活侠传系统的茶水间No.63183327 只看PO
2024-07-23(二)16:09:35 ID:726bJts 回应
原串指路>>No.63171681
无标题无名氏No.63337860
2024-08-05(一)00:24:24 ID: 726bJts (PO主)
>口才50
>处世50(平常)
>体质60
>力量70
>内力1040
>身法730
>刀剑660
>拳脚5
>暗器0
>外功620
外功:《苍松剑法》第八层
>攻击时附加两层撕裂
>捅人指令变为“苍松剑斩”
《无名剑法》
>攻击时附加一层撕裂
>强化“苍松剑斩”极其衍生指令
>强化“北风吹”
>强化“三绝剑意”
>强化劲风吹松
轻功:《风疾》第六层
>赶路时间减少10%
>躲避成功时取得一层“风”
>“苍松剑斩”指令变为“疾风剑刺”
《血中灵》第一层
内功:《松苍功》第七层
>强化各种招式
《太邪心经》第七层
>生难求,死不得
主动:疾风剑刺
>你每有一层“风”,命中检定就+50
>伤害检定为内力/2+外功/2+身法/3+刀剑/5
>若攻击前你有风,则伤害变为原本的1.2倍;若你有三层以上的风,则伤害变为1.5倍
>命中检定+50
>会引爆对手身上的撕裂
苍风破
>在敌方有撕裂时解锁
>造成内力*1+外功/2+身法/2点伤害
>使敌人现在拥有的所有撕裂进行三次结算,并清空其撕裂层数
>使用之后的下一回合无法进行攻击
>每一层风都会使其命中检定+80
怨憎
>必定造成debuff
被动:北风吹
>每回合开始时,你获得两层“风”
>同时,若敌人有撕裂,则会立刻触发一次撕裂
>回合开始时,你每有三层风,就会使敌方的躲避检定总值乘一次0.9;同时,若你有六层风,则使自己的命中检定*1.2
>在敌人有撕裂时,每回合结束时他会额外受到等同于其生命值10%的伤害
三绝剑意
>虽并未掌握真正的三绝剑,但你仍领悟了一丝其的精髓
>对“捅人”及其衍生指令进行加强:其造成的伤害*1.2;若你的命中检定*(1.01~1.2)后大于对方的躲避检定,则你仍会造成伤害,每多*0.01都会使你造成的伤害降低5%,最低降为10%
>对“备揍”及其衍生指令进行加强:使你下一次伤害增加其造成伤害的30%
>对“躲避”及其衍生进行加强:当你的躲避出值为其命中出值的1.05倍以上时,其无法对你造成伤害
劲风吹松
>对于总血量为你1.2倍及以上的敌人,若他血量低于百分之三十且你有风,那么他会被斩杀
>对于内力为你1倍及以上的敌人,若他有撕裂,则使其内力*0.8
血雾
>当战斗双方有一方不是满血的时候,你获得200点闪避加值
死不得
>在一场战斗中第一次血量归零时,将血量重置为100点,但所有检定值都会*0.9;第二次血量归零时,将血量重置为100点,但所有检定值*0.7
生难求
>当你血量低于20%时,对敌方造成的伤害变为1.2倍
>当对手的血量低于40%时,其闪避检定变为0.9倍
十二楼
>增加三分之一刀剑的命中与躲避出值
怨憎会
>你的嘴攻会有40%的可能导致“低落”;还有40%的可能导致“愤怒”
>你的攻击也有可能导致“低落”或者“愤怒”,但概率为嘴攻的一半
Buff:撕裂
>每一层撕裂都会使你在回合结束时失去百分之3的最大生命值
>持续时间三回合,每有一层新的撕裂施加便刷新一次持续时间
>每一层撕裂都会使你在躲避检定时获得40点减值
风
>使你的躲避出值增加50点
>每一层风都会使你的伤害增加10点
低落
>不会执行攻击指令,但躲避检定*1.2
>持续一回合
愤怒
>只会执行攻击指令;且造成的伤害为1.5倍,但有50%可能攻击落空
>躲避检定*0.8
>持续一回合
装备:松明剑
>提供50的命中加值,提供20的伤害加值
>命中时额外给予一层撕裂
金丝软猬甲
>提供600点血量,现为900点血量
>现命运点数量为6
无标题无名氏No.63338191
2024-08-05(一)00:59:04 ID: 726bJts (PO主)
>口才50
>处世50(平常)
>体质60
>力量70
>内力990
>身法730
>刀剑900
>拳脚5
>暗器0
>外功990
外功:《苍松剑法》第八层
>攻击时附加两层撕裂
>捅人指令变为“苍松剑斩”
《无名剑法》
>攻击时附加一层撕裂
>强化“苍松剑斩”极其衍生指令
>强化“北风吹”
>强化“三绝剑意”
>强化劲风吹松
轻功:《风疾》第六层
>赶路时间减少10%
>躲避成功时取得一层“风”
>“苍松剑斩”指令变为“疾风剑刺”
《血中灵》第一层
内功:《松苍功》第七层
>强化各种招式
《太邪心经》第七层
>生难求,死不得
主动:疾风剑刺
>你每有一层“风”,命中检定就+50
>伤害检定为内力/2+外功/2+身法/3+刀剑/5
>若攻击前你有风,则伤害变为原本的1.2倍;若你有三层以上的风,则伤害变为1.5倍
>命中检定+50
>会引爆对手身上的撕裂
苍风破
>在敌方有撕裂时解锁
>造成内力*1+外功/2+身法/2点伤害
>使敌人现在拥有的所有撕裂进行三次结算,并清空其撕裂层数
>使用之后的下一回合无法进行攻击
>每一层风都会使其命中检定+80
怨憎
>必定造成debuff
被动:北风吹
>每回合开始时,你获得三层“风”
>同时,若敌人有撕裂,则会立刻触发一次撕裂
>在敌人有撕裂时,每回合结束时他会额外受到等同于其生命值10%的伤害
>只要你有风,你的命中检定就变为1.1倍
三绝剑意
>虽并未掌握真正的三绝剑,但你仍领悟了一丝其的精髓
>对“捅人”及其衍生指令进行加强:其造成的伤害*1.2;若你的命中检定*(1.01~1.2)后大于对方的躲避检定,则你仍会造成伤害,每多*0.01都会使你造成的伤害降低5%,最低降为10%
>对“备揍”及其衍生指令进行加强:使你下一次伤害增加其造成伤害的30%
>对“躲避”及其衍生进行加强:当你的躲避出值为其命中出值的1.05倍以上时,其无法对你造成伤害
劲风吹松
>对于总血量为你1.2倍及以上的敌人,若他血量低于百分之三十且你有风,那么他会被斩杀
>对于内力为你1倍及以上的敌人,若他有撕裂,则使其内力*0.8
血雾
>当战斗双方有一方不是满血的时候,你获得200点闪避加值
死不得
>在一场战斗中第一次血量归零时,将血量重置为100点,但所有检定值都会*0.9;第二次血量归零时,将血量重置为100点,但所有检定值*0.7
生难求
>当你血量低于20%时,对敌方造成的伤害变为1.2倍
>当对手的血量低于40%时,其闪避检定变为0.9倍
十二楼
>增加三分之一刀剑的命中与躲避出值
>造成的伤害增加刀剑的十分之一
怨憎会
>你的嘴攻会有40%的可能导致“低落”;还有40%的可能导致“愤怒”
>你的攻击也有可能导致“低落”或者“愤怒”,但概率为嘴攻的一半
Buff:撕裂
>每一层撕裂都会使你在回合结束时失去百分之3的最大生命值
>持续时间三回合,每有一层新的撕裂施加便刷新一次持续时间
>每一层撕裂都会使你在躲避检定时获得40点减值
风
>使你的躲避出值增加50点
>每一层风都会使你的伤害增加10点
低落
>不会执行攻击指令,但躲避检定*1.2
>持续一回合
愤怒
>只会执行攻击指令;且造成的伤害为1.5倍,但有50%可能攻击落空
>躲避检定*0.8
>持续一回合
装备:松明剑
>提供50的命中加值,提供20的伤害加值
>命中时额外给予一层撕裂
金丝软猬甲
>提供600点血量,现为900点血量
>现命运点数量为6
无标题无名氏No.63338255
2024-08-05(一)01:07:27 ID: 726bJts (PO主)
>口才50
>处世50(平常)
>体质60
>力量70
>内力990
>身法730
>刀剑900
>拳脚5
>暗器0
>外功990
外功:《苍松剑法》第八层
>攻击时附加两层撕裂
>捅人指令变为“苍松剑斩”
《无名剑法》
>攻击时附加一层撕裂
>强化“苍松剑斩”极其衍生指令
>强化“北风吹”
>强化“三绝剑意”
>强化劲风吹松
轻功:《风疾》第六层
>赶路时间减少10%
>躲避成功时取得一层“风”
>“苍松剑斩”指令变为“疾风剑刺”
《血中灵》第一层
内功:《松苍功》第七层
>强化各种招式
《太邪心经》第七层
>生难求,死不得
主动:疾风剑刺
>你每有一层“风”,命中检定就+50
>伤害检定为内力/2+外功/2+身法/3+刀剑/5
>若攻击前你有风,则伤害变为原本的1.2倍;若你有三层以上的风,则伤害变为1.5倍
>命中检定+50
>会引爆对手身上的撕裂
苍风破
>在敌方有撕裂时解锁
>造成内力*1+外功/2+身法/2点伤害
>使敌人现在拥有的所有撕裂进行三次结算,并清空其撕裂层数
>使用之后的下一回合无法进行攻击
>每一层风都会使其命中检定+80
怨憎
>必定造成debuff
被动:
锁血类:
死不得
>在一场战斗中第一次血量归零时,将血量重置为200点,但所有检定值都会*1.0;第二次血量归零时,将血量重置为200点,但所有检定值*0.8
>每回合恢复总血量10%的血;不受重伤影响;战斗外可以自行疗愈重伤
加值类:
十二楼
>增加三分之一刀剑的命中与躲避出值
>造成的伤害增加刀剑的十分之一
血雾
>当战斗双方有一方不是满血的时候,你获得200点闪避加值
Buff类:
怨憎会
>你的嘴攻会有40%的可能导致“低落”;还有40%的可能导致“愤怒”
>你的攻击也有可能导致“低落”或者“愤怒”,但概率为嘴攻的一半
生难求
>当你血量低于20%时,对敌方造成的伤害变为1.2倍
>当对手的血量低于40%时,其闪避检定变为0.9倍
特殊类:
三绝剑意
>虽并未掌握真正的三绝剑,但你仍领悟了一丝其的精髓
>对“捅人”及其衍生指令进行加强:其造成的伤害*1.2;若你的命中检定*(1.01~1.2)后大于对方的躲避检定,则你仍会造成伤害,每多*0.01都会使你造成的伤害降低5%,最低降为10%
>对“备揍”及其衍生指令进行加强:使你下一次伤害增加其造成伤害的30%
>对“躲避”及其衍生进行加强:当你的躲避出值为其命中出值的1.05倍以上时,其无法对你造成伤害
劲风吹松
>对于总血量为你1.2倍及以上的敌人,若他血量低于百分之三十且你有风,那么他会被斩杀
>对于内力为你1倍及以上的敌人,若他有撕裂,则使其内力*0.8
北风吹
>每回合开始时,你获得三层“风”
>同时,若敌人有撕裂,则会立刻触发一次撕裂
>在敌人有撕裂时,每回合结束时他会额外受到等同于其生命值10%的伤害
>只要你有风,你的命中检定就变为1.1倍
Buff:撕裂
>每一层撕裂都会使你在回合结束时失去百分之3的最大生命值
>持续时间三回合,每有一层新的撕裂施加便刷新一次持续时间
>每一层撕裂都会使你在躲避检定时获得40点减值
风
>使你的躲避出值增加50点
>每一层风都会使你的伤害增加10点
低落
>不会执行攻击指令,但躲避检定*1.2
>持续一回合
愤怒
>只会执行攻击指令;且造成的伤害为1.5倍,但有50%可能攻击落空
>躲避检定*0.8
>持续一回合
装备:松明剑
>提供50的命中加值,提供20的伤害加值
>命中时额外给予一层撕裂
金丝软猬甲
>提供600点血量,现为900点血量
>现命运点数量为6
无标题无名氏No.63338310
2024-08-05(一)01:13:55 ID: 726bJts (PO主)
>口才50
>处世50(平常)
>体质60
>力量70
>内力990
>身法730
>刀剑900
>拳脚5
>暗器0
>外功990
外功:《苍松剑法》第八层
>攻击时附加两层撕裂
>捅人指令变为“苍松剑斩”
《无名剑法》
>攻击时附加一层撕裂
>强化“苍松剑斩”极其衍生指令
>强化“北风吹”
>强化“三绝剑意”
>强化劲风吹松
轻功:《风疾》第六层
>赶路时间减少10%
>躲避成功时取得一层“风”
>“苍松剑斩”指令变为“疾风剑刺”
《血中灵》第一层
内功:《松苍功》第七层
>强化各种招式
《太邪心经》第七层
>生难求,死不得
主动:疾风剑刺
>你每有一层“风”,命中检定就+50
>伤害检定为内力/2+外功/2+身法/3+刀剑/5
>若攻击前你有风,则伤害变为原本的1.2倍;若你有三层以上的风,则伤害变为1.5倍
>命中检定+50
>会引爆对手身上的撕裂
苍风破
>在敌方有撕裂时解锁
>造成内力*1+外功/2+身法/2点伤害
>使敌人现在拥有的所有撕裂进行三次结算,并清空其撕裂层数
>使用之后的下一回合无法进行攻击
>每一层风都会使其命中检定+80
怨憎
>必定造成debuff
被动:
锁血类:
死不得
>在一场战斗中第一次血量归零时,将血量重置为200点,但所有检定值都会*1.0;第二次血量归零时,将血量重置为200点,但所有检定值*0.8
>每回合恢复总血量10%的血;不受重伤影响;战斗外可以自行疗愈重伤
加值类:
十二楼
>增加三分之一刀剑的命中与躲避出值
>造成的伤害增加刀剑的十分之一
血雾
>当战斗双方有一方不是满血的时候,你获得200点闪避加值
Buff类:
怨憎会
>你的嘴攻会有40%的可能导致“低落”;还有40%的可能导致“愤怒”
>你的攻击也有可能导致“低落”或者“愤怒”,但概率为嘴攻的一半
生难求
>当你血量低于20%时,对敌方造成的伤害变为1.2倍
>当对手的血量低于40%时,其闪避检定变为0.9倍
特殊类:
三绝剑意
>虽并未掌握真正的三绝剑,但你仍领悟了一丝其的精髓
>对“捅人”及其衍生指令进行加强:其造成的伤害*1.2;若你的命中检定*(1.01~1.2)后大于对方的躲避检定,则你仍会造成伤害,每多*0.01都会使你造成的伤害降低5%,最低降为10%
>对“备揍”及其衍生指令进行加强:使你下一次伤害增加其造成伤害的30%
>对“躲避”及其衍生进行加强:当你的躲避出值为其命中出值的1.05倍以上时,其无法对你造成伤害
劲风吹松
>对于总血量为你1.2倍及以上的敌人,若他血量低于百分之三十且你有风,那么他会被斩杀
>对于内力为你1倍及以上的敌人,若他有撕裂,则使其内力*0.8
北风吹
>每回合开始时,你获得三层“风”
>同时,若敌人有撕裂,则会立刻触发一次撕裂
>在敌人有撕裂时,每回合结束时他会额外受到等同于其生命值10%的伤害
>只要你有风,你的命中检定就变为1.1倍
Buff:撕裂
>每一层撕裂都会使你在回合结束时失去百分之3的最大生命值
>持续时间三回合,每有一层新的撕裂施加便刷新一次持续时间
>每一层撕裂都会使你在躲避检定时获得40点减值
风
>使你的躲避出值增加50点
>每一层风都会使你的伤害增加10点
低落
>不会执行攻击指令,但躲避检定*1.2
>持续一回合
愤怒
>只会执行攻击指令;且造成的伤害为1.5倍,但有50%可能攻击落空
>躲避检定*0.8
>持续一回合
装备:松明剑
>提供50的命中加值,提供20的伤害加值
>命中时额外给予一层撕裂
金丝软猬甲
>提供600点血量,现为900点血量
>现命运点数量为6
特质(影响战斗的)
心眼
>提供160的躲避或命中加值;并提供一场战斗限一次的必中
天生剑体
>提供350点命中加值和280点躲避加值,且使造成的伤害*1.8
>对幻觉或者精神debuff的抵抗能力增强
完察
>在第二回合开始时,提供160的躲避和命中加值
>可以帮助你成为卡卡西
>但只能学剑
万象
>锁血(CD一年,现在已经好了)
无标题无名氏No.63344892
2024-08-05(一)16:53:24 ID: 726bJts (PO主)
>口才50
>处世50(平常)
>体质60
>力量70
>内力1040
>身法730
>刀剑900
>拳脚5
>暗器0
>外功990
外功:《苍松剑法》第八层
>攻击时附加两层撕裂
>捅人指令变为“苍松剑斩”
《无名剑法》
>攻击时附加一层撕裂
>强化“苍松剑斩”极其衍生指令
>强化“北风吹”
>强化“三绝剑意”
>强化劲风吹松
轻功:《风疾》第六层
>赶路时间减少10%
>躲避成功时取得一层“风”
>“苍松剑斩”指令变为“疾风剑刺”
《血中灵》第一层
内功:《松苍功》第七层
>强化各种招式
《太邪心经》第八层
>生难求,死不得
主动:疾风剑刺
>你每有一层“风”,命中检定就+50
>伤害检定为内力/2+外功/2+身法/3+刀剑/5
>若攻击前你有风,则伤害变为原本的1.2倍;若你有三层以上的风,则伤害变为1.5倍
>命中检定+50
>会引爆对手身上的撕裂
苍风破
>在敌方有撕裂时解锁
>造成内力*1+外功/2+身法/2点伤害
>使敌人现在拥有的所有撕裂进行三次结算,并清空其撕裂层数
>使用之后的下一回合无法进行攻击
>每一层风都会使其命中检定+80
怨憎
>必定造成debuff
被动:
锁血类:
死不得
>在一场战斗中第一次血量归零时,将血量重置为200点,但所有检定值都会*1.0;第二次血量归零时,将血量重置为200点,但所有检定值*0.8
>每回合恢复总血量10%的血;不受重伤影响;战斗外可以自行疗愈重伤
加值类:
十二楼
>增加三分之一刀剑的命中与躲避出值
>造成的伤害增加刀剑的十分之一
血雾
>当战斗双方有一方不是满血的时候,你获得200点闪避加值
Buff类:
怨憎会
>你的嘴攻会有60%的可能导致“低落”;还有60%的可能导致“愤怒”;若r到重合部分,则同时造成两项debuff
>你的攻击也有可能导致“低落”或者“愤怒”,但概率为嘴攻的一半
生难求
>当你血量低于20%时,对敌方造成的伤害变为1.2倍
>当对手的血量低于40%时,其闪避检定变为0.9倍
特殊类:
三绝剑意
>虽并未掌握真正的三绝剑,但你仍领悟了一丝其的精髓
>对“捅人”及其衍生指令进行加强:其造成的伤害*1.2;若你的命中检定*(1.01~1.2)后大于对方的躲避检定,则你仍会造成伤害,每多*0.01都会使你造成的伤害降低5%,最低降为10%
>对“备揍”及其衍生指令进行加强:使你下一次伤害增加其造成伤害的30%
>对“躲避”及其衍生进行加强:当你的躲避出值为其命中出值的1.05倍以上时,其无法对你造成伤害
劲风吹松
>对于总血量为你1.2倍及以上的敌人,若他血量低于百分之三十且你有风,那么他会被斩杀
>对于内力为你1倍及以上的敌人,若他有撕裂,则使其内力*0.8
北风吹
>每回合开始时,你获得三层“风”
>同时,若敌人有撕裂,则会立刻触发一次撕裂
>在敌人有撕裂时,每回合结束时他会额外受到等同于其生命值10%的伤害
>只要你有风,你的命中检定就变为1.1倍
Buff:撕裂
>每一层撕裂都会使你在回合结束时失去百分之3的最大生命值
>持续时间三回合,每有一层新的撕裂施加便刷新一次持续时间
>每一层撕裂都会使你在躲避检定时获得40点减值
风
>使你的躲避出值增加50点
>每一层风都会使你的伤害增加10点
低落
>会对自己执行攻击指令,且躲避检定*1.1
>持续一回合
愤怒
>只会执行攻击指令;且造成的伤害为1.5倍,但有70%可能攻击落空;若攻击对象为自身,则不会落空
>躲避检定*0.8
>持续一回合
装备:松明剑
>提供50的命中加值,提供20的伤害加值
>命中时额外给予一层撕裂
金丝软猬甲
>提供600点血量,现为900点血量
>现命运点数量为8
特质(影响战斗的)
心眼
>提供160的躲避或命中加值;并提供一场战斗限一次的必中
天生剑体
>提供350点命中加值和280点躲避加值,且使造成的伤害*1.8
>对幻觉或者精神debuff的抵抗能力增强
完察
>在第二回合开始时,提供160的躲避和命中加值
>可以帮助你成为卡卡西
>但只能学剑
万象
>锁血(CD一年,现在已经好了)
凝神
>破幻清心
无标题无名氏No.63346403
2024-08-05(一)19:06:04 ID: 726bJts (PO主)
>口才50
>处世50(平常)
>体质60
>力量70
>内力1090
>身法880
>刀剑900
>拳脚5
>暗器0
>外功990
外功:《苍松剑法》第八层
>攻击时附加两层撕裂
>捅人指令变为“苍松剑斩”
《无名剑法》
>攻击时附加一层撕裂
>强化“苍松剑斩”极其衍生指令
>强化“北风吹”
>强化“三绝剑意”
>强化劲风吹松
轻功:《风疾》第六层
>赶路时间减少10%
>躲避成功时取得一层“风”
>“苍松剑斩”指令变为“疾风剑刺”
《血中灵》第四层
内功:《松苍功》第七层
>强化各种招式
《太邪心经》第九层
>生难求,死不得
主动:疾风剑刺
>你每有一层“风”,命中检定就+50
>伤害检定为内力/2+外功/2+身法/3+刀剑/5
>若攻击前你有风,则伤害变为原本的1.2倍;若你有三层以上的风,则伤害变为1.5倍
>命中检定+50
>会引爆对手身上的撕裂
苍风破
>在敌方有撕裂时解锁
>造成内力*1+外功/2+身法/2点伤害
>使敌人现在拥有的所有撕裂进行三次结算,并清空其撕裂层数
>使用之后的下一回合无法进行攻击
>每一层风都会使其命中检定+80
怨憎
>必定造成debuff
被动:
锁血类:
死不得
>在一场战斗中第一次血量归零时,将血量重置为1点,但所有检定值都会*1.2;第二次血量归零时,将血量重置为1点,但所有检定值*1.0
>在一个回合开始时,若你没有死亡,则把你的血量置为总血量的40%;不受重伤影响;战斗外可以自行疗愈重伤
加值类:
十二楼
>增加三分之一刀剑的命中与躲避出值
>造成的伤害增加刀剑的十分之一
血雾
>当战斗双方有一方不是满血的时候,你的闪避检定*1.1
>当你受到致命伤害时进行一次通过概率为10%的检定,若通过,则你血量置为1
化灵
>当你血量减少时,血雾带来的判定通过概率增加7%
>当你血量低于50%时,躲避检定增加200点
Buff类:
怨憎会
>你的嘴攻会有70%的可能导致“低落”;还有70%的可能导致“愤怒”;若r到重合部分,则同时造成两项debuff
生难求
>当你血量低于50%时,对敌方造成的伤害变为1.3倍
>当对手不是满血时,你的命中检定变为1.1倍
特殊类:
三绝剑意
>虽并未掌握真正的三绝剑,但你仍领悟了一丝其的精髓
>对“捅人”及其衍生指令进行加强:其造成的伤害*1.2;若你的命中检定*(1.01~1.2)后大于对方的躲避检定,则你仍会造成伤害,每多*0.01都会使你造成的伤害降低5%,最低降为10%
>对“备揍”及其衍生指令进行加强:使你下一次伤害增加其造成伤害的30%
>对“躲避”及其衍生进行加强:当你的躲避出值为其命中出值的1.05倍以上时,其无法对你造成伤害
劲风吹松
>对于总血量为你1.2倍及以上的敌人,若他血量低于百分之三十且你有风,那么他会被斩杀
>对于内力为你1倍及以上的敌人,若他有撕裂,则使其内力*0.8
北风吹
>每回合开始时,你获得三层“风”
>同时,若敌人有撕裂,则会立刻触发一次撕裂
>在敌人有撕裂时,每回合结束时他会额外受到等同于其生命值10%的伤害
>只要你有风,你的命中检定就变为1.1倍
五阴盛
>获得额外的50%血量
>强化“生难求”
>强化“死不得”
>改变“怨憎会”
Buff:撕裂
>每一层撕裂都会使你在回合结束时失去百分之3的最大生命值
>持续时间三回合,每有一层新的撕裂施加便刷新一次持续时间
>每一层撕裂都会使你在躲避检定时获得40点减值
风
>使你的躲避出值增加50点
>每一层风都会使你的伤害增加10点
低落
>会对自己执行攻击指令,且躲避检定*1.1
>持续一回合
愤怒
>只会执行攻击指令;且造成的伤害为1.5倍,但有70%可能攻击落空;若攻击对象为自身,则不会落空
>躲避检定*0.8
>持续一回合
装备:松明剑
>提供50的命中加值,提供20的伤害加值
>命中时额外给予一层撕裂
金丝软猬甲
>提供600点血量,现为1350点血量
>现命运点数量为8
特质(影响战斗的)
心眼
>提供160的躲避或命中加值;并提供一场战斗限一次的必中
天生剑体
>提供350点命中加值和280点躲避加值,且使造成的伤害*1.8
>对幻觉或者精神debuff的抵抗能力增强
完察
>在第二回合开始时,提供160的躲避和命中加值
>可以帮助你成为卡卡西
>但只能学剑
万象
>锁血(CD一年,现在已经好了)
凝神
>破幻清心
无标题无名氏No.63348391
2024-08-05(一)21:34:38 ID: 726bJts (PO主)
>口才50
>处世50(平常)
>体质60
>力量70
>内力1090
>身法880
>刀剑900
>拳脚5
>暗器0
>外功990
外功:《苍松剑法》第八层
>攻击时附加两层撕裂
>捅人指令变为“苍松剑斩”
《无名剑法》
>攻击时附加一层撕裂
>强化“苍松剑斩”极其衍生指令
>强化“北风吹”
>强化“三绝剑意”
>强化劲风吹松
轻功:《风疾》第六层
>赶路时间减少10%
>躲避成功时取得一层“风”
>“苍松剑斩”指令变为“疾风剑刺”
《血中灵》第四层
内功:《松苍功》第七层
>强化各种招式
《太邪心经》第九层
>生难求,死不得
主动:疾风剑刺
>你每有一层“风”,命中检定就+50
>伤害检定为内力/2+外功/2+身法/3+刀剑/5
>若攻击前你有风,则伤害变为原本的1.2倍;若你有三层以上的风,则伤害变为1.5倍
>命中检定+50
>会引爆对手身上的撕裂
苍风破
>在敌方有撕裂时解锁
>造成内力*1+外功/2+身法/2点伤害
>使敌人现在拥有的所有撕裂进行三次结算,并清空其撕裂层数
>使用之后的下一回合无法进行攻击
>每一层风都会使其命中检定+80
怨憎
>必定造成debuff
血灵引
>消耗自己百分之三十的最大生命值,使自己下一次攻击造成的伤害变为1.3倍(此伤害不致死)
>可与攻击指令一起发出
>使用后将会触发“死不得”使你的血量变为最大生命值的40%
被动:
锁血类:
死不得
>在一场战斗中第一次血量归零时,将血量重置为1点,但所有检定值都会*1.2;第二次血量归零时,将血量重置为1点,但所有检定值*1.0
>在一个回合开始时,若你没有死亡,则把你的血量置为总血量的40%;不受重伤影响;战斗外可以自行疗愈重伤
加值类:
十二楼
>增加三分之一刀剑的命中与躲避出值
>造成的伤害增加刀剑的十分之一
血雾
>当战斗双方有一方不是满血的时候,你的闪避检定*1.1
>当你受到致命伤害时进行一次通过概率为10%的检定,若通过,则你血量置为1
化灵
>当你血量变化时,血雾带来的判定通过概率增加9%
>当你血量低于50%时,躲避检定变为1.2倍
决死剑
>在使用血灵引强化剑系攻击后,三绝剑意的伤害增幅变为1.6倍
>你造成伤害的10%会恢复你的血量,若此恢复导致你血量超过最大血量的40%则会被作为护盾储存起来
>攻击也会使血雾锁血的概率增加5%
Buff类:
怨憎会
>你的嘴攻会有70%的可能导致“低落”;还有70%的可能导致“愤怒”;若r到重合部分,则同时造成两项debuff
生难求
>当你血量低于50%时,对敌方造成的伤害变为1.3倍
>当对手不是满血时,你的命中检定变为1.1倍
特殊类:
三绝剑意
>虽并未掌握真正的三绝剑,但你仍领悟了一丝其的精髓
>对“捅人”及其衍生指令进行加强:其造成的伤害*1.2;若你的命中检定*(1.01~1.2)后大于对方的躲避检定,则你仍会造成伤害,每多*0.01都会使你造成的伤害降低5%,最低降为10%
>对“备揍”及其衍生指令进行加强:使你下一次伤害增加其造成伤害的30%
>对“躲避”及其衍生进行加强:当你的躲避出值为其命中出值的1.05倍以上时,其无法对你造成伤害
劲风吹松
>对于总血量为你1.2倍及以上的敌人,若他血量低于百分之三十且你有风,那么他会被斩杀
>对于内力为你1倍及以上的敌人,若他有撕裂,则使其内力*0.8
北风吹
>每回合开始时,你获得三层“风”
>同时,若敌人有撕裂,则会立刻触发一次撕裂
>在敌人有撕裂时,每回合结束时他会额外受到等同于其生命值10%的伤害
>只要你有风,你的命中检定就变为1.1倍
五阴盛
>获得额外的50%血量
>强化“生难求”
>强化“死不得”
>改变“怨憎会”
Buff:撕裂
>每一层撕裂都会使你在回合结束时失去百分之3的最大生命值
>持续时间三回合,每有一层新的撕裂施加便刷新一次持续时间
>每一层撕裂都会使你在躲避检定时获得40点减值
风
>使你的躲避出值增加50点
>每一层风都会使你的伤害增加10点
低落
>会对自己执行攻击指令,且躲避检定*1.1
>持续一回合
愤怒
>只会执行攻击指令;且造成的伤害为1.5倍,但有70%可能攻击落空;若攻击对象为自身,则不会落空
>躲避检定*0.8
>持续一回合
装备:松明剑
>提供50的命中加值,提供20的伤害加值
>命中时额外给予一层撕裂
金丝软猬甲
>提供600点血量,现为1350点血量
>现命运点数量为8
特质(影响战斗的)
心眼
>提供160的躲避或命中加值;并提供一场战斗限一次的必中
天生剑体
>提供350点命中加值和280点躲避加值,且使造成的伤害*1.8
>对幻觉或者精神debuff的抵抗能力增强
完察
>在第二回合开始时,提供160的躲避和命中加值
>可以帮助你成为卡卡西
>但只能学剑
万象
>锁血(CD一年,现在已经好了)
凝神
>破幻清心
无标题无名氏No.63348456
2024-08-05(一)21:39:03 ID: 726bJts (PO主)
>口才50
>处世50(平常)
>体质60
>力量70
>内力1090
>身法1090
>刀剑900
>拳脚5
>暗器0
>外功990
外功:《苍松剑法》第八层
>攻击时附加两层撕裂
>捅人指令变为“苍松剑斩”
《无名剑法》
>攻击时附加一层撕裂
>强化“苍松剑斩”极其衍生指令
>强化“北风吹”
>强化“三绝剑意”
>强化劲风吹松
轻功:《风疾》第六层
>赶路时间减少10%
>躲避成功时取得一层“风”
>“苍松剑斩”指令变为“疾风剑刺”
《血中灵》第八层
内功:《松苍功》第七层
>强化各种招式
《太邪心经》第九层
>生难求,死不得
主动:疾风剑刺
>你每有一层“风”,命中检定就+50
>伤害检定为内力/2+外功/2+身法/3+刀剑/5
>若攻击前你有风,则伤害变为原本的1.2倍;若你有三层以上的风,则伤害变为1.5倍
>命中检定+50
>会引爆对手身上的撕裂
苍风破
>在敌方有撕裂时解锁
>造成内力*1+外功/2+身法/2点伤害
>使敌人现在拥有的所有撕裂进行三次结算,并清空其撕裂层数
>使用之后的下一回合无法进行攻击
>每一层风都会使其命中检定+80
怨憎
>必定造成debuff
血灵引
>消耗自己百分之三十的最大生命值,使自己下一次攻击造成的伤害变为1.3倍(此伤害不致死)
>可与攻击指令一起发出
>使用后将会触发“死不得”使你的血量变为最大生命值的40%
被动:
锁血类:
死不得
>在一场战斗中第一次血量归零时,将血量重置为1点,但所有检定值都会*1.2;第二次血量归零时,将血量重置为1点,但所有检定值*1.0
>在一个回合开始时,若你没有死亡,则把你的血量置为总血量的40%;不受重伤影响;战斗外可以自行疗愈重伤
加值类:
十二楼
>增加三分之一刀剑的命中与躲避出值
>造成的伤害增加刀剑的十分之一
血雾
>当战斗双方有一方不是满血的时候,你的闪避检定*1.1
>当你受到致命伤害时进行一次通过概率为10%的检定,若通过,则你血量置为1
化灵
>当你血量变化时,血雾带来的判定通过概率增加9%
>当你血量低于50%时,躲避检定变为1.2倍
决死剑
>在使用血灵引强化剑系攻击后,三绝剑意的伤害增幅变为1.6倍
>你造成伤害的10%会恢复你的血量,若此恢复导致你血量超过最大血量的40%则会被作为护盾储存起来
>攻击也会使血雾锁血的概率增加5%
Buff类:
怨憎会
>你的嘴攻会有70%的可能导致“低落”;还有70%的可能导致“愤怒”;若r到重合部分,则同时造成两项debuff
生难求
>当你血量低于50%时,对敌方造成的伤害变为1.3倍
>当对手不是满血时,你的命中检定变为1.1倍
特殊类:
三绝剑意
>虽并未掌握真正的三绝剑,但你仍领悟了一丝其的精髓
>对“捅人”及其衍生指令进行加强:其造成的伤害*1.2;若你的命中检定*(1.01~1.2)后大于对方的躲避检定,则你仍会造成伤害,每多*0.01都会使你造成的伤害降低5%,最低降为10%
>对“备揍”及其衍生指令进行加强:使你下一次伤害增加其造成伤害的30%
>对“躲避”及其衍生进行加强:当你的躲避出值为其命中出值的1.05倍以上时,其无法对你造成伤害
劲风吹松
>对于总血量为你1.2倍及以上的敌人,若他血量低于百分之三十且你有风,那么他会被斩杀
>对于内力为你1倍及以上的敌人,若他有撕裂,则使其内力*0.8
北风吹
>每回合开始时,你获得三层“风”
>同时,若敌人有撕裂,则会立刻触发一次撕裂
>在敌人有撕裂时,每回合结束时他会额外受到等同于其生命值10%的伤害
>只要你有风,你的命中检定就变为1.1倍
五阴盛
>获得额外的50%血量
>强化“生难求”
>强化“死不得”
>改变“怨憎会”
Buff:撕裂
>每一层撕裂都会使你在回合结束时失去百分之3的最大生命值
>持续时间三回合,每有一层新的撕裂施加便刷新一次持续时间
>每一层撕裂都会使你在躲避检定时获得40点减值
风
>使你的躲避出值增加50点
>每一层风都会使你的伤害增加10点
低落
>会对自己执行攻击指令,且躲避检定*1.1
>持续一回合
愤怒
>只会执行攻击指令;且造成的伤害为1.5倍,但有70%可能攻击落空;若攻击对象为自身,则不会落空
>躲避检定*0.8
>持续一回合
装备:松明剑
>提供50的命中加值,提供20的伤害加值
>命中时额外给予一层撕裂
金丝软猬甲
>提供600点血量,现为1350点血量
>现命运点数量为8
特质(影响战斗的)
心眼
>提供160的躲避或命中加值;并提供一场战斗限一次的必中
天生剑体
>提供350点命中加值和280点躲避加值,且使造成的伤害*1.8
>对幻觉或者精神debuff的抵抗能力增强
完察
>在第二回合开始时,提供160的躲避和命中加值
>可以帮助你成为卡卡西
>但只能学剑
万象
>锁血(CD一年,现在已经好了)
凝神
>破幻清心
无标题无名氏No.63354984
2024-08-06(二)12:19:58 ID: 726bJts (PO主)
>口才50
>处世50(平常)
>体质60
>力量70
>内力1090
>身法1090
>刀剑900
>拳脚5
>暗器0
>外功990
外功:《苍松剑法》第八层
>攻击时附加两层撕裂
>捅人指令变为“苍松剑斩”
《无名剑法》
>攻击时附加一层撕裂
>强化“苍松剑斩”极其衍生指令
>强化“北风吹”
>强化“三绝剑意”
>强化劲风吹松
轻功:《风疾》第六层
>赶路时间减少10%
>躲避成功时取得一层“风”
>“苍松剑斩”指令变为“疾风剑刺”
《血中灵》第八层
内功:《松苍功》第七层
>强化各种招式
《太邪心经》第九层
>生难求,死不得
主动:疾风剑刺
>你每有一层“风”,命中检定就+50
>伤害检定为内力/2+外功/2+身法/3+刀剑/5
>若攻击前你有风,则伤害变为原本的1.2倍;若你有三层以上的风,则伤害变为1.5倍
>命中检定+50
>会引爆对手身上的撕裂
苍风破
>在敌方有撕裂时解锁
>造成内力*1+外功/2+身法/2点伤害
>使敌人现在拥有的所有撕裂进行三次结算,并清空其撕裂层数
>使用之后的下一回合无法进行攻击
>每一层风都会使其命中检定+80
怨憎
>必定造成debuff
血灵引
>消耗自己百分之三十的最大生命值,使自己下一次攻击造成的伤害变为1.3倍(此伤害不致死)
>可与攻击指令一起发出
>使用后将会触发“死不得”使你的血量变为最大生命值的40%
被动:
锁血类:
死不得
>在一场战斗中第一次血量归零时,将血量重置为1点,但所有检定值都会*1.2;第二次血量归零时,将血量重置为1点,但所有检定值*1.0
>在一个回合开始时,若你没有死亡,则把你的血量置为总血量的40%;不受重伤影响;战斗外可以自行疗愈重伤
加值类:
十二楼
>增加三分之一刀剑的命中与躲避出值
>造成的伤害增加刀剑的十分之一
血雾
>当战斗双方有一方不是满血的时候,你的闪避检定*1.1
>当你受到致命伤害时进行一次通过概率为10%的检定,若通过,则你血量置为1
化灵
>当你血量变化时,血雾带来的判定通过概率增加9%
>当你血量低于50%时,躲避检定变为1.2倍
决死剑
>在使用血灵引强化剑系攻击后,三绝剑意的伤害增幅变为1.6倍
>你造成伤害的10%会恢复你的血量,若此恢复导致你血量超过最大血量的40%则会被作为护盾储存起来
>攻击也会使血雾锁血的概率增加5%
Buff类:
怨憎会
>你的嘴攻会有70%的可能导致“低落”;还有70%的可能导致“愤怒”;若r到重合部分,则同时造成两项debuff
生难求
>当你血量低于50%时,对敌方造成的伤害变为1.3倍
>当对手不是满血时,你的命中检定变为1.1倍
缠剑
>命中敌方后会使其失去等同于自身内力四分之一的内力
特殊类:
三绝剑意
>虽并未掌握真正的三绝剑,但你仍领悟了一丝其的精髓
>对“捅人”及其衍生指令进行加强:其造成的伤害*1.2;若你的命中检定*(1.01~1.2)后大于对方的躲避检定,则你仍会造成伤害,每多*0.01都会使你造成的伤害降低5%,最低降为10%
>对“备揍”及其衍生指令进行加强:使你下一次伤害增加其造成伤害的30%
>对“躲避”及其衍生进行加强:当你的躲避出值为其命中出值的1.05倍以上时,其无法对你造成伤害
劲风吹松
>对于总血量为你1.2倍及以上的敌人,若他血量低于百分之三十且你有风,那么他会被斩杀
>对于内力为你1倍及以上的敌人,若他有撕裂,则使其内力*0.8
北风吹
>每回合开始时,你获得三层“风”
>同时,若敌人有撕裂,则会立刻触发一次撕裂
>在敌人有撕裂时,每回合结束时他会额外受到等同于其生命值10%的伤害
>只要你有风,你的命中检定就变为1.1倍
五阴盛
>获得额外的50%血量
>强化“生难求”
>强化“死不得”
>改变“怨憎会”
Buff:撕裂
>每一层撕裂都会使你在回合结束时失去百分之3的最大生命值
>持续时间三回合,每有一层新的撕裂施加便刷新一次持续时间
>每一层撕裂都会使你在躲避检定时获得40点减值
风
>使你的躲避出值增加50点
>每一层风都会使你的伤害增加10点
低落
>会对自己执行攻击指令,且躲避检定*1.1
>持续一回合
愤怒
>只会执行攻击指令;且造成的伤害为1.5倍,但有70%可能攻击落空;若攻击对象为自身,则不会落空
>躲避检定*0.8
>持续一回合
装备:松明剑
>提供50的命中加值,提供20的伤害加值
>命中时额外给予一层撕裂
金丝软猬甲
>提供600点血量,现为1350点血量
>现命运点数量为13
特质(影响战斗的)
心眼
>提供160的躲避或命中加值;并提供一场战斗限一次的必中
天生剑体
>提供350点命中加值和280点躲避加值,且使造成的伤害*1.8
>对幻觉或者精神debuff的抵抗能力增强
完察
>在第二回合开始时,提供160的躲避和命中加值
>可以帮助你成为卡卡西
>但只能学剑
万象
>锁血(CD一年,现在已经好了)
凝神
>破幻清心