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No.62692118 - 创作茶水间


星际冒险团数据串与茶水间无名氏No.62692118 只看PO

2024-06-09(日)13:53:06 ID:XmNppA5 回应

法芙娜的航海日志
正片在>>No.62681795

无标题无名氏No.62746294

2024-06-13(四)22:26:01 ID: XmNppA5 (PO主)

传奇领航员
导航星 万古星图 宇宙漫游者
派帕斯·德雷克丽雅
种族:宇宙利维坦——星空龙
专业:领航员lv10,领航员(传奇)R10
属性:
修理 25 机械 30 火控 50
领航 120 社交 90 近战 110
灵能 273 幸运60/25
技能:
虚数空间导航(lv10):提供+50虚数空间导航
跃迁充能加速(lv3):减少3回合跃迁充能
导航星图(lv3):提供+3额外星图选项
战斗态势感知(LV5):进入战斗时额外获得20有利位置
虚数空间撕裂(传奇):撕开宇宙与虚数空间的裂隙,造成25点船体伤害,60基本命中,充能3回合
超光速航行干预(传奇):选择任何交战中单位,禁止其进入超光速航行,直到战斗结束
恒星信标(传奇):能够直接以恒星作为信标进行导航,该单位可以作为导航信标而成为目的地
单机星际旅行(传奇):能够单人执行超光速飞跃和虚数航行
传奇幸运(EX):+10幸运
跨越死亡之门(EX):等于lv25死亡之门,但不造成减益
龙之战歌(RS):对船员造成最多80hp灵能伤害/8神经损伤,自主决定伤害,充能1回合
龙之韧性(RS):提供+10灵能防御
龙之怠惰(RS,DE):战斗行动优先选择逃跑

无标题无名氏No.62758237

2024-06-14(五)22:28:54 ID: XmNppA5 (PO主)

这串甚至没人来,我深刻怀疑到底能不能开展战斗机制讨论

无标题无名氏No.62766091

2024-06-15(六)19:02:37 ID: eHbiiRa

>>No.62758237
建议多把这个串的链接放几次到主线里,比如有大段属性描述的最后

无标题无名氏No.62766106

2024-06-15(六)19:04:36 ID: eHbiiRa

以及都没打过战斗,对敌人数值没有概念,也不好对讨论战斗机制啊
如果硬要说的话,跳帮机制中的灵能防线和灵能导航是什么?

无标题无名氏No.62767405

2024-06-15(六)21:24:43 ID: eHbiiRa

看完正文里对于灵能的解释,好像懂了一些

无标题无名氏No.62767642

2024-06-15(六)21:45:31 ID: XmNppA5 (PO主)

>>No.62767405
现在跳帮机制最大的问题在于,我目前假定的宇宙中一个交战回合的时间跨度是4个小时,交战距离在50-200光秒。
假如过程中发生了跳帮,那种瞬息之间的战斗怎么和看上去很激烈,但其实开一炮以后船员甚至可以去养个神的作战,两者之间衔接起来的问题。
而不是单纯的数值设定问题(悲)

无标题无名氏No.62767805

2024-06-15(六)21:56:41 ID: eHbiiRa

>>No.62767642
借助某枪骑兵规则来讲,接舷出发和接舷交战是在两个阶段的动作,而且接舷的载具存在被拦截的可能

无标题无名氏No.62768015

2024-06-15(六)22:12:21 ID: eHbiiRa

通常来讲,宇宙维度的战斗有以下特征:
1.超视距战斗
敌人就在太空中的某处。你的仪器将它们放置在十万公里之外——相差几百公里,因为它们的传感干扰器会与你自己的传感干扰器发生冲突。它们在光学上尚不可见,但肯定在扫描范围内。辐射和通讯拦截器亮起,远程瞄准套件以线框形式突出显示了他们的飞船,它们的船体在无星的黑色衬托下活像是一群朴素、不自然的深红色盒子。
追逐已经完成。敌人已在目中。战斗已经打响。
2.更长时间维度的战斗
“早上好,指挥官,”船上的机械副官向你问好。“我相信您昨晚睡得很好。船上时间是标准时 0800。我冒昧地编写了一份战略概述供您细读,它在您的个人终端上等着您。预计离最终抵达目标时间为 36 小时。机组人员重新激活率已达 43%,并按计划继续进行,武器系统正在进行战前诊断,我已将咖啡送到你们的宿舍。您还需要什么别的吗?”

无标题无名氏No.62768047

2024-06-15(六)22:14:49 ID: eHbiiRa

战斗的节奏最终会进行不可阻挡的加速。交战的早期阶段可以用几天来衡量:低信心度齐射会被发射、侦察哨艇会提前出发、长循环武器要储存毁灭性的能量。即使在这段看似轻松的时期,机组人员也会全力投入并始终处于战斗状态。不再有信件或祝酒,只有行动站之间的轮班、匆忙的饭菜和偷偷补觉。在一些高强度冲突中,舰上医务人员甚至会分发战斗兴奋剂以保持警觉。
随着敌我相对距离逐渐接近,行动和结果之间的时间间隔也随即坍塌。以前需要几天发生的事情现在可能只需要一天,然后是几个小时。然后,如果战斗仍未获胜,就会发生残酷的近距离战斗,在此期间,船只在彼此的可视范围内移动,武器一经发射几乎保证立即击中。一旦达到这个阶段,交战往往不会持续太久。无论方式如何,胜者都将被很快决出。