回应模式 - No.61234529


No.61234529 - 创作茶水间


无标题无名氏No.61234529 只看PO

2024-02-13(二)07:52:47 ID:wohSIS5 回应

跑了那么久ytj的团,自己也开了几个,结果实际上没玩过多少武侠游戏,属实有点丢人
但是我现在是真的玩不太来rpg游戏了,所以待我先来把河洛云一遍。。

团版现有的几个武侠团我也一直在暗中观察,欢迎讨论各种不限于武侠团的话题,假如有人肯来的话
没有人来就当是我自己记点笔记( ゚∀。)

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

( `д´)就不能学学动画版的萌豚,多看看动画片

无标题无名氏No.61541215

2024-03-08(五)10:08:12 ID: dCTMyO1

有个迷思,在武学综合对抗加成为0的前提下。战斗轮处于-2或者-3下风的情况,如果roll到了上风,能否直接将判定掰到0而不是单纯的+1。(对于敌方来说亦然)
从战斗角度讲,从大劣势状态取得上风,至少可以拉开距离重整态势,双方roll点重新来过是合理的。
从概率角度讲,不知道对-1状态下取胜较为困难这一点不知道有没有改变。
如果武学综合对抗为-1,那在-3状态下取得上风也回到-1

无标题无名氏No.61541501

2024-03-08(五)10:33:44 ID: wohSIS5 (PO主)

>>No.61541215
说不定我下次有空算算?我感觉好像没有现在这个版本危险,甚至比ytj使用的有破绽的系统还要不危险
看起来很像打满架势条处决的设定( ゚∀。)

无标题无名氏No.61541712

2024-03-08(五)10:46:16 ID: RGBrc19

更容易回到均势的话就是加强内功了,谁撑的久谁厉害

无标题无名氏No.61544163

2024-03-08(五)13:30:08 ID: LENhCYm

( ゚∀。)这个系统不能多修几本同品质内功,我不是很理解,嫖老师知道是为什么吗?

无标题无名氏No.61545094

2024-03-08(五)14:44:26 ID: wohSIS5 (PO主)

>>No.61544163
问就是时间来不及,练一套功法时间已经很紧啦。
这个系统本身决定了能够登场且剧情较多的npc,能够修炼的功法等等,全都是有限的
不然就会出现你和可攻略npc四五年见一次最后还好上了,boss放狠话说三年之后决战结果你功没怎么练强,等等的不合理现象。
并不全是我们dm随意为之( ゚∀。)

无标题无名氏No.61545173

2024-03-08(五)14:50:31 ID: wohSIS5 (PO主)

云妹妹的桃花运和洛三世的兄弟运似乎都有点压力,云妹妹这边今天是试了一直不成,不知今天ytj那边能不能弄几个相关事件出来。。

无标题无名氏No.61545227

2024-03-08(五)14:54:06 ID: sEXceGB

其实这边还是有点想问一下,只看尾数是遵循原汁原味的传统呢?还是在一定程度上允许pc拥有影响骰点结果的能力?

无标题无名氏No.61545302

2024-03-08(五)15:00:12 ID: wohSIS5 (PO主)

>>No.61545227
二者兼有吧,后者我更愿意称其为“交互性”。毕竟一切游戏玩的就是交互性嘛。( ゚∀。)
三尾或者更多有时候真的就半天没人来了,一尾的话pl参与感体验会变弱。

无标题无名氏No.61551144

2024-03-08(五)22:26:47 ID: cypSipS

>>61541215
感觉不稳定性大了点,容易被绝地反杀。看了今天洛三火的战斗后我还是觉得原版比较好