「六州荒谈录」规则书 正式发布- 基于跑团版No.57165280 只看PO
2023-05-01(一)19:09:46 ID:E3YcENu 回应
千呼万唤始出来!(ゝ∀・)
基于X岛「六州·燕丹特区」跑团的安价规则书,「六州荒谈录」正式发布!
「六州荒谈录」根据特区团的经验与规则进行成文总结,在向TRPG规则书靠拢的同时,加入了诸多适应X岛跑团版的改动。规则书虽然基于燕丹特区团,但也可通用其他题材并进行改动。
规则书的「规则本体」与「创作指导」部分,均将在本串发布。各位团主均可自由使用本规则,来展开属于自己的六州故事——若有需求,也可尽情修改本规则中的具体内容,以供跑团之需。
任何对规则书或使用过程中的想法和疑问,都可以在本串中交流。我们怀着感激发布本规则,希望这份规则书能起抛砖引玉之效。
* 《六州荒谈录》及其相关内容,均遵守CC-BY-NC-SA 4.0知识共享协议发布。
无标题其二 受击点No.57165794
2023-05-01(一)19:35:39 ID: E3YcENu (PO主)
「受击点」代表着人物承受伤害的整体能力,是防御,血量,闪避等概念的综合。受击点决定角色在战斗中能承受多少次打击。当受击点归零时,目标被击倒。
每个人物初始都有一点基础受击点,每 20 点体魄提供一点额外基础受击点。
除体质数值提供的受击点外,武器衣甲也是人物受击点的决定因素。
无标题其三 武器衣甲No.57165813
2023-05-01(一)19:36:21 ID: E3YcENu (PO主)
神兵利器,宝甲金衣。身处六州乱世,焉能不有利器傍身。武器衣甲会提供受击点的加减值,往往能成为对抗的关键所在。
武器提供对敌方受击点的「削点」,并决定着能够生效的功法类型。一名空手之人无法施展剑法,持剑者同样不能使用枪术。但短柄如刀法剑法、长兵如枪法棍法、空手如拳掌打穴的路数,则可以互相通用。例如:
> 「熟铁长剑 八品」
> - 敌方受击点 -1。攻击失败后,骰点获得一点加值。此加值可叠加。
衣甲提供对于己方受击点的 「加点」,与一些战斗中的特殊加值 / 特质。
衣甲的种类分为:布甲、轻甲、中甲与重甲。越沉重的盔甲类型,所提供的受击点加值越多。但当穿戴重甲的角色面对着轻甲或布甲的对手时,每回合会获得一个惩罚骰。例如:
>「箓文紫薇袍 七品」「布甲」
>- 己方受击点 +1。敌方骰点为 9 的倍数时,使其骰点 -9。
无标题其四 机关改造No.57165841
2023-05-01(一)19:37:22 ID: E3YcENu (PO主)
血肉为柱础,机关为核枢。将肉体与天工造物相结合,甚或取而代之——这便是机关改造。
从六州新贵们肺腑间的机簧五脏,到墨门子弟眼目中的分色丝弦,机关永远是机关朋克的永恒主题。藉由机关改造,六州之人得以超越肉体凡胎的桎梏——但这一手术往往价格不菲。
六州的机关改造类型分为「非战斗义体」与「战斗义体」两种。
非战斗义体,即是不在战斗中提供数值修正的机关改造。这些义体提供的增益体现在其他领域——义眼扫描,阻断疲劳,或是入侵对抗。例如:
> 「睡眠取代针组 六品」
>
> - 你可以连续三晚不休息而不承受疲劳惩罚。你的疲劳惩罚效果翻倍。
而战斗义体的概念则简洁明了——那些为刀剑相向而生的机关改造。内嵌式臂弩,五指弦刃义手,或是一条刺进脊背的铁蚰蜒。一切会对战斗中的数值提供修正的改造,都会被计入战斗义体,无论其形式如何。例如:
>「超频机关义手五号 七品」
> - 你的骰点在战斗首回合获得四点加值,此加值每回合衰减一点,可为负数。
与
>「心衍算机 二品」
> - 你的智力增加五点。你每有五点智力,使你的身手提升一点。
这两者都属于战斗义体,尽管后者并未直接改变骰点数据。
每名角色拥有一个基础「战斗义体槽」,而每拥有20点体质,会额外提供一个战斗义体槽。非战斗义体的槽位上限,则恒为战斗义体槽位的两倍。
当然,有部分人会为自己加装超出上限的义体改造——而他们终将付出代价,义体失调惩罚会伴随他们终生。而这个终生往往不会很长。
「失调惩罚」:记录你机关改造超出上限的数量值。若你的骰点尾数小于此值,你的检定或对抗自动失败,随机值则视为大失败。
无标题其五 功法No.57165861
2023-05-01(一)19:38:18 ID: E3YcENu (PO主)
有人的地方就有江湖,而有江湖的地方,就有功法。武侠元素是六州最重要的构成元素之一,而说到武侠,自然少不了功法——武林秘籍,古冢奇功,故事和游戏永恒的第一驱动力。
不过六州的功法概念,则更为宽泛许多。儒家的射御剑法,法家的封穴敕令,阴阳家的术数咒言,亦或是墨家的操弦弄枢之法——它们都属于功法概念的一部分。
每名角色拥有一个基础「功法槽」,而每拥有20点身手,会额外提供一个功法槽。一个常见的功法词条例子:
> 「一字渡难」
> - 当你的骰点为1时,视为18。
而「一字渡难」的完整版介绍则是:
> 一字渡难,乃是道家运气上乘法门中化出。引至浊至险之一气,渡化为救生起死之法门。相传乃抱一观中传出,如今为脸谱卫所习练。
> 「九品 一字渡难」「道家 心法」
> 「影响属性 悟性」「阶段数 1」
> 「大成效果」
> 当你的骰点为1时,视为18。
功法的一般组成格式是——
> (功法背景介绍)
> 「品级 功法名称」「所属 类别」
> 「影响属性」「阶段数」
> 「大成效果」
> (功法效果介绍)
无标题其六 功法修习No.57165896
2023-05-01(一)19:40:05 ID: E3YcENu (PO主)
盖世奇功并非一学即通,耶律齐与郭靖的降龙十八掌也自有天壤之别。功法需要习练以臻大成,在六州同样如此。
每门功法都有阶数来区分其修习程度,品级越高的功法,其阶数就越多,突破难度也越大。如,八品功法只需领悟后突破一阶,一品功法则有足足九道玄关。
* 关联属性
每项功法的修习中,其所需求的属性各有不同。墨家功法往往需求技术造诣,赤莲教经书则更重体魄,这便是功法的「关联属性」。具体的对应规则,可以参考后文「设计模型」一章。
功法的修习过程,同样是角色属性提升的重要途径。功法每突破一级,其对应的「关联属性」便会增加一点。具有多项关联属性的功法,按突破奇偶轮次依次生效。
* 玄关与突破
功法的突破规则,即是「影响属性基础值」+「d18加值」+「属性修正」对「功法玄关」的达值检定。若最终出目大于玄关,则本阶突破成功。
随着功法的品级和阶数增加,突破难度同样会随之增长。其规则为:
> 基础玄关难度 + 品级难度 + 阶数难度 = 玄关难度
> 35 + |品级-10| ×5 + 目标阶数 ×5 = 玄关难度
功法修习是一项占用行动轮的行动,每个昼间行动轮提供三次突破机会,夜晚则为两次。突破轮次如:
> 「三品 幽玄快剑」「领悟阶数 5/7」
> 「关联属性 身手」「燕丹 身手 78」
> 你每回合获得一次额外攻击,使用d4作为骰点。
> —————————
> 「突破」
> 「剩余突破次数 3」
> 「燕丹 身手 78」「修正:五轮思维面具 +5 」
> 「第六重 玄关 100」
> 「投掷一个d18,作为突破加值
> 当主角出目大于玄关出目时,视为突破成功。」
* 领悟
功法的首次修习时,第一阶玄关突破被视为「领悟」,需要消耗两次突破机会。在领悟检定中,出目每高于玄关六点,便额外突破一阶玄关。通过领悟获取的属性加值减半。
* 专精
每一门功法修习至大成时,均会获得一点功法所属派别的专精点。在研习同派系功法时,会获得等于专精点数的加值。
无标题其七 骰子系统No.57165906
2023-05-01(一)19:40:42 ID: E3YcENu (PO主)
玩家手中的十八面骰,同样也是六州最为流行的藏品玩物。藉由六州的琳琅种种骰子,玩家的骰点会得到增益与改变。
与义体和功法词条的生效场合受限不同,骰子所提供的骰点变化是全局生效的——只要使用骰点之处,都能获得骰子的特殊效果。
因此,骰子的词条效果要相对更加保守,影响却不可谓不大。六州的骰子种类繁多,但亦有一点共同之处——它们无不价格不菲。几例骰子的词条效果如下:
> 「数奇十九面骰」你的d18骰点上限提升至19。
> 「相思红豆骰子」你对异性的所有骰点额外+1。
> 「双琅轩琢骰」你的奖励骰出目额外+3。
> 「五鬼琉璃骰」你小于5点的骰点+1,但骰点为5时视为1。
无标题其八 消耗品No.57165944
2023-05-01(一)19:42:11 ID: E3YcENu (PO主)
酒食奇药,足以眩人。尽管地处千丈大城之下,六州依然永远不缺珍馐美馔之享——尽管只有持币者得之。
这些珍奇的消耗品会为你的骰点提供特定影响,但也往往伴随着严重的副作用,甚至如蛆附骨的瘾头。六州的消耗品可大略分为以下三种——
* 食物
土龙羹,地生米,玉菌面——平心而论,只要你不去细究六州食物的来源,它们的味道和营养都还不错,食物中毒概率也不高。得益于秦代遗留的高效蛋白质增殖和菌类培养技术,六州的平民往往没有口腹之忧——尽管也没什么口福。
食物会为你的骰点和行动提供临时增益,但每个昼/夜行动轮中都只能使用一次。六州常见的平民食物,只能提供微乎其微的效果。例如:
> 「土龙羹 九品」「食物」
> - 你的体质检定获得两点加值,持续一个行动轮。
但那些真正蔬菜与肉类制成的上品佳肴,则可能有化腐朽为神奇之效。例如:
> 「谷衣金凰翼 四品」「食物」
> - 你的所有检定与对抗骰子获得一点加值,持续一昼夜。
* 酒饮
「绯酿」,「碧疆」,「割肠刀」;「落蟠」,「亢礼」,「中山酲」。从一口穿肠的劣质私酿到一醉千日的无上名酒,六州的酒类之多可比天星。
这些以菌基培养而出的酒精饮品,口感更是因其无以计数的原料工艺而大相径庭。但对那些嗜酒如命的老饕酒鬼们来说,任何酒水都是救命仙药——只要能令人一醉方休。
酒类会为你的骰点和行动提供临时增益,但也会带来「醉酒」效果。例如:
> 「碧疆 八品」「酒水」
> - 获得「醉酒」。你的下五个d18骰点获得一点加值。
>
> 「不死药 六品」「酒水」
> - 获得「醉酒」。你的下四个骰点小于5时视为5。
>「醉酒」
>- 你的d18骰点随机获得0-5点的加减值,取当串尾号-5,持续至酒水效果结束。
* 药物
在六州,杀人最快的不是百磅连发弩炮,而是流通列国地下的万千奇药。六州每年因药物过量或中毒而死者何止十万,但列国的瘾君子们依然前仆后继。
齐国之「九台脂」,西秦之「五石散」,三晋之「五官丸」;俱已在一国之中蔚然成风,而其中尤以西秦为甚。
药物可以为你的属性和骰点提供短时间的强力加成,但多次服食则会带来「瘾头」效果。例如:
> 「五官丸 七品」「药物」「药性 四」
> - 你的身手、体质、智力、悟性、技术均 +2,持续五轮。
> 「五石散 六品」「药物」「药性 五」
> - 你的身手,悟性 +5,智力,技术 -3,持续五轮。
> 「肉牡丹 三品」「药物」「药性 七」
> - 你的魅力提升十五点,持续九轮。
在药性天数内服食同种药物累计达到两次,将使你获得「瘾头」效果。不同药物的成瘾发作时间不同,取决于10-药性的数值。例如:
> 「瘾头 五官丸」
> - 你未服食五官丸的天数每超过六天一天,你的所有骰点额外减一,可累加。瘾头发作连续四天后,移除该效果。
无标题其九 属性扫描No.57165958
2023-05-01(一)19:42:53 ID: E3YcENu (PO主)
扫描对方属性——听起来对六州的机关义眼来说过于科幻了。但若把它看作武侠小说中「一眼看透根底」的机关朋克版本,就似乎合理了很多。属性扫描主要为玩家提供一个可以获取他人属性信息的途径,并基于技术进行。
在角色接受了义眼改造的情况下,可以通过技术对抗获取一名选定敌人的信息。其规则如下。
- 扫描对方数值时,双方进行一次 d18 拼点对抗。当你的扫描进度值大于对方反制进度时,扫描成功。
- 义眼会提供「9 - 义眼品级」的加值。每 10 点技术额外提供一点加值。
- 扫描信息完整度根据「扫描进度 - 反制进度」数值决定。达到对应数值,即可获得对方对应信息。其数据表如下。
> 0「受击点数」
> 2「魅力」
> 4「身手」
> 6「体质」
> 8「智力」
> 10「技术」
> 12「悟性」
> 14「装备词条」
> 16「义体词条」
> 18「功法词条」
例如,燕丹试图对同行的游侠邓枝进行扫描,并获取其信息——
> 「数值扫描」
>
> 「邓枝」
>
> 「投掷一个d18+8,作为你的扫描进度」
> 「燕丹 偃师之眼 +8 技术 +0」
>
> 「投掷一个d18+7,作为对方的反制进度」
> 「邓枝 色域拓展义眼 +4 技术 +3」
出目:燕丹 18 (骰值)+8 (义眼)+0 (技术加值) > 邓枝 7 (骰值)+4 (义眼)+3 (技术加值)
双方出目差值为 26-14=12。本次扫描获取了对方的基础数值信息。通过该检定,邓枝数据显示如下。
> 「邓枝」
> 「受击点 7」
> 「魅力 70」「身手 55」「体质 70」
> 「智力 38」「技术 33」「悟性 62」
章四 团内细则其一 昼夜行动轮No.57165974
2023-05-01(一)19:43:31 ID: E3YcENu (PO主)
六州跑团中的时间推进以日为单位,每日分为「昼」与「夜」两个部分,作为基础行动轮。
在行动轮中,人物可以前往自定义地点进行活动与探索,每次活动消耗一个行动轮。通常而言,同一地域的可探索内容依据昼夜而有所不同。
如:在燕丹特区的青辞区,昼间可以前往 “镂青坊「骰子铺」”与“铁帷铸坊「购买装备」” ,进行正规店铺的交易。
但在夜晚,燕丹特区的店铺大部分会关张打烊,从而无法进入。不过,也有着一些只有夜晚才能进行的行动——如前往“青铜骰「青楼」”,或是进入边城暗缘一探究竟。
行动轮中的地点设计,可以在「燕丹特区设定集」中参考燕丹特区的设计,或是根据团中内容自行定夺。