无标题无名氏No.63498495 只看PO
2024-08-18(日)21:33:06 ID:ap08xwI 回应
破事水,我有很严重的游戏内时间流逝恐惧症
以前第一次玩符文工房和星露谷这种,直接被走得飞快的时钟吓晕了( д ) ゚ ゚当时强烈推荐我玩符文的人劝了半天说这个影响不大,流逝几十年也不要紧,我才好不容易尽量不看这个钟玩下去(つд⊂)
后来玩女神异闻录系列也是,对日程安排陷入了严重的焦虑(つд⊂)最后妥协办法是只能找完美攻略按部就班
这毛病同样影响我打不了绝大多数限期三年的工作室系列(つд⊂)
之后又玩了动森,狠狠地被这种跟随现实时间的慢节奏感动到了(;´Д`)这个总算没这方面烦恼了
无标题无名氏No.63499205
2024-08-18(日)22:32:47 ID: MiO8zuy
推荐po去玩幽浮2,里面不仅有飞快的时间还有倒计时,倒计时一结束游戏就失败₍₍(ง`ᝫ´ )ว⁾
无标题无名氏No.63499401
2024-08-18(日)22:46:20 ID: O9O3JYB
其实就是跟时间限制类似的添堵手段,看玩家悠哉游哉的制作人就会觉得少块肉,于是找各种理由合理化这种添堵手段,比如光荣的游戏年限一到角色老死直接gameover,你说你还想继续养成?不好意思这是模拟游戏
还有事后拉清单的,比如恶魔城2时间走多了最后一样能通关但给你个坏结局,“鼓励”你再打一遍
更离谱的还有数据溢出的,比如dq战斗255个回合勇者力竭而死
至于像牧场物语那样无限循环的时间,单纯地想象成类似老滚的npc日程表就好了,目的就是为了让你找功能npc的时候他回家睡觉了,从而给你一种寸止般的快感,而玩家到点就得昏迷则是上面说的添堵,类似梦幻仙境里4个小时不吃饭原地暴毙的机制
无标题无名氏No.63502150
2024-08-19(一)04:23:21 ID: GkMik4S
这种时间蕉绿我也有,但能随时暂停的话就会好很多
我就是这样开始上头夜雀食堂跟星露谷的(*´∀`)