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No.63525295 - 游戏综合


无标题无名氏No.63525295 只看PO

2024-08-21(三)12:52:45 ID:IiILxLI 回应

最近会看一些网游的玩家群,开始思考到底做成什么样才叫“策划强制教玩家玩游戏”或者“策划想当玩家的爹”,什么样又是恰当正确的引导呢( ゚∀。)感觉这种说法在mmo里经常听到,但我玩得实在不多,一般都是玩那种闷着头一个人打的单机游戏

无标题无名氏No.63525333

2024-08-21(三)12:58:28 ID: ZNUFAkY

很简单,就一个标准:玩家能接受的叫寓教于乐,玩家不能接受还硬塞的叫教玩家玩游戏

无标题无名氏No.63525818

2024-08-21(三)14:03:24 ID: asUEims

不认可玩家开创的超出设计者预期的玩法并将其调整甚至移除游戏的行为,算是教。我是这么理解的(つд⊂)

无标题无名氏No.63525888

2024-08-21(三)14:12:13 ID: TskG8QN

其实跟收益率有关,举个小众例子比如warframe的灵化武器更新,当时被喷惨了。
因为在该更新之前主流武器都是不需要瞄准的大范围伤害武器,更新后最好的武器都得爆头积攒灵化条,再执行灵化操作后才有强度,并且该强度也比不上之前的武器。所以玩家群体无比愤怒,指责教玩家玩游戏。
又比如只狼,其实也是一种教玩家玩游戏,很多BOSS你就得用精准防御打,闪避偷刀那套老办法很难,但玩家发现精准防御的设定让主角在防守中也能伤害到敌人,收益率比闪避偷刀高了一倍,又很快就接受了。
玩家总是期望操作难度、风险这些东西与回报收益成正比,这个比率在玩家心中是有个模糊值的,如果某个更新违背了就会被喷教玩家玩游戏了

无标题无名氏No.63525908

2024-08-21(三)14:14:49 ID: NbSNcUG

我觉得是要给玩家一定的自由吧。比如一个任务,如果有不同的解法,那么大部分人能想到的都应该有对应的反馈,如果单一解法,就应该有合适的、比较符合逻辑的引导,而不是强迫你先怎么样再怎么样最后怎么样,不这么做就是过不去

无标题无名氏No.63526430

2024-08-21(三)15:25:50 ID: hoIaXY6

正确的引导:
>平砍和饱和式闪避当然是能砍掉怪的,没有问题,但是用我给你的机制可以更快/更爽哦
错误的引导:
>给怪加各种抗性甚至免疫平砍,加无法闪避的代码杀,加一个使用机制之后的抗性解除/脆弱时间供玩家输出,使玩家不得不多次使用机制解除怪的强化,再加时间限制,不用机制或者次数不够不让你过关

具体来讲的话,前者应该是怪猎世界的上下位雌雄火龙,不论是无道具还是夺命13闪都能杀;后者的话应该是某些二游里的某些怪,涉嫌引战不点名

无标题无名氏No.63526447

2024-08-21(三)15:28:30 ID: UloPSYs

恰当的引导:王者荣耀从上单打射辅改成上单打上单,射辅打射辅。 策划想当爹:ow强制222,222了几年改成5v5了

无标题无名氏No.63526479

2024-08-21(三)15:33:13 ID: jM82e79

反面例子:黄金树幽影

无标题无名氏No.63528724

2024-08-21(三)19:32:46 ID: IiILxLI (PO主)

大概明白了( ゚∀゚)b
多谢各位