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No.59906289 - 游戏综合


无标题无名氏No.59906289 只看PO

2023-10-21(六)00:16:45 ID:WaHuGFF 回应

Badatata!

我决定开一个黄游吐槽串!进来的肥肥都可以拍拍Lillian的头!

无标题无名氏No.64206285

2024-10-27(日)18:42:36 ID: WaHuGFF (PO主)

( ゚ 3゚)玩了一个历时五年才做完的老坑,是个男M向像素游戏,主角去一个充满诱惑的城堡里闯关解谜,顺便揭开隐藏在背后的阴谋。

(`・ω・)说实话游戏性一般,跳跃和迷题的设计都算不上特别出彩,要说最突出的还是典型的游戏末期难度和剧情的意料之外(其实是意料之中)的快速上升,作者在结尾说好些东西没做进去,会放到续作。

(`ヮ´ )把赶工说得挺理所当然,在游戏后期疯狂塞东西和展开剧情也是游戏届老毛病了。

( ゚∀。)另外真结局路线难度一下子提升了好几倍,从解谜为主突然变成跳跃和跑位技术考验,我看了一下当时的评论,有赞助者说太难了,作者表示“我觉得还行啊,随便打打就能过”,因为作者可以轻松无伤。

σ`∀´)不过最后作者还是妥协了,稍微降低了难度,也就是我玩到的版本。有个评论说得挺好:有些作者还是太自负,真以为自己做的游戏很棒会有人喜欢玩,也不想想自己的受众到底图什么才玩的。

( ゚ 3゚)那个评论不是直接发给作者的,但我希望全天下的游戏从业人士都能看到,别那么自以为是。

无标题无名氏No.64206665

2024-10-27(日)19:21:34 ID: j2aIuhV

>>No.64206285
五年听起来是魅魔那个的?( ゚∀。)

无标题无名氏No.64207862

2024-10-27(日)21:16:05 ID: T43h7Np

>>No.64145259
我说说前作白嫖卷吧 虽然又屎尿屁又凌辱又炼铜,但男主这是金丁啊! 白嫖过的想发达的发达,出名的出名还能救人一命(|||゚Д゚) 但主要白嫖卷的秘密根本没说明啊!为什么以前的人没能到最后一档的会员,神秘女人那么像玛奇玛竟然只是太爱男主所以才派卷。好失望的结局

无标题无名氏No.64216921

2024-10-28(一)17:36:52 ID: WaHuGFF (PO主)

>>No.64206665
(`ヮ´ )魅魔只是第一关啦,这游戏口味不算轻的,第二第三关有点精神污染。

゚∀゚)σ昨天试了一下同作者的前个作品,这作者果然没有逼数,自己搞了一套玩法,又繁琐又没意思,既需要操作,操作上限又很低。仔细想想也没错,真有想法有能力的作者早上岸搞独立游戏去了,只有这些热衷搞玩法却半吊子,搞颜色还行的作者喜欢在浅水游泳。

( ゚∀。)另外这作者似乎很喜欢蓄力,两个作品一个大小跳跃之前都有前置的蓄力动作,另一个鼠标点击攻击之前也必须先蓄力,但是蓄出来又缺乏爆发感,太尴尬了。

无标题无名氏No.64217005

2024-10-28(一)17:45:12 ID: WaHuGFF (PO主)

>>No.64207862
从作者在批可梦的独白里就能看出来作者也知道自己的编剧实力一般般,一个喜欢搞屎尿屁的小众爱好作者靠着模仿王道作品大获成功,对作者很有考验性,他必须在自己喜欢的方面和大众审美之间做出权衡,找到适合自己的位置。

(`ε´ )也不排除因为各种意外就此沉寂下去的可能性,从作品去观察作者的人生也是玩家和观众的一种乐趣。

无标题无名氏No.64249019

2024-10-31(四)17:08:14 ID: WaHuGFF (PO主)

>>No.59918019
( ゚∀。)③号嘉宾同厂的新作最近做完了,暑假回家寻找宝物,顺便把家里三个妹子全泡了,典型的夏日游戏,正式版发布出来先告诉玩家先前版本的存档全部完蛋,真是满满的诚意。

于是作者主动给了一个官方作弊模式,本来这家的游戏两作都有反作弊功能,用CE改起来还挺麻烦的,真是一种讽刺。重打一遍要不少时间,还好事件可以跳过,所谓“主线”剧情完全不值得吐槽。

另外回想方式也改了,从展示CG自选播放变成模拟游戏场景找角色进行对话回想,明显是在学习某狂想曲,只能说不愧是南棒人做的游戏,各种别人游戏的设计用得得心应手,韩得如此自然。

( ˘ω˘)结果回想模式和游戏模式各有功能缺失,单独某个模式下看不到全场景,必须来回切,抄都抄不明白,真有你的啊蠢货。

最后是塞私货,作为韩国人做的日本背景的游戏,在某个妹子事件中让找茬的反面角色专门崩出一句“册那”,让人看了不得不怀疑用心。

( ゚ω゚)突然看见挺恶心的,但是仔细想想这偏偏是爱丁堡方言,又给我带来一种微妙的讽刺味道,以至于被冒犯感几乎消失了,我更好奇媚日媚韩的上海人玩到这里会是什么心情。游戏翻译者挂的不是中国名字,而会用“器大活好”这种词显然对中文有一定理解,无论如何,游戏作者和翻译至少有一个是带有恶意的。

(`ε´ )黄游毕竟是制作上更缺乏限制和自律的游戏,少不了主动或者无意识加入各种各样的极端思想,前边那个黑道按摩露出的马脚,还有这个夏日游戏非必要却还是加入的刻意贬低,作为玩家不要傻乎乎的用牛子思考,给他们送钱买羞辱。

无标题无名氏No.64249075

2024-10-31(四)17:12:55 ID: WaHuGFF (PO主)

>>No.64206285
>>No.62643154
(`・ω・)翻串的时候发现这两应该是同一个游戏,正好是不同角度的“评测”。

无标题无名氏No.64284221

2024-11-04(一)10:41:38 ID: j2aIuhV

吐槽游戏( ゚∀。)

要素: RPG game、战斗h、地牢类

最近找着个游戏,画风看着像简笔Q版差不多?( ゚∀。) 就内容而言,下来时大概1个多GB,总之是曾熟悉过的游戏( ゚∀。)

剧情大致就是魔王(玩家)被抄家,然后被榨掉了等级,然后要再打回去( ゚∀。)

游戏玩法是在几个地图里闯,闯到最后再打个boss就过了地图,虽然战斗动态不过敌人都是地雷触发系,随机出现( ゚∀。)

说熟悉的几点( ゚∀。)
游戏流程还是推图打boss,每过几关都是到打boss结束后再推新图那一套,然后中途几个图里还有几个精英怪守箱子。

敌我战斗包括boss都是用变态攻击,以及初期一直都有根本买不起东西的商店,卖的东西就装备/高级装备和道具几样。

最近的这作简单多了些,我不知道这是团队还是个人做的( ゚∀。) 总之他们做的游戏一致大概保持有动态这点。

说缺点的话,初期等级低敌人暗雷加道具也少,除了经验和钱,其它都只能开箱子拿。

就技能而言,给敌人弱点的分析居然不是初期就给,开局的时候啥也没有( ゚∀。) 还得跑图跑远点拿,大部分技能我猜都要开箱子捡,不过我没玩完,耐玩但久了无聊。

整个流程我估摸除了收集CG实际上游玩性不高,道具和装备并没有意料之外的多,因为装备三位栏的限制形成不了什么流派。

能用的也就是药和增益。

战斗收益只有经验和钱,虽然可以交涉获得道具或是buff加成,不过这个技能开局也没有。可能正常难度不给技能?( ゚∀。)

他们的游戏有一作可以收集敌人,另一作可能玩过我不记得了( ゚∀。)还有令我印象深刻的天使futa

剧情方面生肉加后续鸡饭理解不能( ゚∀。)


要素: 回合制战斗、特典

一开始我随便找个看看,然后发现光压缩分卷合起来就是6个多GB( ゚∀。) 花了点时间下了8次,中途有分卷坏了。

剧情方面生肉无中,unity引擎。

看图的时候我还以为是像素自由大世界,解压完后发现视频动画4个多GB,安卓包1个多G,外加游戏本体一个多G( ゚∀。)

是的,游戏内容差不多是打怪接任务。
这是开头浅尝为止的体验( ゚∀。) 无动态减了一半吸引力,剧情还有引导,打完引导后看到类似去哪的选择界面,普通的无聊。

开局没什么吸引我的地方,它的自由性只在打怪的小地图里存在,关键其中地图内部建设拉跨,只是用几个素材堆积成的树林和一些碰到就碎的罐子以及几个景物石头。

它没有以此构建城镇和世界,小肥我看出来它基本除了图片和普通素材堆积成一坨的道路,根本利用都不会,能去的地方大概就是点击图片选项然后进几个地图( ´ー`)

剧情方面生肉生虽然能翻不过游戏已删( ゚∀。)


要素: 八号出口

就貌似前年还是更早的时候,有个游戏好像火了,在部分实况主放出视频后多了很多衍生品,黄油也在其中( ゚∀。)

我玩过的类似: unity3D地下车站、unity3D医院、RPG引擎的异世界兽人猪圈、还有RPG game模仿的地下车站。

怎么说,除了最近看到但没玩的经典RPG引擎做的车站基本其它都很劣( ゚∀。)

原来游戏的正主八号或者八番出口基本的游戏内容是在一个地下车站排找异常。

就是在一个回廊里找不同的变种,没问题就往前走,有问题就往后走,但在其衍生品中,黄油算是让产出的内容劣上加烂。

一方面八号出口算是用重复的场景素材构建一个回廊,并在其中加入其它(异常)元素。

黄油在这方面做的挺一坨,没啥好活,元素垃圾,内容稀少,尤其无聊,unity3D的动态普通,经典RPG的劣质感一点没去掉,恐怖感没有而且地下车站玩出了呕吐感( ゚∀。)

不过八号出口我是没玩但看过( ゚∀。)777

无标题无名氏No.64370988

2024-11-12(二)21:17:29 ID: j2aIuhV

无聊游戏三个( `д´)

要素: 像素动态、unity、文字游戏

有些游戏在某些点上比较引人注目,总之它们这类会吸引我点击下载( ゚ 3゚)

这位属于是在垃圾堆里偶尔会发光闪我眼睛的精品,除去部分糟粕,也算是短小精悍。

它的类别大概不同于平常游戏,像素动态方面上很不错,全程动态,不过像素动态指的是CG方面,不要被标签迷惑了( ゚∀。)

游戏从战斗和地图上开始说,战斗是以文字输入进行攻击的方式,之后,升级,捡卡,同时跑完五个地图,其中每个地图都有三关,非常无聊(`ヮ´ )ppp

对于战斗,我仍然不知道作者的具体用意,以文字输入英文进行攻击的战斗倒是少有的罕见,但用类似金山打字的机制放入一个黄油里真是太有创意了,敌人不仅是一团火,后面所有的敌人都是重复。(`ヮ´ )ppp

虽然越高等级敌人字越多,不过没有敌人独白也缺乏想象力的内容更不是压死骆驼的稻草。

从整体上来说,它的趣味性仅低于点击类黄油,所以它是自己把自己埋了。(`ヮ´ )ppp

要说感想,我一个人在晚上打字,不知道为什么打字,总之打着打着睡着了( ゚∀。)

而关于地图上的内容,它是大世界吗?它会是卡牌类吗?它可以做到有趣吗?如果字典里有“是”的字,我要听到三个“不”字(`ε´ )

单论像素动态来说,内容质量很好,不过搭配这样的战斗内核和地图板,结果不言而喻,垃圾桶才是你的归宿!( `д´)ppp

整个流程因为是啃生肉所以开头的剧情意义不明( ゚∀。) 我估摸着全程打完怎么着都要半天或者更多,而且浪费时间。

不过是因为CE后所以流程缩短了很多,垃圾时间大!大!减!少!\( ゚∀。)/ 我还是玩了很久

至于游戏?好的CG不能被本体2个多G限制,小肥我游戏实况未来可期。
只是未来的我根本没空咯↙(`ヮ´ )↗ 开摆!


要素: 找不同、动态

这位大概是第一位找不同的黄油,但时间过去很久,我不记得是何时出的( ゚∀。) 当时是看简介说的500还是300个可以找。

我以为,实际上好像只有五个CG( ゚∀。) 不过只是有五个动态,其余不是。

整体内容就是找不同,游戏性也就那样,点击一定隐藏数目即可入下一关。

但唯一,也是贯彻整个流程的槽点,它有病( ˇωˇ) 似乎在进行到某一关开始,背景图开始以重复来当填充数,意思就是傻逼。

它没有精美绘画,细节打磨不多,而且基本都是在背景图上找,可它偏要在图上做手脚,缺乏提示,不能跳关,对眼睛不友好。

单一色调配上似如半成品的绘画稿件,我的眼睛受到了污染( ˇωˇ) 背景图上没有刻意上色且不是不属于精致这一说,更不能缩放。

实际每过几关才给一个CG,不知道过了多少,五十或者一百来个吧( ゚∀。)...ppp


要素: 点击类、伪动态、unity、兽娘

这位只是个普通的点击游戏,但为什么要说呢?゚∀゚)σ 我不是想歧视,但所谓防开机制真就仅欧美的黄油里见过。

而且它只防连点器( ゚∀。)777

回归正题,小肥我闲时逛某论坛期间,看了一部分与"游戏要花多久时间制作"类似的内容。

对于许多游戏,我会永远保持尊敬,现实我没法和他们并排,但台下我会为他们喝彩( ´ー`)

个人游戏的开发周期很长,小肥我因为各种原因放弃的比原来更多,至始至终也是如此。

不过究其原因( `ー´)
这位[h]我就是拿出来凑数的[/h](`ᝫ´ )

说回原来,点击类黄油并没有多少新意和特别的内容,在质量上说不来好,剧情更谈不上有趣,或者没有,换句话说。

无非是消磨时间的一种方法罢了。

这位不让连点所以就直接CE了( ゚ 3゚) 因为略过了流程,根本没跳过任何所谓的剧情,整体游戏质量普通,CG上也只是普遍熟悉的姿势换成了兽娘。

基本没有什么乐趣,不过如果对数值上涨感到快乐就会好很多( ゚∀。) 我以前曾是

非要说这位的原因,那就是我对欧美这类黄油基本跟无聊挂钩+没活整,在逛网站期间这类黄油好像很少有完结的?( ゚∀。)