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No.52112357 - 卡牌桌游


卡牌游戏印象串无名氏No.52112357 只看PO

2022-09-19(一)17:49:09 ID:2zUeP6w 回应

( ゚ 3゚)卡牌游戏印象串来
我想问问朱军对自己玩的卡牌游戏里,哪一方面的印象最深?

我先来,我简单接触过szb、炉石、Kards、昆特牌,A牌和万智。
串里说说我对这些游戏的感觉吧。

无标题无名氏No.52157787

2022-09-21(三)17:57:39 ID: 2zUeP6w (PO主)

>>No.52155013
(*´ω`*)会的哦,我第一讨厌的就是养成抽卡,第二讨厌的就是付费通行证。

因为我对游戏的观念很传统,如果我付费,我就希望明码标价买到我应当享受到的部分,而不是抽什么池子一类的东西,因为我认为抽卡和赌博没什么区别。

如果是免费,那我就希望不要在游戏核心基础上用内购绑定,如果绑了,我过完新手舒适区,了解游戏系统后就会弃坑。
用软引导让我付费抽卡或者养成,会让我感觉我被当成一个流水数字,而非一个活生生的人。
或者说,我对尝试影响我对游戏物品价值概念的这个行为非常反感。

通行证也是同理,我花钱了,但是我不能马上得到我想要的东西,我必须得像暴食症患者一样囫囵吞枣般玩游戏,否则通行证过期我什么也得不到,简直和上班一样。

无标题无名氏No.52164796

2022-09-21(三)23:28:47 ID: MyA6xfD

>>No.52157524
其实有些差别
最近十年k🐍喜欢出一些同字段的卡,这些卡在游戏上自成体系,在卡图和效果上有一些剧情,这剧情或小或大,小的只有几张卡,大的有好多字段一大堆卡组成一个超大的故事
比如dt系列,通过卡图我们可以了解到一大套恢宏的史诗,从神的斗争一直到主角保护自己的家园,可以说做成番也能看的让人热血沸腾的那种
我们之前有个老哥,专门收了一套dt1的卡,拿来讲剧情,我们隔三差五就去他寝室听他讲故事,听他边摆弄手里的卡边摆龙门阵,特别有意思
在游戏上,就不会过分追求剧情,更多注重卡与卡的联动和总体强度