回应模式 - No.61251787


No.61251787 - 游戏综合


qNM的游戏推荐串!不定期持续更新No.61251787 只看PO

2024-02-14(三)14:35:56 ID:qNMj58M 回应

小肥我看到时不时就会有一个求游戏推荐的肥哥,且之前的一些推荐串大都沉没了,遂开此串,推荐一些我觉得不错的游戏,其他肥哥也可以在此串留下自己的推荐( ̄3 ̄)
(如果可以的话请在观看后留下回复,哪怕是jmjp也好,有助于加速更新(`ヮ´ ))

无标题无名氏No.63833566

2024-09-20(五)16:42:04 ID: KB4X7Gm

圣兽之王
推荐指数:三星
有一种游戏会让人恨不得休息时间再长5小时,也有一种游戏会让人疑惑我的5小时去哪了?圣兽之王就是后者,策略类游戏总有种时间消失术,根据敌方单位和地图跨度思考对策排兵布阵,把数十个兵种塞成几个小队,调换不同的武器饰品和技能释放优先度达成队伍攻守的循环链条,让整个队伍的技能效率达到最高,最后奖励时刻,指挥你精心搭配的铁军,在地图上像凯撒踏平高卢一样,捏碎所有挡路的孑孓,全军压境给予头目最后一击,最后轻飘飘地洒一句“我来,我见,我征服。”
圣兽之王给予玩家相当便利的战斗跳过功能,这就让组好的菜刀队可以在地图上一路横冲,如果不想听boss的遗言,你大可以连boss也一起跳过,加之地图上骑兵傲人的移动速度和手动倍速,战斗可以在瞬息之间完成。

显而易见的,香草社想让人体验的,除剧情外,最重要的就是排兵布阵的过程,而这个过程某种角度相当的繁琐。前期资金不足,装备捉襟见肘,敌我的兵种又在不停增加,为了更高效的推图,往往需要重组至少三支队伍,把他们的装备扒来扒去,一些特效装备又会增加额外技能或技能释放次数,导致技能顺序和释放条件也要跟着改。搭配不太便捷的队伍配置菜单,如果在编辑角色时突然不太满意队伍人员配置,需要退出两次,回到军团编辑页面重新分配人员,冗长的流程对于不爱折腾站前准备、喜欢战斗爽的玩家来说确实是很乏味的。
至于香草社一惯的画风和剧情仁者见仁,不喜欢立绘和海王主角,你总该喜欢香喷喷的香草饭吧?

小结:
策略爱好者务必尝试的佳作
没接触过类似作品,但喜欢类似异星工厂、mc红石甚至深圳io等流程优化、提高效率类的游戏,不妨来试试看,我相信你会喜欢的
讨厌繁文缛节,想赶紧掏出剑削他丫的,谨慎购买

无标题无名氏No.64067435

2024-10-14(一)11:40:31 ID: KB4X7Gm

暗喻幻想先行安利版
atlus凯子推荐指数:5星
流程相当长还没玩完,趁着上班玩不到又想念的功夫来写个前半游玩体验。
整体称得上是atlus优势系统合集,p系列的coop和日常、smt的回合制和迷宫,以及一惯高质量的音乐和UI,加上已经成熟的剧情展开与迷宫探索比例节奏的把控,游戏体验是非常舒适的。虽然主线剧情在前半非常公式三板斧,但本次同行的伙伴刻画仍然出色,把主线与日常推进填充的很满,剧情后战斗爽,战斗爽后剧情。
当然atlus无印作品的缺点也一个不差的填充进来了。迷宫冗长但缺乏回蓝手段,经验提升也不算理想,导致高难度只有砸药和跳过道中小怪被boss创两种体验,或者把流程精打细算,可以做到每张图小怪大部分被秒杀、只需要进战攻破夹杂高级怪物和精英,但没攻略难免会有差错,这时候体验就很吃瘪了。而支线、coop全满的条件是否那么严格尚未可知,不过有种不太好的预感。
当然对jrpg老害来说,一周目漏东西可太正常了,通过一周目的经验,自己努力做到全搜集也是一种乐趣。不过对现在大部分期望一周目就有完整体验的来说,无印的缺点是相当隔应的。

无标题无名氏No.64076732

2024-10-15(二)10:35:23 ID: wQkRfyc

打分总感觉不是很有必要啊,就单纯讲一下我推不推荐吧
孤岛惊魂2,本人是推荐玩的,但是只推荐给那些喜欢有沉浸感的人玩,好消息你能感受在非洲开车赶路的感觉,坏消息你必须要在非洲赶路并且感受当地人强烈热情的好客之道,不仅仅解放过的哨站会重复刷新敌人,卡壳跟疟疾更是给你无限惊喜呀,不喜欢战斗的人有难了,因为即使你打算开车逃离战斗的时候,敌人会精准的打烂你的车并且打烂你的人,而且开车路过的敌人也会立刻加入战斗,本作除了几个神龙见首不见尾的队友,没有任何友军,如果枪法不够准意识不够好的话不建议开最高难度,但是想体验在真枪林弹雨下艰难求生跟三百六十五里路的可以考虑玩这款游戏,本人反正很推荐你玩,不能只有我受苦(`ε´ )