无标题邪教No.59955661 只看PO
2023-10-25(三)19:19:32 ID:MP0YJvY 回应
本人参与diy的一个不需要配件,“有手就行”的回合制类大逃杀线下游戏。
游戏名字来源于进行回合的动作和邪教一样故得此名。和现实生活中的邪教没有关系!
串内施工
无标题无名氏No.59955680
2023-10-25(三)19:20:37 ID: MP0YJvY (PO主)
基本概念:
1.职业:游戏开始时候玩家各自具有一个职业。大多数职业不对其他玩家公开,每个职业各有若干个技能,部分职业还有被动效果。
2.技能:在游戏中,技能可以帮助你取得胜利。技能通常有四个基本属性:攻击,防御,消耗以及效果。技能分为非基础技能、基础技能和眩晕,所有职业均拥有相同的基础技能和眩晕。
3.气:游戏内最基础的消耗单位,有时写作“费”或者“费用”,下限为0,上限为10.玩家在游戏开始时气为0,在气低于下限时会死亡,气不会超出上限。
4.回合:每个玩家在每个回合可以且必须施放一个技能。所有玩家决定好自己本回合施放的技能后,左手手心朝上,右手手心朝下,同时与其他玩家进行击掌,说出自己本回合释放的技能并做出相应动作(不允许慢于其他玩家或反悔)。前三回合不能进行攻击。
5.爆死:当一名角色违反游戏规则后,其将触发爆死机制而死亡。包括但不限于:使用了自身不可使用的技能,气低于下限等。爆死的角色无法被复活,使用那个的技能无效。
6.伤害判定:当玩家受到攻击时,若其本回合技能的防御小于攻击方技能的攻击,则受到攻击方的伤害,数值等同于攻击方释放的技能的攻击数值(不是攻击-防御)。玩家初始拥有一个真命,失去最后一个真命后死亡(可以理解为血量为1)。
无标题无名氏No.59955697
2023-10-25(三)19:22:00 ID: MP0YJvY (PO主)
词条表(六主)
装配:游戏中获得的可存储的防御类物品。
xx位:角色同时可获得的xx的最大数量
盾:一种装配,在受到伤害时,可以消耗一个盾抵挡本回合受到的伤害。
命:一种装配,在受到伤害时,可以消耗一个命抵挡本回合受到的伤害,然后清除自身的负面状态。命无法抵挡爆死。命的死亡能够触发击杀效果。
真命:玩家初始拥有的命,失去最后一个真命时死亡。(除“魔王降临”外,不允许出现获得真命的技能)
岩石:在受到伤害时,可以消耗任意个岩石抵挡本回合受到的不大于消耗岩石数量的伤害。
烈焰:使将要对你造成伤害的角色死亡,并防止此伤害。可以被“冥想”消除,与盾共用盾位。
破xx:伤害判定时无视目标的xx(不能无视其附加效果,例如:使用破盾技能攻击了一个角色,其盾拥有“受到的攻击-1防”,虽然此盾不能抵挡破盾攻击,但破盾攻击仍然会-1防)(不允许破无敌,破疾速,破霸体,破圣xx技能出现)
圣xx:不会被破xx技能以及消除xx技能影响的xx。(例外:圣焰会被冥想)
无敌:本回合不会受到伤害。
走位:躲避本回合受到的技能。
疾速:交换两人施放的技能(不会因为释放了没有的技能而爆死)和位置及本回合受到的技能。不可交换聚气,冥想,眩晕。不交换双方消耗的费用。
控制:使某人只能使用某个技能的技能是控制技能,其选项唯一。(受到控制并没有使用那个技能会导致爆死)
重伤:不可使用非基础技能。
打断:目标本回合技能无效。
霸体:技能不会被打断,不会被交换。
解控:解除获得的所有控制效果(不会因未使用应使用的技能而爆死)
解状态:清除获得的所有控制效果以外的负面效果(不会因那些负面状态而爆死)
解负:等同于解控+解状态
可圣化:受到圣化后会触发的效果
枪械攻击:不可用单防,双防防御的攻击,可以被枪防防御。
子弹:一种可被存储的物品。获得子弹后自动解锁开枪(0/1/无限,消耗一颗子弹)
基础技能
基础技能表
1.聚气:0/0/0,获得1气。
2.单防:0/0/0,抵挡所有受到的1攻攻击(和0/0/1的区别是不能抵挡1攻枪械攻击)
3.双防:0/0/0,抵挡所有受到的2攻攻击(不抵挡1攻攻击)
4.冥想:0/0/0,抵挡所有受到的某些特殊的技能,消除目标的某些特殊的装配或效果。需要选择一个目标。
5.枪防:0/0/0,抵挡所有受到的枪械攻击
6.超防:1/0/无限。
无标题无名氏No.59955796
2023-10-25(三)19:30:29 ID: MP0YJvY (PO主)
刺客
1.斩:1/1/1,攻击时可以不说名字。
2.妖刀:2/2/2,击杀:可追击3次。
2.5.妖刀自刀:2/0/0,解控,将自己变为死亡状态并继续存活三回合,期间共可以使用2次妖刀和2次斩,若期间攻击使目标死亡则解除此状态,若期间未杀人则死亡。
3.疾速:2/0/0,与目标交换位置及使用的技能,若对方霸体则改为无敌解控。
4.风之刃:3/0/无敌,下一次攻击变为3/ 3,若攻击使目标死亡则该效果持续。
5.鬼影:3/0/无敌,假死并退出游戏两回合,回到游戏后选择一个目标并给予其一个刻印,下回合对其使用的“刺杀”零费。
6.刺杀:3/3/1,破盾。
7空手接白刃:
8.刺客任务:1/0/2,解锁“偷师”。
“偷师”:2/0/2,记录目标本回合释放的技能,三回合内可使用一次此技能,且所需费用降低一点。若成功使用三次记录的技能则解锁“虚影化形”。无法记录任务。
“虚影化形”:0/0/无敌,永久获得六大主职业具有的一个任意技能。一局一次。
击杀:击杀一条命后会触发的效果
追击:可以不消耗费用使用技能(即使没有那个技能),追击次数可以叠加,若期间未使用则失去所有追击次数
Q&A:
1.Q:1/1/1和2/2/2是什么意思?
A:x/y/z即为x费y攻z防。
2.Q:他刀人都不说名字的,我被打了我都不知道,这也太赖皮了吧?
A:游戏特色,不爽不要玩,有攻击动作已经是我们最大的仁慈了.
3.Q:我把他的命打死了他又没死为什么我也可以获得妖刀?
A:“此攻击使目标死亡”的描述触发条件就是“命”而不是玩家(也就是真命)。如果是杀死玩家才能触发效果的话会特别标明的。
4.Q:2.5是什么意思?
A:2的特殊使用方式,放心,这种情况会很少的。
5.Q:我的疾速的目标也在用换位类技能,是谁先换?
A:一般顺序是疾速>一般换位类技能>光速,相同的优先级就随机一个人选先后顺序
6.Q:那跑位类捏?跑位也是换位置啊?
A:跑位和换位是不一样的,在邪教跑位不属于换位。(换位类跑位会注明)
7.Q:那光速是什么?
A:幻想里一个职业的技能。
8.Q:我单挑的时候鬼影就当场去世了?不能让他自己进行两回合吗?
A:众所周知假死也是死,你死了还让对面自己玩就很过分。
9.Q:虚影化形可以拿到幻想里六大主职业的技能吗?幻想里的六大主职业也是六大主职业啊?
A:只有幻想里可以。
无标题无名氏No.59955825
2023-10-25(三)19:32:35 ID: MP0YJvY (PO主)
坏了发完之后发现忘记补充很多东西
“幻想模式”里可以使用所有职业,“六主模式”里只能使用固定的六个主职业(包括刺客,法师,术士,射手,骑士,武僧)
有人看的话我再把其他六主放出来(`ゥ´ )
无标题无名氏No.60007485
2023-10-30(一)17:02:52 ID: MP0YJvY (PO主)
1.奥术:2/2/2,击杀:回复一费
2.烈焰:2/0/0,获得一个烈焰(占盾位),若有人攻击你则此人死亡。可被冥想消除(释放回合无法被消除)。可圣化:无法被破烈焰或消烈焰技能破或消(除冥想)。
3.火球:1/3/4,消耗你的烈焰,破盾,冥想可防.
4.雷霆:3/0/无敌,获得一次雷落使用次数
“雷落”:0/3/3,消耗你的全部费用,每消耗1费可指定一个目标,若不消耗则返还全部费用(会失去次数)
5.召唤:3/0/0,本回合所有技能对你无效,并记录本回合所有对你释放的技能,下回合可以使用记录的技能(不消耗费用)
6.死灵:3/0/0,召唤一个死灵,死灵只能使用聚气,但获得的气转交给你,且死灵在场时你无敌.上限为3.
7.冰冻:2/0/2,目标下回合眩晕无敌,冥想可防,若目标有烈焰则改为消除敌方的烈焰.
8.冰锥:2/0/0,获得一个冰锥,上限为3
8.5.冰锥发射:0费,消耗一个冰锥2/3或消耗两个冰锥3/3
9.法师任务1/0/2,解锁智慧,被其他职业使用时无效.
“智慧”:2/0/无敌,解负,使用三次后解锁”时空之门”
“时空之门”:0/0/无敌,获得10费,一局一次.