绝地潜兵2技巧汇总和经验分享无名氏No.61444881 只看PO
2024-02-29(四)19:15:14 ID:YkvLDOQ 回应
之前那个讨论串找不到了,那就干脆再开一个好了(`ε´ )
目前游戏时间120小时,除勋章超级币外全资源满所有内容全解锁,在这里我会把各方面看到的资料信息和自己摸出来的经验技巧尽可能全面地做一篇总结,后续有更新信息和dlc也会继续放在这个串里,欢迎肥哥们来交流ᕕ( ᐛ )ᕗ
无标题无名氏No.61457171
2024-03-01(五)19:47:08 ID: YkvLDOQ (PO主)
>>No.61454481
可惜没有第一人称转枪,第三人称经常看不到( `_っ´)还有隔壁棒鸡要不要来个联动,发把黑桃A呗
无标题无名氏No.61457263
2024-03-01(五)19:56:38 ID: YkvLDOQ (PO主)
>>No.61452655
我完全没碰到过( ゚∀。)飞机有血量是真的,但是血量清空后能上飞机,他也不会炸也还是在原地待着,只是0血后有一个人上飞机立马升空而不是读秒等所有人登机。不如说我从来没遇到过撤离飞机出问题的场合,bug都是看视频看的( ゚∀。)
无标题无名氏No.61458050
2024-03-01(五)21:23:40 ID: GeJmTUh
>>No.61192546
肥哥说的是不是这个
讲真越打到后面感觉自己的理解跟串里的经验区别越大( ゚∀。)
无标题无名氏No.61460731
2024-03-02(六)01:01:31 ID: YkvLDOQ (PO主)
测了半天好像总算把潜行开枪摸了个大概,我的感觉是这样的:
怪物可能是会分组的,一个组里的怪如果有一个在一定范围内被玩家开枪打死,那么该组怪所有人都会立刻进入敌对状态,该追人追人该警报警报,周围的怪如果行为逻辑不是站岗那就会向最后发现玩家的位置前进,进入探测范围也是该敌对敌对该警报警报。具体分组上,特殊地点的怪目测是分为一组,大任务点里站得很近的应该是算一组,站得远的就算另外的一组,巡逻队全体算一组,因为这几个我在50米范围内打死一个之后其他都会进行敌对,而哪怕我40米外有另一队人他们也没反应。巡逻队是会主动寻找玩家位置的,你开过枪之后巡逻队就会找着你的位置来,巡逻队的具体行为逻辑后面会单独分一节来写。然后之前写到“一定范围内”,这个一定范围我没有测到一个精准的数值,用大狙打大概是60米以上不会触发警报,更远了用勤勉也不会,但是磁轨炮无论多远都会被发现。这里要注意的是必须要一枪毙命,如果一枪没打死、打飞擦弹、打到地上同样会触发敌对,无论多远都会;而磁轨炮和大狙有穿透属性,打人的时候即便把人打死了,穿过去打在地板墙壁上同样会被发现;至于爆炸武器,机炮打中之后反而只是会触发怪物警觉,会看到他们满地乱跑但不触发敌对,火箭筒不溅射到其他人也不会。所以理论上,在远距离打狙不触发警报地全干掉是可行的,不过由于枪械精度、地形、巡逻队路径等等一大堆要素一叠加,实际可操作性特别低( ゚∀。)
无标题无名氏No.61470416
2024-03-02(六)21:28:18 ID: YkvLDOQ (PO主)
————战略配备————
战略配备是本系列的重头戏,盔甲也好轻武器也好都是辅助战略配备的存在,设定上潜兵和普通大头兵的区别也在于此,这部分我会尽量详细地把每一种战略配备都详细介绍一下,同时也提供一个简单版的主观节奏榜,有不同意见的肥哥欢迎交流(=゚ω゚)=
节奏榜分级标准:
T0:绝对主力,高难度必不可少的装备,没有太大短板或者足够强力能够忽略短板
T1:值得一用的配备,有较为突出的特长,有一定短板但可接受
T2:泛用性不足但在部分情况下表现优秀,多数情况下的画风是“我专门带着这玩意儿就是为了现在”,有时比T1的还好用
T3:拿着放大镜才勉强能找出一个可以用的场景,然而就这还会有平替,被掏出来用多半是低难度的玩具或是其他东西用腻了换换口味
T?:有特殊用途,具体情况具体分析
T0:磁轨炮,轨道炮攻击,轨道激光炮,飞鹰空袭,飞鹰500KG炸弹,补给背包,电弧发射器,防护罩生成包,迫击哨戒炮
T1:机炮,消耗性反坦克武器,飞鹰集束炸弹,飞鹰110mm火箭巢,加特林火力网,榴弹发射器,“护卫犬”漫游车,自动哨戒炮,火箭哨戒炮,电磁冲击波迫击哨戒炮
T2:机枪,无后坐力炮(无后坐力步枪),飞矛,轨道游走火力网,飞鹰烟雾攻击,飞鹰凝固汽油弹空袭,轨道烟雾攻击,特斯拉塔,加特林哨戒炮
T3:盟友,火焰喷射器,轨道空爆攻击,轨道120mm高爆弹火力网,轨道380mm高爆弹火力网,飞鹰机枪扫射,轨道精准攻击,轨道毒气攻击,轨道电磁冲击波攻击,重机枪支架,激光大炮,防弹护盾背包,哨戒机枪,“护卫犬”,反步兵雷区,燃烧地雷
T?:反器材步枪,喷射背包,防护罩生成中继器
接下来按照排列顺序依次说明:
——爱国行政中心——
机枪(T2):MG-43机枪,点击就送的新手机枪,威力优秀,能穿中甲,3段射速调节,150发弹链,2+1个弹箱一共450发的备弹。1代里打光能者的神器,到2代里没有光能者就有点使不上劲了,由于多了Z轴让瞄准变得麻烦之外怪物尸体会挡住子弹也导致它不像一代那样横着扫能扫一大片。虽然本身素质仍然优秀,能穿中甲的性质可以轻松胜任清杂的任务,可调射速能随时切换低速扫射大群杂兵和高速集火精英怪两种输出风格,然而过少的备弹让它在4难度往上出场机会直线下降,加上不能移动换弹,在高压波次下短板显得十分致命。不过作为新手过渡枪它的任务已经完成得十分出色了,突突起来很爽,低难度畅游毫无问题,这就足够了。如果以后的更新像前作一样加上了升级系统,把备弹和移动换弹的短板改善掉,高难度出场并非不可实现,毕竟高难环境仍然需要一个清杂位,机枪的输出还是毋庸置疑的。
反器材步枪(T?):APW-1反器材大狙,唯二拥有200米倍镜且自动校正弹道无需算下坠(存疑)的武器,7*7的备弹,可穿中甲。威力上打机器人无畏爆头2枪,小怪均为一枪,中甲兵爆头一枪,非爆头3枪上下。作为没有等级限制,初期就能花5000块高价解锁的反中甲大狙,有些看哪哪新奇的新司机上来啪的一下就解了,很快啊,然后就意识到这东西其实并没啥刁用。看演示里一枪一个很爽对吧,实际上哪有这么多机会给你站桩打靶的,不开镜还没有准星,常年被碾的鸡飞狗跳的新司机多半都没有趴在一个角落安静打狙的环境。正常情况下几乎是上不了场的,穿中甲的特点被机炮完美替代,备弹也就凑合够用,打虫子纯粹的下水道,打机器人则勉强可以上场,所有怪都能打,比机炮空一个背包位。放在论外的理由主要是在于非正常情况,这玩意儿目前来看可能是唯一一把能够远距离潜行狙击的武器。关于潜行开枪相关机制我放在上面了,结论是如果需要不被发现就需要远距离一枪毙命,而勤勉只能爆头容错太低,机炮倍镜太小,大狙能够做到一枪毙命的同时高倍镜也可以在一个较远的距离点掉对方的警报兵(虽然大狙精度也不是100%命中准星中央,仍然有一个散布范围,打歪了触发敌对是正常现象)。如果背上喷气背包能跳上一些不被怪抓的高台和山,配合队友是可以做到COD里那样狙击掩护队友摸点的效果的,代入扮演一下还挺爽。另外讲个笑话,大狙的拉枪手感比反狙击勤勉轻便。
盟友(T3):MG-105盟友,前作的主手机枪,这代放到3号位不明白是图什么,明明放在主手位特别合适。和MG43大机枪比起来,小机枪多了备弹,250*4的备弹很能泼水,能移动换弹不至于换弹罚站被挠,和大机枪一样有三段射速调节,高射速打中型怪效率倒也不错。最大的短板在于无法穿中甲,这一点直接限制了中高难度的上场机会,彻底便乘低难度的玩具,还是挺可惜的。以后加升级我也不太清楚怎么升能在高难出场,能穿中甲那大机枪可以扔了,不能穿中甲那还是没有本质变化,只能期待一下光能端上来之后能不能重出江湖吧。
消耗性反坦克武器(T1):EAT17一次性火箭筒,俗称可抛筒、一次筒、AT4,前作的神器。70秒CD一次叫两根,中前期作为反甲火力特别给劲,一发能破坦克虫的任意甲,开机器人的各类大罐头打准弱点也是一发(包括运输机,打引擎就是一发),做反甲主力能一直干到出磁轨炮。在高难环境下,对方重甲成批出,一次2根就很捉襟见肘了,高压波混合潮先不说打不打的准,丢下来还有没有空去捡都是问题,加上高难度常见的呼叫时间增长和cd加长,可抛筒越来越力不从心,能上场的地方可能只有给全红配备游击队白拿一根和打运输机了。不过作为前期解锁的过度装备,后期仍然有一战之地就已经足够了,还要啥自行车。
无后坐力炮(步枪)(T2):GR-8无后坐力炮,这里翻译翻错了。前作就有的可复用筒,自己背弹药包可以蹲下罚站装弹,时间很长,双人装填快很多不过网络相性不好就会经常装不上。和可抛筒威力是相同的,比起可抛筒最大的优点在于有个两倍镜和能吃补给回弹药,一口补给回3发,一共6+1发备弹,吃野外的普通弹药箱不加弹药(还是加1发来着,忘了)。能双人合作打急促射快速解决大型单位是个亮点,中前期的时候反甲压力没有那么大,可抛筒完全够用,用这个的场合更多的在于主线任务打泰坦,而后期可抛筒顶不上的时候无后坐力炮备弹也很吃紧,一次动辄3 4只坦克虫的刷7发备弹也不怎么顶用,更别说换弹窗口期很紧张。让高难出场率下降最大的原因在于它占一个背包位,这代蛋壳盾的高血量和免控带来断档式的高贵导致所有需要占背包位的武器通通都要下降一个档次,到高难的作用沦落到和可抛筒一样只能打运输船为生,虽然双人配合得好的可以速杀泰坦,但……没有那个必要。
火焰喷射器(T3):和长柄镰一样,前作是下水道选手这代依旧没能从窖井盖里爬上来。一共7罐燃料的备弹,一罐燃料持续烧大致能烧10秒左右。火焰伤害是无视护甲的真伤这点不假,烧腿能单杀坦克虫,它的问题在于伤害还是不够高,射程不够远,清小怪的本职工作效率不行,经常会有追猎虫浑身着火地扑上来给你一爪子,你没死也会中个燃烧效果。地板火伤害也不太够,不像前作能让未着火的怪物远离,中型怪大咧咧地踩着你的地板火上来给你一巴掌更常见。相反这东西烧自己人特别狠,自己燃烧扣血是扣得很快的,没在意队友走位朝着那边狂喷一顿队友就会立刻化身烈火金刚,紧接着骂骂咧咧地无能狂怒拍空格叫你搓↑↓→←↑。
机炮(T1):AC-8机炮,下水道选手翻身做主的代表。50+10的备弹,背后背包一格是5发桥夹,一口补给回一半,一个弹药箱给2格10发弹药。前作里干啥啥不行,到这代里是干啥啥都行:可穿中甲,带爆炸属性可炸建筑,有小范围溅射可清杂兵,备弹充足火力持久,除了不能正面开重甲的罐头什么都能做,即便是重甲罐头也有相应的解决办法(泰坦打肚子,坦克虫抽屁股,无畏爆头,坦克加农炮抽炮塔后面的散热口)。打中甲怪普遍2-3枪一个,打无畏的头需要2枪,坦克虫屁股3枪,机器人背后的散热口也基本都是2-3枪就能抽爆,双足哨兵机甲正面能抽爆驾驶员,打机器人是队伍的核心火力输出,打虫族也可以快速清理虫巢和虫卵。拆机器人哨站的时候,要么等底下开门出人的时候对着门打,要么在正面打翘起的盖子,跳弹跳进去能把哨站炸掉。换弹的时候一次装一个桥夹填5发,备弹多于5发无法主动上弹,而10发全部打空之后上完第一个桥夹会多一个拉栓的动作,这个动作的时间顶的上再装一个桥夹了,所以用机炮尽量不要打空了再上弹。机炮的短板一个在于占背包位,另一个在于它的拉枪手感很砖,打远处目标比较难瞄,尤其是打喷火无畏,他冲上来准备捶你而你只有爆他头才能造成伤害,它的脑袋判定又小晃得又厉害,很不好打。打无畏尽量去偷他屁股,偷不了就跑,除非对枪法特别有自信可以试着跟他对狙。
磁轨炮(T0):RS-422磁轨炮,目前3号位的版本之子,除了没有爆炸属性外什么都能打。备弹20+1发,有安全非安全两种模式,安全模式蓄力只能蓄一半大概5级,非安全能蓄到9级,伤害比安全高很多,但是蓄满就连枪带人一起炸,枪还是直接炸没的那种。威力上非安全满蓄4发打爆孢子虫,打机器人散热口大概2-3发能崩掉坦克和炮台,打无畏爆头安全模式也是一枪秒;打虫子坦克虫打腿2枪破甲,泰坦非安全满蓄爆头大致需要15发左右(不考虑客机多段伤害bug),其他怪爆头均为一枪秒。因为什么都能打,上到开罐下到清中甲,所以现在高难3号位10个人8个带的都是磁轨炮,毋庸置疑的强大。不过磁轨炮也不是真正意义上的万能,它不带爆炸属性不能用来拆建筑拆虫巢,也不能打运输机无法清大批杂兵,带了磁轨炮之后清杂火力只能依靠主手武器和支援火力,而主手武器的清杂能力是有限的,这就导致一旦你的支援用完了对方还在刷只能赶紧跑路,高难环境主手清不过来。另外磁轨炮全能也并非无脑灌伤害一步到位的,打坦克虫需要2枪腿破甲后换枪输出,打无畏需要爆头,这些看似不大的小限制在实战中高压环境下会拖长输出时间。比如最常用的打坦克虫,一只坦克虫打腿破甲换枪输出的输出时间在6-8秒左右,两只坦克虫轮流冲脸会让这个时间拖慢一半,三只以上就更久,一旦没迅速处理掉周围的小怪就随时会扑上来要你的命。高难环境下大块头和小兵的致命性几乎是对半开,从虫族的追猎虫到机器人的火箭筒,真的被坦克崩飞/泰坦喷死的反而占比不算太高。所以如果看见队里磁轨炮够多了,那建议还是换别个清杂的吧,电弧机炮榴弹都不错。
飞矛(T2):FAF-14飞矛,又称标枪。最大的特点就是锁定发射后不管,伤害高能秒坦克泰坦,和现实原型标枪一样看上去特别牛逼。然后就像在乌克兰标枪被刷差评一样,游戏里飞矛也有诸多限制:打泰坦要秒掉必须要正中头部,而要达到这个目的需要距离合适、角度正确、没有其他怪物干扰,距离近了会打歪,远了会锁不上,角度不对打不中弱点秒不掉,这简直就快把只能站桩打靶写在脸上了。一共3+1发的备弹也特别吃紧,一口补给只能回1发,野外弹药箱不回,堪称团队补给黑洞,换来的秒杀高威胁目标的能力又不是特别稳定。加之有一个锁定锁不上的网络因素bug,代入游戏里大概会出现旁边的队友正在紧急谷歌飞矛为什么锁不上的情景。当然,要是上面一大堆问题都解决或者回避了,一发一个泰坦的火力还是非常足的。
无标题无名氏No.61489505
2024-03-04(一)11:35:33 ID: iXyYkU3
>>No.61470416
说到战略配备,如果配备拥有绝地喷射仓特性(指示信标为蓝色的光柱),可以直接把信标粘到重甲怪身上作为应急的反重甲手段,两个喷射仓可以砸死一只强袭虫(偶尔一个也能砸死怀疑是砸到尾部弱点?)
常用combo:重新补给+sos求救信号 指令短而且人人都有
无标题无名氏No.61491573
2024-03-04(一)14:31:51 ID: RaHmNQ5
大概100个小时出头肝满了目前除了超级货币的所有,包括两个债券,但是还是不会打机器人。普通货币50000,奖章250,样,500/250/100需要注意一下上限。
无标题无名氏No.61495463
2024-03-04(一)19:19:38 ID: YkvLDOQ (PO主)
好像在坑里的差不多都毕业了,我写这个面向新手的玩意儿是不是有点太晚了( ゚∀。)7算了坑开都开了就写完吧,避免版面太乱对老司机可能有用的一些实战经验还是放在最后吧