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No.60242678 - 游戏综合


无标题无名氏No.60242678 只看PO

2023-11-19(日)20:53:26 ID:a1axiyQ 回应

我打算做一款小小的文字游戏《虫群 世界》
这个串用作记录和交流,欢迎肥卿来讨论( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.62860543

2024-06-24(一)00:01:50 ID: TPWHppd

今日份的更新( ゚ 3゚)

这个“工作”其实应该叫“事务”,之后包括一些事件什么的也会在这里显示

如果说“命令”显示的是“虫群单位的占用情况”,那么“工作”显示的就是虫群工作的收益啦( ´∀`)

之所以要这么分开搞,还有一个原因是一部分工作可以被多次进行or分开进行,例如“探索地点”可以派遣不同的虫群单位探索不同的地点,原本的方案很遗憾实现不了类似的功能呢(つд⊂)

无标题无名氏No.62860603

2024-06-24(一)00:07:33 ID: TPWHppd

明天大概能把“设施”给做完。其实目前为止做的功能,基本上都是为了“设施”和“设施工作”做的(つд⊂)

看一看todo_list(`ε´ )

>地区√
>生物√
>地盘√
>工作√
>命令√
>设施←做了一大半了!
>事件
>状态
>回合
>战斗
>物品
>游戏提示,重命名,拖动方块等杂七杂八的功能

无标题无名氏No.62860640

2024-06-24(一)00:10:59 ID: TPWHppd

>>No.62860543
操作确实变得更繁琐了呢

要先在工作Tile里新建工作,然后再在命令Tile里派遣虫群单位去执行这个工作

但解耦是很成功的,也避免了很多可能出现的尴尬情况(*゚∇゚)

但文档又要重写了( ›´ω`‹ )

无标题无名氏No.62864520

2024-06-24(一)12:00:15 ID: TPWHppd

上午光是整理文档都花了不少时间(つд⊂)

然后写文档写着写着就发现bug了|-` )

我修,我修( ;´д`)

修完之后又要改文档了( ゚∀。)
什么修改永动机( ›´ω`‹ )

无标题无名氏No.62884261

2024-06-26(三)07:35:18 ID: 6bEkqbb

 σ σ
σ( ´ρ`)σ[F5]
 σ σ

无标题无名氏No.62892928

2024-06-26(三)23:45:26 ID: TPWHppd

>>No.62884261
请查收更新( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.62892958

2024-06-26(三)23:47:49 ID: TPWHppd

这个“操作”是留给一部分有额外功能的设施用的,但是在显示方面的优势不是很大,就是单纯的一些按键,可能泛用性不会很强(つд⊂)

我有点想改,但是又不知道怎么改会比较好(;´Д`)

另外就是之后会在左边显示设施的当前状态,但是状态对象还没有做( ゚∀。)

之后做“事件”的时候就会顺便做“状态”的(ゝ∀・)

无标题无名氏No.62892996

2024-06-26(三)23:50:55 ID: TPWHppd

最近玩了很多肉鸽卡牌,好想开始做苏生尖塔啊( `д´)
但是企划进度缓慢,而且原po咕咕咕了,坏鸽子(╬゚д゚)

设施的初版大概就做成这样了,如果大家有什么建议或者指正欢迎随时提出ᕕ( ᐛ )ᕗ

明天开始做“事件”啦!又是一个开放度非常高的模块呢( ›´ω`‹ )

无标题无名氏No.62895882

2024-06-27(四)09:38:14 ID: 6bEkqbb

>>No.62892958
( ゚∀。)现在左边的不是设施的当前状态吗