回应模式 - No.52112357


No.52112357 - 卡牌桌游


卡牌游戏印象串无名氏No.52112357 只看PO

2022-09-19(一)17:49:09 ID:2zUeP6w 回应

( ゚ 3゚)卡牌游戏印象串来
我想问问朱军对自己玩的卡牌游戏里,哪一方面的印象最深?

我先来,我简单接触过szb、炉石、Kards、昆特牌,A牌和万智。
串里说说我对这些游戏的感觉吧。

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

( `д´)就不能学学动画版的萌豚,多看看动画片

无标题无名氏No.52112366

2022-09-19(一)17:49:33 ID: 2zUeP6w (PO主)

先说说我接触的游戏顺序吧:
万智、炉石、szb、kards、昆特牌、A牌

无标题无名氏No.52112377

2022-09-19(一)17:49:57 ID: 2zUeP6w (PO主)

提前先叠个甲,小肥我喜欢体验竞技中的策略对战,非常不喜欢抽卡养成,所以我接触的游戏基本上都是蝗完了基础机制后就跑路的ᕕ[ ᐛ ]ᕗ
所以我的印象里可能会非常的浅薄,如果有错误的地方欢迎指正

无标题无名氏No.52112407

2022-09-19(一)17:50:55 ID: 2zUeP6w (PO主)

在14年的时候我爹花费巨资购入一台ipad,百般闲暇的我在ipad上寻找免费游戏找到了万智。
因为时间比较久,我只记得那款app不氪金只能去玩开篇的PVE。
说实话我觉得还不错,让我明白了万智基础的地牌规则,和一些单位的特殊属性。但是可惜的是因为要内购才能解锁后面的PVP,所以我没有和玩家PVP过。

我对万智的感受:
宏大是我唯一能想到的,而且我觉得万智的卡牌机制和世界观背景是比较贴切的,特别是黑色卡组里的那些法术、单位的描述,深刻的影响了我中二时期对西方幻想的印象。但可惜的是虽然是玩的电子版,但是在特效表现上有点不尽人意,只能靠玩家脑补。(不过从那个时间段来说,表现上在那个时代已经不差了)

无标题无名氏No.52112422

2022-09-19(一)17:51:32 ID: 2zUeP6w (PO主)

接下来接触的就是炉石了,当初接触炉石的契机是我正好在用战网打SC2,就正好看到了炉石的宣传。
早期炉石的新手教学我认为无可挑剔,炉石的机制设计我也认为十分简单明了、符合直觉。我这个初见的玩家也能用基础的卡牌打出一些简单的combo。当然我仅限于早期开服的时段玩了一会,因为小肥我真的很不喜欢养成抽卡的类型,所以体验了初始卡组后,自己组了一套基础卡组被人暴揍了后就弃坑了。

我对炉石的感受:
法术特效漂亮,单位攻击动画效果反馈好,音效无可挑剔。最重要的是暴雪在中文配音上一直是顶尖的存在,我很喜欢炉石的中配。
(`ε´ )才不是因为放一个怪,会说一句台词很酷。

无标题无名氏No.52112439

2022-09-19(一)17:52:04 ID: 2zUeP6w (PO主)

然后是szb,印象中我玩szb是被精美的立绘和进化点系统吸引到的,因为我觉得能进化,而且卡面能随着进化变COOL真的很COOOOOOOOOOL。但是我打完职业剧情后就差不多弃坑了。( ゚ 3゚)因为我不喜欢背卡表,也不参加运营活动,我只想玩点PVE、舔舔卡面老婆娱乐娱乐。

不过立绘是真的好看,日配也挺不错,很符合我印象中的日式幻想。就是可惜szb其他系统机制没有给我留下很深的印象,感觉我好像没怎么打出爽快的Combo
。(也有可能是Combo核心都得抽或者合,我没有接触养成抽卡所以没办法组出来)

无标题无名氏No.52112455

2022-09-19(一)17:52:47 ID: 2zUeP6w (PO主)

Kards是我在玩载具对战游戏的时候,公会会友向我推荐的,当时只是好奇说能满足军事历史迷的卡牌游戏究竟是啥。

Kards给我的印象十分不错,机制上有“战线”这个概念,相当于炉石里的嘲讽怪一样,战线劣势的一方只能先去攻击战线上的单位(特殊单位除外,那是能消耗后排的);当一方进入战线劣势后,需要考虑怎么扭转局势。然后接下来就是各种Counter机制,比如说轰炸机、高射炮能攻击后排,截击机能Counter轰炸机。还有各种指令牌来存费过卡等。所以我觉得它的机制是符合游戏背景的。
当然,我也很喜欢Kards的卡面,因为有一些用的是历史绘画(大概吧,我记不清了),我很喜欢符合那个时代的绘画。

无标题无名氏No.52112463

2022-09-19(一)17:53:06 ID: 2zUeP6w (PO主)

昆特牌自然是大家天天都在说:“救女儿不如打牌”的梗去接触的,当然,还是因为Steam有一天推荐的时候看到昆特牌出了专门打牌的,才去下载来玩一玩的。

说实话,这是我第一次见到的后手优势的卡牌(我认为的),后手比先手有更多可以反制的空间,因为昆特给我的感觉像是双方互相针对开场来Counter对面的卡牌。不过这要求玩家背卡表,对我来说有点折磨。没啥有来有回的印象,更多的是见招拆招。
不过双方最后争夺胜点时候的BGM是真的好听,开头那一声能迅速让人热血沸腾。肥哥们可以去听一听
《GWENT:The Witcer Card Game》这个是OST的名字

无标题无名氏No.52112476

2022-09-19(一)17:53:23 ID: 2zUeP6w (PO主)

接触A牌主要是我好奇,V社那么久出的这一款游戏究竟为什么会暴死。
现在A牌分为两款,一款是以前的Artifact Classic;另一款是Artifact Foundry,是A牌的简化版,我这里就简称AF版吧。因为它是免费的。

我只玩了几把AF版,说实话,浅尝辄止的游玩让我并没有玩懂这个游戏,我粗略感受的到AF的策略深度,因为它包含3条兵线的同时还包含装备系统;玩家需要击破两路,或者在击破一路后继续攻击大本营。同时还有英雄对应的单位衍生物。
很复杂,但是我猜如果上手了这一款游戏,玩一局可能真的会给玩家爽快的感觉,因为有这么多的机制和系统,肯定不会无聊。
但是我没玩懂,因为确实太复杂了,我第一次玩给我玩晕了。

无标题无名氏No.52114136

2022-09-19(一)19:05:59 ID: B12qVhc

肥哥来玩mtga,只需要一个加速器,就可以愉快的和老外轮抓battle了,弥补万智无pvp缺憾
至于mtga炼金,狗都不玩(`ヮ´ )