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No.62692118 - 创作茶水间


星际冒险团数据串与茶水间无名氏No.62692118 只看PO

2024-06-09(日)13:53:06 ID:XmNppA5 回应

法芙娜的航海日志
正片在>>No.62681795

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

(`ヮ´ )σ`∀´) ゚∀゚)σ

无标题无名氏No.62768558

2024-06-15(六)22:56:12 ID: XmNppA5 (PO主)

但是这个世界的交战逻辑其实不太一样,在这个世界里的交战逻辑是,双方靠的越近,我越容易中弹,而我手里的火器射程长到星系内命中还是有效,所有人都是火力过剩,甲压根不可靠,那我就要尽可能远距离丢屎的wows作战逻辑。
因为双方都在用量子计算机做火控,庞大的量子波动可以让感知模块很轻易的预测敌方在光分等级上的动向,即便这种距离上,还是可以做到自动机就有80%的命中率。所以大家都在尽可能拉高自己的回避率,宇宙尺度上的结果就是交战距离越来越远,直到拉到普通光速火器命中率在超级计算机加持下也只有20%不到的基本命中率,这时候我的回避空间才高到了有领航员介入操舰的价值。
所谓交战位置获得先手的逻辑是,我的机动变轨率比对方更大,被命中的概率更低,所以才有让火控官偷空开一炮的先机,有锁定赌概率的机会。而不是说我的位置更利于瞄准。
而不断的保持航速(实际上是推进加速度)的结果就是,加速加的加的就不得不跃迁了,要么我放弃跃迁再来一炮,赌对方跑不掉,要么我只能跃迁开溜。
这么看也许交战位置应该改名叫航速积累()

无标题无名氏No.62768975

2024-06-15(六)23:26:58 ID: eHbiiRa

>>No.62768558
那基于这个机制,接舷战发生的条件就很苛刻了,正常航行根本不可能触发接舷,建议是利用锁定+传送来实现接舷战,灵能锁定位置,量子压缩直接投放到敌舰上,回来也是同理

无标题无名氏No.62768988

2024-06-15(六)23:28:15 ID: pq8gAdn

一开始还以为是风帆海战,popo这么形容感觉更像现代超视距空战啊( ゚∀。)7

无标题无名氏No.62769293

2024-06-15(六)23:51:14 ID: agK1WqJ

>>No.62768975
fy,直接和ftl里面用传送进行跳帮这种一样更加合理

无标题无名氏No.62769302

2024-06-15(六)23:52:26 ID: XmNppA5 (PO主)

>>No.62768975
是的,就是这种传送投放机制
但问题是,现在设定的宇宙交战回合一回合是4小时,假如加入投放跳帮作战,怎么和交战时间进行联动。
而且,这个时代的宇航船上活人真的很少,一个战列舰指挥也只需要20人左右,交战时一般都在核心舰桥。那地方灵能使可以至今提供灵能屏蔽。而如果在其他位置登舰,那怎么和回合产生联动呢?

无标题无名氏No.62769360

2024-06-15(六)23:58:20 ID: pq8gAdn

>>No.62769302
无人机陆战队投送,然后每回合判定模块控制权,对登陆方完全掌握的区块造伤( ゚∀。)?

无标题无名氏No.62769491

2024-06-16(日)00:09:21 ID: XmNppA5 (PO主)

>>No.62769360
数 据 激 增

假如真的无人机登舰就会变成跳帮决胜负了。
不过,也不是不可以这么考虑。
但这样的话,FTL里那种火炮无人机又该怎么平衡呢?功能基本上重复了。

无标题无名氏No.62769513

2024-06-16(日)00:10:47 ID: XmNppA5 (PO主)

>>No.62769360
另外,虽然很鬼扯,但其实跳帮可能会遭遇对面抛弃模块,然后两眼一黑的情况
模块化宇航船,很神必吧

无标题无名氏No.62769523

2024-06-16(日)00:11:03 ID: geRsj1d

>>No.62769302
超时空战舰那种机器人工厂呗,会自动组装机器人按照固定逻辑(也可以手操)对敌方飞船进行破坏或进行船内巡逻,但因为其弱智的ai导致就连最简单的维护工作都难以胜任?(但是感觉这种还得多加部件)