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No.61251787 - 游戏综合


qNM的游戏推荐串!不定期持续更新No.61251787 只看PO

2024-02-14(三)14:35:56 ID:qNMj58M 回应

小肥我看到时不时就会有一个求游戏推荐的肥哥,且之前的一些推荐串大都沉没了,遂开此串,推荐一些我觉得不错的游戏,其他肥哥也可以在此串留下自己的推荐( ̄3 ̄)
(如果可以的话请在观看后留下回复,哪怕是jmjp也好,有助于加速更新(`ヮ´ ))

无标题无名氏No.61443905

2024-02-29(四)17:41:50 ID: qNMj58M (PO主)

量子协议
推荐指数:5颗星
类型:卡牌,解谜
优秀的牌组构建游戏,缺点是上手难度特别大,需要对每一副牌组的关键字都理解得特别透彻。
优点:
1.卡组设计精巧,每一个不同的角色和每一个不同的卡组游玩起来的体验都完全不同,不存在同质化的问题,没有数值膨胀(因为是线性流程的,不是肉鸽爬塔)。
2.机制设计巧妙,无论是倒计时刷新还是全列执行,亦或者战时卡牌构筑都是非常精彩的设计。
3.游戏中的部分战斗已经超脱了一般牌佬对决的水平,变成了一个个设计精巧的谜题了,需要合理安排手上的卡牌及出牌顺序,技能触发才能胜利,打赢之后有种下象棋残局下赢了的快感,这也是为啥我加了个解谜标签上去。
4.它甚至给了点二次元立绘!虽然浓度不及超时空方舟,但也难能可贵了。
缺点:
难度血妈大,对某副牌组理解不够的话这副牌基本不可能通关,适合平时就有在玩万智牌,游戏王之类TCG的玩家,我愿称之为牌佬浓度检测器。不过针对残局战斗制作组贴心地在游戏内内置了解法,你都不用切出去查攻略了,新人也可以快乐玩耍。

无标题无名氏No.61443916

2024-02-29(四)17:42:31 ID: qNMj58M (PO主)

补上了,今晚不写了(*゚∇゚)

无标题无名氏No.61444156

2024-02-29(四)18:08:00 ID: qNMj58M (PO主)

我超,我终于知道为啥我看到那个星引擎party的画风感觉这么舒服了,不知道大家还记不记得和2077同一年发售的号称真正的赛博朋克的游戏,那个游戏的主美就是这个画风,那也是个好游戏啊,当做是我补上之前咕咕咕的推荐吧|∀゚,剩下的部分我不便多言,boen哥不要碎我饼

无标题无名氏No.61445281

2024-02-29(四)19:59:58 ID: qNMj58M (PO主)

>>No.61442889
哦,taptap上已经能预约了,这下双向奔赴了(;´ヮ`)7

无标题无名氏No.61485803

2024-03-04(一)00:44:20 ID: qNMj58M (PO主)

随手写一篇
这次推荐的是一个厂商的游戏合集
开罗游戏
类型:模拟经营
推荐指数:5颗星
我童年的回忆,我现在都还记得我在小学寒假时玩的合战忍者村,以及初中的那个盛夏在乡下外婆家的时候玩的蛋糕店,就当是我的童年滤镜吧,我给五颗星的推荐指数。
优点:
1.轻量化,玩起来没有任何负担,电子杨伟时的小甜品游戏,不知道干啥的时候就打开来玩一玩吧。
2.美术风格讨喜,像素画风还算精致。
3.游戏内核出众,至今仍算是模拟游戏的标杆之一。
缺点:
1.不同的游戏之间同质化严重,也就是蛋糕店变汉堡店的区别,每一作都有一点创新机制,但不多。
2.后期游玩推动力不足,正因为它轻量化,所有没办法让人像玩博德之门3一样投入。

本来今天不打算更的,半夜突然开始怀念童年了,,那时候自己无忧无虑的,每天要想的就是今天要怎么玩,有玩伴可以一起撒野,外婆会给躺在凉席上的我扇风。。。就当我忧郁傻卵了吧,致童年( ´_ゝ`)

无标题无名氏No.61486703

2024-03-04(一)03:05:29 ID: cPifAUc

>>No.61317718
这个我玩过ns版的,有中文而且手感非常顺滑( ゚∀。),肥哥这个不知道是不是pc适配的问题

无标题无名氏No.61486992

2024-03-04(一)06:39:38 ID: qNMj58M (PO主)

>>No.61486703
应该是pc适配问题了( ゚∀。)

无标题无名氏No.61490574

2024-03-04(一)13:01:15 ID: qNMj58M (PO主)

蹲一手奇唤士,看看首发风评如何,要是风评不错的话我就冲了| ω・´),我真的没法拒绝召唤和法师

无标题无名氏No.61491084

2024-03-04(一)13:45:47 ID: sCB0nwo

>>No.61490574
也蹲一手(*゚∇゚)