无标题无名氏No.60861578 只看PO
2024-01-15(一)10:29:13 ID:gHvrNtC 回应
也玩了不少手游了,有很多吐槽的欲望,就想分享记录评价下我玩过的抽卡手游(主要还是养老婆的游戏),属于纯主观的评价,也算是找同好了。以下是我的评价标准,纯主观就单纯评价不打分啥的了:
美工音乐:ui、立绘、皮肤、建模、剧情演出、配乐、cv之类的,抽卡手游的门面了,重中之重。
角色塑造:养老婆游戏的灵魂,包括剧情、角色的互动等,对我来说玩养老婆的游戏主线剧情可以不看,但起码不能让我恶心(比如绿帽文青病之类的),玩家和角色间互动感也得有,别太摄像头了,最起码要能提供一定的陪伴感,这都没有就单纯看别人故事和看涩涩立绘我不如去推gal或者看色图 。
玩法:虽然抽卡游戏一般不讲究玩法,而且再怎么好玩的玩法在手游这种上班打卡的背景下也会无聊,但总归有点好玩法对游戏总归是好事,这点也包括数值关卡策划的司马程度
肝度:一般评价度过开荒期后的肝度,有免费脚本就默认不肝了
氪度:这项不同的玩法也有不同的氪度,得分情况讲,这项也包括运营福利啥的
Tips无名氏No.9999999
2099-01-01 00:00:01 ID: Tips
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无标题无名氏No.60861885
2024-01-15(一)11:03:56 ID: gHvrNtC (PO主)
一、碧蓝航线
玩养老婆的抽卡游戏肯定逃不过这一款
美术音乐:立绘很顶,人设鲜明,扭曲你对尺寸的定义,有相当棒的live2d皮肤 ,除了在审核红线上跳舞的涩涩程度,还有奇妙的玩法与彩蛋;音乐因为常年关着听不出好坏,只是偶尔开一两次感觉还不错的;ui就中规中矩了;演出啥的剧情反正就播ppt,没语音,偶尔会整点活;技能特效有的会很酷炫,比如古利特合体机甲,一般的也就那样了 。
角色塑造:碧蓝剧情虽然一般来说就是白开水,但听说最近剧情好玩起来了,看了马可波罗和皇家财富的剧情切片有点乐的,各种设定也在慢慢展开,算是进步不小。另外舰娘游戏早期火一个很重要的原因是舰船本身就自带一定的人设与潜在粉丝,每一艘舰船背后的历史都一定程度丰富了舰娘的人设塑造,加之碧蓝舰娘与舰长间互动不少,还有些个人剧情皮肤剧情之类的补充,还有每次活动的朋友圈小剧场和小漫画,可以说碧蓝航线的人设塑造是不弱的。另外提一嘴舰装这个事,虽然大部分人不在意,可我个人觉得既然是这个题材舰装考据还是要的,起码别太敷衍,这其实也是人设塑造的一部分了,我记得之前因为这个也出过一点节奏,不知道现在咋样了,毕竟其实我也不咋懂军武|∀` )
玩法:弹幕射击玩法,但就我来说我自己手打不如他自动挂机,然后就有些无聊了,还有些活动小游戏还挺有趣,解闷还可以,看的出来黄鸡想搞点新玩法,但感觉效果不是太行;数值反正就是慢慢膨胀嘛,最强金大炮经常换人。
( ・_ゝ・)
氪度:船不用氪,玩的够久都能齐,也只用抽一个,钻石只有用来开船位 ,扩充后宅,买皮肤,买戒指,一般来说开个月卡还是要的,送的钻石不够买几个皮肤的
肝度:我是用脚本的,所以一点不肝,不过其实一些肝的玩法官方也有脚本
无标题无名氏No.60862369
2024-01-15(一)11:54:43 ID: gHvrNtC (PO主)
二、碧蓝档案
大的小的总归是都要玩的
美工音乐:档案的立绘有些其实是不大行的,比如歌原,但是所有小人都很可爱,各种小动作细节很多,回忆大厅更是很有感觉,像铃美歌原这种跟立绘就像两个人;剧情演出虽然日服ppt没语音,但该有的大场面演出还是有的,比如最终章的寿司人大战鸡斯拉,以及各总力战boss登场,有的台词还会特地加语音,比如主线vol.2的日富美;音乐个人觉得相当棒,情绪渲染很到位,许多bgm我平时都当歌听,个人很喜欢若藻以及几个总力战boss的bgm,以及女仆爱活动、兔子小队海边活动等的bgm。总的来说他的美术音乐风格都是高度和谐统一的,偶尔的高规格剧情演出也相当令人惊喜。
角色塑造:碧蓝档案的角色塑造是没话说的,是我少有的看剧情的抽卡游戏。主线剧情是vol2最好,其它基本上也在水准线上,有的篇章可能不像vol2那么好,但就我来说也不算太坏,活动剧情也都轻松有趣,总体风格都是有冲突高潮又不失清爽与感动,很合我的胃口。角色很多都是剧情里有了足够塑造甚至卫星了好久才进池子,看完剧情我基本都能记住每个孩子的性格特点(除了实在没啥塑造的志美子这种,可怜的孩子),加上个人好感剧情,记忆大厅,角色生日提醒,甚至官方搞的个人小剧场,愚人节直播活动这些游戏外的塑造与互动,可以说这游戏把角色塑造与互动能搞的都搞了,很多本身立绘一般的角色这么一搞都很有感觉了,陪伴感与互动感十足,结果就是恐怖的本子量。就我来说是我玩过的这些养老婆游戏里最顶尖的陪伴互动感了。
玩法:小人自动跑路开枪,你帮着放技能指挥(可以自动放,但考虑到你的血压问题,高难本你不会想看着这帮学生仔自己放的)。主线关卡还有走格子的战棋玩法,这玩意有时还有点策略性,但我很讨厌。总力战就是挑战boss,这种高难玩法还挺考验你的手法和对boss机制的理解,高难度总力战很吃对策卡。活动挑战本偶尔还有护送运输车这种新点的玩法,活动偶尔还有些小游戏,但总体上这些个玩法还是为了营收和剧情服务,没啥玩头。
氪度:抽卡300抽一井,角色基本上抽一个就好,井不能留到下个池。以前日服服务器老炸,老送东西,福利就还挺好,现在服务器可以了福利没那么好了。我是初始号入坑,只抽限定,现在没氪金限定都齐了,现在手头还有一井半。要全图鉴这游戏就肯定要氪金了。除此之外没别的氪金项目了,就还好。
肝度:每天上线除了总力战这种活动要花点时间其它都是打卡式的日常,打过的普通本可以委派,没啥肝度。
无标题无名氏No.60863155
2024-01-15(一)13:14:45 ID: gHvrNtC (PO主)
三、NIKKE
这个我其实在之前温泉活动后弃坑了
美工音乐:NIKKE立绘全live2d的,很顶,活动还会送一些好看的壁纸,皮肤很多也很顶,就是有的是单纯换身衣服不太满意;角色小人建模就有点糙了,不过一般不看这个问题不大;此外敌人设计不错,boss战boss开大特效演出也挺好,就是玩的时候我865的手机有时候会很烫很卡,这游戏手机不太好的话还是建议电脑上玩吧,貌似帧率还对一些角色伤害有影响;主线全程配音;音乐不错。
角色塑造:这游戏角色塑造很不错了,主角与角色互动感很强,有上垒剧情,就是背景算是比较残酷,是机器人叛乱的末世背景,抽的角色nikke属于是人类脑子改的人造人,基本上没人权,除了主角和少数几个外都没把她们当人。这种背景的卖肉养老婆游戏说实话对于防御低点的会脑补出不少毒点,不过剧情没讲就当他不存在吧,官方也有意识的避免讲这种东西。此外剧情有个问题是主角和前指挥官的关系,就我个人认为这俩必须是一个人,要不这种游戏里还搞代餐文学还是恶心了点,不过看官方还没想解密的意思,希望他们理智点吧。还有就是一些文案水平浮动问题,比起碧蓝档案那个浮动,我觉得nikke的文案浮动问题更大点,就比如说电锯人联动问题还有温泉活动小游戏里那个破坏气氛的量产机问题。那个量产机我是真的恼火,虽然最后还是成功上垒但就是有一种寸止的感觉;电锯人剧情因为当时还没入坑就不知道咋回事了,是听说很不咋地。总的来说剧情人物塑造还是不错的,就是偶尔会有恼火的问题。
玩法:抢滩登陆玩法,还成,打boss还是要策略的,普通关卡挂机自动一般就行,就是有战力设定,战力比敌人弱会被压数值,越战就挺难受的,养成还可能卡你160级。数值控制挺好,开服角色依然保值。
氪度:送的挺多,池子的井可以一直留着,好评,爆率感觉还挺高。我是红莲初始号入坑,氪过一个月月卡和几个新手礼包,退坑前朝圣者齐了,爱丽丝、黑白兔、黑白jk、土木组这种强角也有了,限定除了电锯人都有了,全图鉴应该还是需要氪点,加上运气好点。皮肤的话会送一些,大部分还是要花钱,还挺贵的没买过。
肝度:每天花的最多的时间就是特殊拦截和模拟室了,主要还是特拦我不能自动过,手动又有些手残会翻车;活动本可以委派,但活动小游戏要拿满奖励有时候会很阴间,比如周年活动的幸存者小游戏。总体不算太肝,但我觉得还是会花不少时间了,零零碎碎项目有点多,加之手机不太行会发烫,就弃坑了。
无标题无名氏No.60863188
2024-01-15(一)13:20:05 ID: AUecssv
>>No.60862369
我其实觉得碧蓝档案的vol3比2的角色塑造更丰满。虽然二的本意就是勇者的恶龙式的英雄故事,但总觉得除了游戏部和女仆队之外的群像有打磨空间
无标题无名氏No.60865306
2024-01-15(一)16:55:46 ID: gHvrNtC (PO主)
四、last origin
棒子的游戏,完全不可能出国服,我玩的日服,有中文布丁就还好。
美工音乐:角色立绘皮肤涩度是有的,超过国服审核底线,前置装甲方面有的比碧蓝航线还猛,猛的有点过头了,但画风其实不是很统一,部分角色立绘老实说很挑人,看个人接受度了,我就还好。此外皮肤部分有live2d,有的偶像皮肤还打包一首歌,有的好像有大破?只能说不是很统一;音乐这些还可以;技能演出一般般。总体对我来说就是还可以的水平。
角色塑造:这游戏剧情没细看也是大概了解了下,大约也是机器人叛乱的末世戏码,和nikke不同的是人类死的只剩你了,然后只有你能解锁前文明留下的生化人的开火指令的样子,主要故事就是你收拢生化人和没叛乱的机器人部队打铁虫和废土各种势力打交道。这游戏剧情有个问题是设定上许多型号的生化人在前文明造出来就是当玩物用的,还有专门的这种娱乐场所,挺初生,游戏剧情中也有不少断肢横飞的r18g描述。但就我听别人讲的,目前主角手头角色大部分都是前文明覆灭后生化仓生产的,就是有前文明留下的生化人也特地标注了没人碰过,就是有主人那主人也是女的这样子,司令官也就是主角醒后手下生化人也没减员过,这官方算是挺能避雷的。活动还有上垒剧情,部分剧情看了切片觉得角色描写还可以的,起码互动感挺强。
玩法:回合制玩法,角色有影响格可以给格子上友方敌方上各种buff,本身也有技能需要消耗ap值,敌方也有各种buff和技能,可以全自动。总体来说需要根据敌人数值技能来来调整己方数值技能去快速击杀对手。值得一提的是这游戏闪避比别人命中高对面就打不中你了,是加算的,另外你命中不够也打不中对面,还有些怪有被攻击多少下前强制只扣一滴血这种被动,还有的怪有各种抗性, 配队加点配装备方面还是有策略性的,对敌我双方的了解还是有要求的,不想去算数值抄作业也方便就是了。总的来说还是有点意思的回合制玩法。
氪度:属于clike游戏,体力和建造生化人装备的资源是三项资源,不过角色装备一般不用造,过图捞就行,慢慢玩就能满图鉴,资源分解装备和角色可以获得,分解科技点一点去个掉落多点图挂着就可以电表倒转。买皮肤、开分队、开仓库、买戒指是主要花费,买这些所用的罐头推图就有,活动图也有获得,可以说基本不用氪就可以爽玩,想多买点皮肤氪个大月卡就可以了。
肝度:四星通关关卡可以离线挂机,你花的时间可能都在配队,或者爬塔这种长期玩法上。完全不肝。
无标题无名氏No.60865365
2024-01-15(一)17:00:49 ID: gHvrNtC (PO主)
>>No.60863188
其实对我来说vol3的问题一部分还是像爱丽丝第一幕说的那样,老师是个吉祥物,互动性不够,对于莉音的塑造也有些不够,得最终章补充
无标题无名氏No.60865540
2024-01-15(一)17:18:36 ID: gHvrNtC (PO主)
>>No.60863188
另外比起vol2那样剧烈的矛盾,vol3的矛盾冲突都局限于校内,涉及的广度和烈度其实都小上不少,整体故事就我来说确实没vol2精彩