星际冒险团数据串与茶水间无名氏No.62692118 只看PO
2024-06-09(日)13:53:06 ID:XmNppA5 回应
法芙娜的航海日志
正片在>>No.62681795
Tips无名氏No.9999999
2099-01-01 00:00:01 ID: Tips
( 」゚Д゚)」<X岛2024年度动画投票开始辣,我看看是谁今年没看动画片儿,动画版块,串号 >>No.64920079
无标题无名氏No.62736194
2024-06-13(四)01:12:04 ID: XmNppA5 (PO主)
战斗环节设定:
宣布进入宇宙战,武器备便
进入T0,
机动阶段,
每个回合,将双方的航速累加到当前交战位置的值上,T0跳过此阶段。
位置确认阶段,
仅T0,交战参与者投掷交战位置骰,每个参与者1d20,取得骰值后套用修正,作为初始交战位置。
交战位置确定后,位于优势交战位置(值更高)的战舰先执行行动。
战斗行动阶段,
各交战舰艇按照作战位置顺序,依次选择目标进行开火,并统计hp和舰船状态
回合结束阶段,
结束阶段,如果有船只与其他船只的交战位置差值高于30,宣告此差值之间的战舰脱离接触。
将T+1
任何作战位置高于50的船只,可以立即执行一次战斗行动,并在新的回合的战斗行动阶段,如常获得自己的战斗行动。如此做的船只,将下回合战斗位置确认为0。
如果作战位置高于70,则必须立刻执行上述操作,否则宣布脱离接触,进入曲速泡航行状态。
宣布进入T+1的机动阶段
无标题无名氏No.62736226
2024-06-13(四)01:16:31 ID: XmNppA5 (PO主)
>>No.62736194
修正:
额外回合的获取为80位置积累,触发决断位置的值为90位置积累
无标题无名氏No.62736603
2024-06-13(四)02:02:11 ID: XmNppA5 (PO主)
战斗行动阶段的规则设定
尝试攻击:
以攻击方命中减去目标的回避,套用所有修正,直接检查D100,骰值低于命中则判定伤害。
计算伤害:
套用护盾和其他所有修正,计算伤害值,并扣除hp,并增加可能存在的特殊标记,当目标Hp为0、特殊标记过线、有操作能力的船员为0,立刻宣布该目标被击沉/压制,使目标退出战斗。
模块损伤:
如果正常造成伤害,则检查能否造成模块损伤,损伤几率如下:
HP>40,10%,从重型以上的武器、外部模块中随机
40>HP>25,15%,同上
25>HP>10,15%,火控模块和导航模块加入随机
HP<10,25%,工程机械控制、医疗模块、维生系统加入随机
损坏效果:
外部动力模块:航速下降50%,第二次降低至0
货舱:每次损失一个货物
跃迁引擎模块:中断跃迁充能,第二次清空跃迁充能
火控/无人机控制模块:每次降低一接口
导航模块:回避下降50%,第二次回避降低至0
功能模块:该功能停用
工程机械控制模块:所有无人操作状态的模块停用
宣布航速调整:
调整航速至指定数值,以避免脱离接触,或加速脱离接触
抢修模块/武器:
对模块和武器进行抢修,进行修理检查,套用所有修正,工程模块在线时可以自动进行,通过则模块功能恢复一级
跳帮近战:
对目标发动跳帮进攻,需要先突破灵能防线,并进行灵能导航判定。近战发生时,为双方投掷d100判断命中和防守,成功命中防守失败,则结算hp伤害为双方近战差值+武器补正。hp低于20%则昏迷,至0则船员死亡。
抢救:
医师或医疗舱可以实施抢救,恢复hp。成功的医师抢救恢复5*医师等级的hp,最大至50%满额ho
无标题无名氏No.62736625
2024-06-13(四)02:05:16 ID: XmNppA5 (PO主)
补充:跳帮近战规则有待完善,暂时不考虑宇宙战同时爆发跳帮近战,如果发生了,很大概率是跳帮决胜负
无标题无名氏No.62737999
2024-06-13(四)09:24:14 ID: XmNppA5 (PO主)
>>No.62737481
以前考虑过这个事情,但结果发现,以这个世界的宇宙战逻辑和舰船设计理念,撞击战术不太可能。
如果我后面可以把跳帮交战规则平衡出来,再加撞击之类的战术吧