无标题无名氏No.59906289 只看PO
2023-10-21(六)00:16:45 ID:WaHuGFF 回应
Badatata!
我决定开一个黄游吐槽串!进来的肥肥都可以拍拍Lillian的头!
无标题无名氏No.64115241
2024-10-18(五)22:27:40 ID: j2aIuhV
前些天没有最近的现在好,所以在前些天玩了个出DIC的,本着无聊再无聊也是无聊就勉强去玩了会儿( ゚∀。)
要素: 地牢、动态、像素
这个游戏我很久以前玩过demo,之后又玩过出的完整版,然后前些天又玩了个出的DIC内容,就整体来说,特别无聊( ゚∀。)p
开局肥肥我接了个委托,要去地牢里打个怪把东西给她,就是个猪心脏的什么玩意儿,剧情就到此结束了。
开头剧情在整场游戏里和救人的剧情包括结尾剧情大概只占游戏内容的3%( ゚∀。)
后续的内容就是打怪升级武器和装备,最后结束,可是槽点呢?
游戏性基本烂透,就手感而言,即不能畅快爽打又无法快速解决小怪技能也少。
我不明白它的设计为啥像魂但打起来看着是一坨那样。
游戏过程虽然通关并不难,甚至可以速通,不过因为加了无聊的解谜内容(拉杆子)导致不去地图的其它地方找根本过不了门。
在另一点上,如果CG是动态可以加分,那它屎一般设计的地图让我的体验直线下降,这倒并不是说地砖乱放。
而是它有病( ˇωˇ)
有二段跳却跳不上去?还要一段跳慢慢爬阶梯?很多楼层上下不互通,传送点就两个,地图里不拉杆子过不去,跑来跑去慢得要死,我还要花时间刷钱买传送塔吗?m9( `д´)
顺带的一点,因为打怪期间偶尔会爆箱子,但你这箱子打开了还放个随机系统让我抽奖?换句话说,
不能购买且无法轻易获取的装备/道具又没有固定的获取途径却要靠刷怪概率爆箱子才有可能概率随机抽取一件可能随到的东西 ( ˇωˇ)ppp 屎机制从未改变
游戏流程很短( ゚ 3゚)
地图上怪只有那几个,CG少,道具和装备也是类型少之又少,来来回回就那几个东西,玩起来就是在浪费时间。(`ε´ )
能夸的地方?它的像素很精致( ゚∀。)7 就这样
从头打完之后,就来到了新版本,很显然,实际的游戏性依旧很烂,即使是DIC的内容。
它的DIC内容是在新版本的存档里,我不小心覆盖掉了几次( ゚∀。)
"新内容!我们加了4个怪物和新场景!(*゚∇゚)"
肥肥我打了个超级无聊屎作般的无尽地牢
( ゚∀。)
虽然DIC增加了四个Boss战,但就开局而言,它没有把新内容整合到正常流程里。
过程还是打地牢,只是右下角会显示进度0/5,到了五之后就是boss,之后循环变为0/9 0/14如此,这就是全部内容了,剩下的内容依旧是正常流程里的重复怪物和一个新小怪 哥布林。
然后?( ゚∀。) 发育极慢,每过一层都有一堆怪,开箱子会爆石头用来强化武器装备,成功率和伤害感人,打半天死的只有我自己。
DIC和正常流程的游戏一样很没品,重复内容加上CG普普通通更何况DLC还整不了好活最终也只是个高质量CG播放器的套皮版。
再也不玩了( ゚∀。)ppp
无标题无名氏No.64144528
2024-10-21(一)17:04:44 ID: GkkfQOl
( ゚∀。)最近玩了前两年很火的多娜多娜
进去就感觉怪怪的。首先这主角团干的事和游戏对他们的塑造感觉对不上啊( ゚ᯅ 。)看起来像是为人民而战的自由斗士,实际上天天上街抓无辜路人回来卖,干的事都快追上2077里的清道夫了
然后游戏里的反派企业的设定也怪怪的,整个亚总义市的自治程度就跟独立建了个城邦国一样。那既然这个企业已经牛逼到能从日本政府手里要块地搞出和外界隔离的城市了,那为啥看起来亚总义在外界的影响力看起来也没多高啊
我现在就玩到梅蒂可刚入队,也许后面游戏会补充设定,但就目前而言这游戏给我感觉不像赛博朋克,倒像是现代化的微缩版大洋国
无标题无名氏No.64145022
2024-10-21(一)17:48:28 ID: WaHuGFF (PO主)
(`・ω・)批可梦出汉化了,这个周末主要就在玩这个,简单说两句。
剧情方面四舍五入挺异度之刃2的,毕竟JRPG就那点货,推陈出新没那么容易。
游戏性方面,宝可梦系统还原度还不错,为了照顾懒鬼玩家给了一招秒给玩家选用,可以直接跳过一切对战,不过正常玩也不会太难,打不过先放着,推推图很容易数值碾压直通结局。DLC为了“增强”游戏性大幅增加了敌人数值,或者在特殊模式里给玩家和敌人都设了限制,可见作者是真的希望玩家去玩这套系统。
色色方面见仁见智,我玩着的时候一直有种违和感,是那种氛围上想搞凌辱,但是不断给自己立牌坊的感觉。
无标题无名氏No.64145259
2024-10-21(一)18:12:04 ID: WaHuGFF (PO主)
(σ゚∀゚)σ然后这些疑问在打通游戏之后都给了解释,并不是游戏里的解释,而是游戏外的,也就是开发者自述。
( ゚∀。)作者在开发自述里说的非常详细,比如一开始设想的剧情和最后的样子有很大不同,甚至附上了简略的变化过程,游戏剧情的最终成品是临近制作完成才确定下来的。
( ゚ω゚)然后作者还提到这个游戏最主要的工时花在了宝可梦系统和数值调整上。然而在另一段自述里,作者又提到“一招打到敌人尽快看色色”是很重要的设想。最花时间的东西和设计理念居然有内在矛盾冲突,这就解释了这套费时费力的系统为什么在整个游戏里成为了颇为尴尬的鸡肋陪衬。
(`ヮ´ )搞颜色方面也是这样的,作者自己谈到了设计思路和游戏命名都偏向搞完颜色就不管的渣男方向不知为什么做出来以后居然显得“温柔”了。
其实这个作者之前的作品都是那种重凌辱系的,用重口味、屎尿屁把女性角色往死里搞才是作者最擅长的做法。作者在自述里谈到了游戏里有个区域是为了契合主线剧情专门做出来的,同时这个区域涉及的女角色都采用了十分过激的玩法,以及DLC里出了打输之后坏结局可能性:男主死掉,所有女主都被这里的敌人夺走然后用重口味玩法玩坏。
(´゚Д゚`)这些部分的色色设计居然是整个游戏最信手拈来的,但是因为它们和游戏主线有明显差异,被作者称之为自己的任性,显然他也认为这种处理存在矛盾。这些色色和另一个地方的DLC补充内容(全是屎尿屁)都不会出现在回忆收录里,仅作为鉴赏内容,并且做了一些提醒防止玩家意外看到。
无标题无名氏No.64145326
2024-10-21(一)18:18:34 ID: WaHuGFF (PO主)
(`・ω・)剧情、玩法、色色三个方面都存在明显缺陷和自我矛盾,那么这个未能发挥过往优势,而且在不擅长领域做成半吊子的游戏评价如何呢?
( ゚∀。)据DLC新增的作者自述,游戏最后还是好评居多,有惊叹作者居然会写传统王道剧情的,也有称赞作者在重口味区域做的坏结局才是最熟悉的味道,总之作者很感动,也认为自己成功了。
(σ゚∀゚)σ颇有艾登环拿到年度游戏的那个意思,好在它是一款黄游,正如我所言,只要能用,它就有自己的价值所在。
无标题无名氏No.64145388
2024-10-21(一)18:24:18 ID: WaHuGFF (PO主)
(`ε´ )能看到那么多的作者自述对我很有启发性,作为一个自封的黄游鉴赏家,从这些独白里可以获取的信息可太多了,一般来说作者自己也知道自己的优缺点,做出东西之后能收获意外的夸赞,获取的批评大多却在意料之内。
无标题无名氏No.64145474
2024-10-21(一)18:32:56 ID: WaHuGFF (PO主)
>>No.64144528
( ゚ω゚)多娜是那种我完全提不起兴趣的类型,所以我完全没去玩,A社新的系列作年代记还是可以的,我对它的评价很高,算是真正的王道JRPG,不分表里。