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No.53736042 - 卡牌桌游


符文大陆传说(LOR)集中串无名氏No.53736042 只看PO

2022-11-25(五)18:00:52 ID:1v4A1ux 回应

《符文之地传说(Legends of Runeterra)》是拳头游戏(Riot Games)开发的一款策略卡牌游戏。为英雄联盟(LOL)的衍生卡牌游戏。

《Legends of Runeterra》对英雄联盟IP进行了立体的呈现与深度拓展,提供丰富的策略维度、灵活多元的卡牌获取途径以及优秀的美术品质。

《Legends of Runeterra》为玩家提供了极富沉浸感的IP体验,同时也对英雄联盟世界观进行了深度拓展。玩家可以在游戏中使用自己熟悉的英雄,也会结识更多全新角色。

玩法方面,《Legends of Runeterra》拥有动态十足的回合机制。在同一回合内,攻防双方都有机会出牌。玩家在解读对手战略意图的同时可以实时作出应对,每一次行动都至关重要。同时,英雄局内升级、角色技能搭配、阵营选择以及多种法术卡牌赋予游戏更多的策略维度。

以上来自百度

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

发芽的洪! ︵ᵟຶ
( `д´)ジ

无标题无名氏No.53736074

2022-11-25(五)18:02:29 ID: 1v4A1ux (PO主)

LOR于2020年4月30日,符文之地传说(Legends of Runeterra)海外公测。至今没有被国内引进。想玩只能靠科学软件。具体教程网上都有(B)。

无标题无名氏No.53736180

2022-11-25(五)18:06:29 ID: 1v4A1ux (PO主)

下面就我自己的游玩体验介绍一下吧,可能有错误的地方,就麻烦后面来的肥哥们指出了。

无标题无名氏No.53736845

2022-11-25(五)18:29:24 ID: 1v4A1ux (PO主)

LOR的总体玩法与炉石,影之诗一类的游戏类似。

打出卡牌需要花费魔力,初始魔力为1每回合成长一点,上限为10。

不同的地方就在于LOR有“攻守轮换”与“备战席”的设定。

牌局一开始,

随机一方拥有“攻击主动权”,拥有攻击主动权的一方为先手,可以召唤单位或发动法术。

召唤的单位不会直接进入“战斗区”而是加入备战区(可容纳单位上限为7,满员之后再主动召唤单位需要顶掉备战区中的一个单位才行,被顶掉的单位不会触发任何效果)

召唤一个单位被视作一次行动,之后便轮到对手行动,对手也可以召唤单位或使用法术以应对(当然也可以什么都不做),

注意,“行动”的次数仅跟魔力点数有关,你有足够的魔力打出下一张牌便能继续行动,

无标题无名氏No.53737234

2022-11-25(五)18:42:44 ID: 1v4A1ux (PO主)

在对手行动完后,你就可以将召唤召唤的单位移至战斗区了,如果对方什么都不做,那么对方的“主堡”将受到你的单位的攻击力的伤害

主播类似于炉石的英雄,影之诗的主战者,但无法发动技能或是进行攻击。主堡拥有二十点生命值,一般来说一场对局主堡生命值归先归零的一方失败。

所以与拥有攻击主动权的攻击方相对应的就是防守方,在攻击方召唤的单位加入战斗区后,防守放可以将自己备战区中的单位下场进行防守。

“若攻击方没有将备战区的单位移至战斗区,那么防守方也无法将自己的单位加入战斗区”

另外,没有特殊效果的单位无法决定自己被对方哪个随从防守。攻击方将多个单位移至战斗区的时候只能决定它们的攻击顺序(从左至右)。

而防守方则可以选择单位的防守目标(也就是用哪个怪挨对面哪个怪的攻击)

无标题无名氏No.53737574

2022-11-25(五)18:55:26 ID: 1v4A1ux (PO主)

当双方都确定各自在备战区的行动后,攻防开始,没有特殊效果的双方随从同时攻击,各自受到对应随从攻击力的伤害,伤害大于或等于单位生命值时,单位死亡,小于时则重回备战区。

至此,攻击方的攻击主动权失效,但仍可继续行动,对方也可以应对,若攻击方没有有足够的魔力值则由防守方行动,防守方没有足够魔力值或行动完毕则回合结束。新回合开始,攻击主动权移交对方,攻击方与防守方身份互换。

于此同时,双方的魔力点上限+1并且回满。

没错,LOR魔力上限一般情况双方是同步的,而且没有用完的魔力值将一比一转化为“法术魔力”,法术魔力上限为三点,目前只能用于打出法术牌和装备牌。使用法术和装备时优先消耗法术魔力,不够的再从普通魔力里扣取。目前无法用法术魔力召唤单位

无标题无名氏No.53737586

2022-11-25(五)18:55:41 ID: 1v4A1ux (PO主)

以上就是对局的一般情况了

无标题无名氏No.53738032

2022-11-25(五)19:14:41 ID: 1v4A1ux (PO主)

下面讲一下单位卡。

单位卡分为“侍从”和“英雄”

目前侍从卡和法术卡(装备卡因为可以使用法术魔力所以算一种另类法术,后面再详细介绍)拥有普通(绿三角 稀有(蓝棱形)蓝 史诗(紫五边形)三种稀有度

单位有魔力消耗,攻击力,生命值三维

着重介绍英雄卡

英雄卡对应英雄联盟中的各位英雄,一律拥有自己的传说卡(金六边形),也就是最稀有的一类,因为现在还没有传说法术牌或者在英雄联盟“宇宙”里普通角色的橙卡(大部分都是在lol可以玩到的英雄,但也有诺拉这种直接存在背景故事的英雄卡)

英雄卡和侍从卡最大的不同就是英雄卡的“可延续性”,不像炉石,每种橙卡只能带一张,LOR最多可以带六张橙卡(也就是六张英雄卡),

但所有卡(即卡牌仓库容量)的限为三张。


所谓可延续性就是某个英雄单位被召唤后,手牌中这个英雄的英雄卡会变成其专属技能牌(法术,魔力消耗会变),而英雄专属技能牌在有着各自的特殊效果之外无一例外都写着“将此英雄的一张卡牌洗入牌库。

当英雄单位阵亡后,对应的专属技能牌会重新变回英雄卡。

也就是说只要能在对应的英雄阵亡前打出其专属技能卡就能一直有这个英雄英雄的卡用

此为“可延续性”,为侍从单位没有的特性

无标题无名氏No.53738276

2022-11-25(五)19:24:58 ID: CqyLFUP

我记得岛内有LOR串

无标题无名氏No.53739184

2022-11-25(五)19:57:11 ID: 1v4A1ux (PO主)

>>No.53738276
没看到耶