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No.59614701 - 创作茶水间


裂蛇正盘踞在谎言之墓或许这本也是一个谎言No.59614701 只看PO

2023-09-23(六)12:10:45 ID:Cup25CM 回应

「这是其中最为人所知的一段记录。不,它当然不是最早的。自然,也不会是最后的。」
>>No.51394995

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

( 」゚Д゚)」< IOS另一个客户端【霞岛】测试啦!串号>>No.52940632

无标题无名氏No.60070342

2023-11-05(日)11:15:20 ID: Cup25CM (PO主)

>>No.60052123
主要是你不是不喜欢战斗和数据嘛。要么就那种布置型杀手,提前准备占九成,最后打架部分还多半是偷袭的。但这种对故事情节的要求也不低。

无标题无名氏No.60070405

2023-11-05(日)11:20:49 ID: RvAjNh0

>>No.60070342
哈,又没有战斗,又没有情节,这下便样衰啦( ゚∀。),不过武侠也并不总是要和各种师傅弟子前辈后辈这样那样罢,倚天剑也复活了,他那种就挺好,除了难点以外

无标题无名氏No.60084059

2023-11-06(一)14:49:24 ID: Cup25CM (PO主)

>>No.60070405
我依然还是不喜欢那种和前作牵连太深、没看过就看不懂续作的。起码在团版不合适。
所以我现在每个团里都没有主动在提之前的,教程也是重新给……只是我不提也有人提罢了。但老实说,无论是漆目还是末路,前面的确都跟搏斗没什么联系嘛。
不过这个话题在上次搏斗串里提到大洛山的时候就说过了。

无标题无名氏No.60085725

2023-11-06(一)17:16:30 ID: RvAjNh0

>>No.60084059
不过倚天剑也有开第一个团的时候吧,当时(还在旧岛上)的热度也挺高的,倒也不是续作与前作的关系。

总之就按照河洛工作室的那种风格做,加上高难度低容错,鼓励角色扮演,啊,作为武侠团就很好。并不需要(当然有也很好,他在几个团里的感情线是写得好)不知所谓的粉红要素( ゚∀。)

无标题无名氏No.60094074

2023-11-07(二)11:58:41 ID: Cup25CM (PO主)

>>No.60085725
说到这个我就不是很懂,高难度低容错是怎么鼓励角色扮演的,不应该都会变成数值功利高手?还是说这是分开的,但是分开的话后者是怎么做的,总不能就单纯来一句声明吧。

无标题无名氏No.60094487

2023-11-07(二)12:43:05 ID: RvAjNh0

>>No.60094074
理论上确实是( ゚∀。),我的理解是,“高难度”造成的高代价,才让rp决策更加艰难也更有意义;如果做好人当好事没有代价,那么善良就显得廉价,正因为邪派高手武功高强心机深重,那么少侠的舍命一搏才显得英勇

无标题无名氏No.60094562

2023-11-07(二)12:50:53 ID: Cup25CM (PO主)

>>No.60094487
那是结果上。但是如果正常情况不是好事艰难人们就会多干坏事的话,那搏斗……

无标题无名氏No.60094753

2023-11-07(二)13:14:19 ID: RvAjNh0

>>No.60094562
说实在的,我有时候也觉得倚天剑的pl们的决策结果太轴,有时候是经典袁绍,大事拎不清(指岛上拿药),小事一根筋(多的很不举例子了),或者经典婆妈(比如psx两个团的经典劝人别赌了),或者明明知道必死无疑而且死了也没用因为这只能建立人设而死了的主角人设是没意义的(比如最近一个序章主角就把自己送了)……


如果是完全的写实,那行善和行恶的结果只能在具体情况下推定,而完全理性的pl会基于此做出最能得到效用的决定——但故事不是完全写实的,而pl也不是完全理性的;我觉得讲故事的方式与倾向,和pl的决策风格,是一个互相影响和成长的过程,GAN吧大概,这么说,倚天剑团的决策风格确实有点“过拟合”了

无标题无名氏No.60096205

2023-11-07(二)15:39:21 ID: Cup25CM (PO主)

>>No.60094753
所以其实是哪个。是这个吗?