无标题无名氏No.60242678 只看PO
2023-11-19(日)20:53:26 ID:a1axiyQ 回应
我打算做一款小小的文字游戏《虫群 世界》
这个串用作记录和交流,欢迎肥卿来讨论( ゚ 3゚)
无标题无名氏No.60309456
2023-11-25(六)10:47:11 ID: a1axiyQ (PO主)
>>No.60308202
三杯教也有很多出色的作品啦,我这个只是做着练手+随便玩玩的,在美术设计上就被甩了八百条街吧・゚( ノヮ´ )
无标题无名氏No.60309458
2023-11-25(六)10:47:35 ID: a1axiyQ (PO主)
感谢其他肥哥的支持,今天我打算开始做一下数据对象,得做完这个才能开始做操作和玩法的设计呢ᕕ( ᐛ )ᕗ
因为想做成网页游戏,所以数据对象就直接存在页面内部了,不过后续如果开发顺利的话,可能会考虑制作单机端,后者的话,添加Mod之类的会更方便呢( ´∀`)
无标题无名氏No.60310004
2023-11-25(六)11:50:27 ID: a1axiyQ (PO主)
>>No.60242678
基础属性大概就是这个样子的,我会尽可能地保证可拓展性 ,便于之后的开发与mod制作( ´∀`)
如果大家有什么想法,也请无比向我提出,我一个人的思维终究是有限的(=゚ω゚)=
基本属性:
名称:单位所显示的名称
数量:单位在该虫巢中所有的数量,只有所有属性相同的单位才会共享该数量
参数:
当前寿命:单位的当前寿命,当前寿命大于等于最大寿命时,单位死亡
最大寿命:单位的最大寿命,当前寿命大于等于最大寿命时,单位死亡
当前生命:单位的当前生命值,当前生命值归为0时单位死亡
最大生命:单位的最大生命值,单位在回复时能够达到的最大生命
攻击:单位的攻击能力,对攻击对象造成伤害的能力
防御:单位的防御能力,被攻击时抵消受到的伤害的能力
工作:单位每回合工作时提供的生产力
空间:单位所需要占据的虫巢空间
系数:
消耗:单位每回合消耗的营养量,若其该回合没能获得足够的营养则会进入[饥饿]状态
饥饿:单位在处于[饥饿]状态时每回合损失的生命值
回复:单位在未处于[饥饿]状态时每回合回复的生命值
状态:该单位目前所处的状态,产生各种各样的影响
特殊:受单位特性影响的特殊属性
特性:单位所拥有的特殊性质,通常情况下能够使得单位获得特殊的能力
词条:单位的标识符,影响单位能够从事的工作
其他:其他
【虫母】
名称:虫母
数量:1
参数:
寿命:1/100
生命:50/50
攻击:5
防御:5
工作:10
空间:5
系数:
消耗:-5营养/回合
饥饿:-10生命/回合
回复:+5生命/回合
特殊:
产卵:+5卵/回合
嗉囊:0/100营养
特性:
「母后」:为该单位解锁工作[产卵],该单位获得特殊属性[产卵:+5卵/回合]
「嗉囊」:该单位获得特殊属性[嗉囊],能够存储一定量的营养
「哺育」:在没有营养的情况下,该单位会消耗自身当前生命饲喂[幼虫],每1生命=3营养
词条:
[虫母]:虫巢的统治者,领导者,母亲。该单位将获得特性:「母后」
其他:
无标题无名氏No.60310039
2023-11-25(六)11:55:40 ID: a1axiyQ (PO主)
>>No.60309739
谢谢肥哥支持ᕕ( ᐛ )ᕗ但是我要去打游戏了(`ゥ´ )
无标题无名氏No.60311817
2023-11-25(六)15:38:27 ID: yCkzOFK
数值方面可以参考 Swarm Simulator
不过这玩意纯放置没啥意思
虫群游戏就是要能够积极参与发展决策才好
( `ー´)ᑫ这种交互性才有趣啊
大饼挺香( ´ρ`)加油啊,繁殖新种群的大哥哥
H5 的意思是纯原生 JS 吗,龟龟
发出惊叹的声音.jpg
那么,有开源仓库可供围观吗,反正也没啥可编译加密的余地对吧
无标题无名氏No.60312003
2023-11-25(六)16:00:56 ID: a1axiyQ (PO主)
>>No.60311817
就是就是,《模拟虫群》简直就是欺骗我的感情,纯纯的披着虫群皮的放置增量游戏,甚至增量元素也少得可怜( `д´)
我打算做的更类似《猫国建设者》和《文明》的结合,辅以随机事件和本格向虫群设定,主要游戏内容是从虫豸阶段进化+决策虫群单位的行动+处理随机事件+屯资源爆兵一波(虽然暂时还做不到大型战争的程度( ゚ 3゚)
是原生js哦,这个项目并不会做很大,框架什么的我反而觉得束手束脚,咱也不追求什么特殊的效果或者排版,能够点点点下一回合就是了(ゝ∀・)
项目必然是开源的,我也在努力留出接口以供后继开发,但这会儿还在起步呢,没什么可看的,等第一阶段的游戏内容做出来了再公开吧( ´∀`)
无标题无名氏No.60312034
2023-11-25(六)16:04:06 ID: a1axiyQ (PO主)
>>No.60311898
会有派出兵蚁探索触发随机事件的内容,但是《dol》那种固定地图探索我不是很喜欢呢,尽管世界观设定是相对固定,也预计要做不同场景发展下的查分,但是我个人更偏好随机触发事件,这样多周目玩下来也不容易腻是吧(ゝ∀・)
不过……到时候可能需要大家帮忙来构思随机事件的内容(;´ヮ`)7毕竟我一个人的思维是有限的嘛(`ε´ )