无标题无名氏No.63626652 只看PO
2024-08-31(六)21:35:32 ID:0dTLNEI 回应
手柄用多了以后用键鼠有一种微妙的不适感……有些明明没有震动的游戏玩起来也是手柄更舒服,这是为何( ゚∀。)只是习惯偏差吗
无标题无名氏No.63626873
2024-08-31(六)21:58:15 ID: O9O3JYB
2d游戏的话,手柄方便按组合键,比如 LB + X 这样的,键鼠相当于少一只手,纯键盘2d游戏虽然不用特别考虑视角问题,但组合键这种给按键少的手柄设计的机制硬搬到键盘上就有点僵硬了
再就是有的游戏不会做或胡乱做按键绑定,用手柄至少能保证左手操作方向右手控制攻击跳跃( ´ー`)
无标题无名氏No.63627089
2024-08-31(六)22:18:18 ID: 0dTLNEI (PO主)
>>No.63626873
那是不是除了moba跟fps啊rts这些原本就是为了键鼠设计的游戏,绝大多数游戏都是手柄更合适呢(=゚ω゚)=
换句话说是不是很多游戏都不是以键盘为设计方向的?
无标题无名氏No.63628623
2024-09-01(日)00:36:18 ID: av7EBQq
>>No.63627089
也不好说,也许用手柄要LT+A,换键盘只需要按一下数字键1( ゚∀。)7
大部分游戏顺不顺手还是看适配做的如何
无标题无名氏No.63629176
2024-09-01(日)01:49:18 ID: UstxeT2
从专业角度来说手柄功能性更差,因为它的按键数量受限,摇杆精度受限,玩家很难在做出足够精细的微型操作同时进行大幅的视角调整,整体使用功能受到了明显的框架限制。
所以所有支持手柄的游戏都需要对手柄进行“优化”,即从软件层面上用各种内置脚本功能简化手柄操作,最为典型的就是射击游戏里的自动锁定,就算不是锁头,这种自瞄功能放键鼠环境里就是开挂,可见为了支持使用手柄,游戏需要做出多大的让步。
所以并不是说XX游戏以键鼠、手柄为基础设计,而是键鼠的适应性很强,只需要改键就能适应绝大多数游戏,哪怕它的交互做得很烂,键鼠总能找到办法去玩。而手柄的适应性很差,如果游戏不专门去为了手柄改变的话,手柄就没法玩了,那么它就无法说自己支持手柄。
对于大多数玩家来说,在成熟的游戏中使用经过专门设计的手柄模式自然会感到舒适,因为那些让手柄“不适”的东西早就在游戏设计过程中移除或者简化了。
也有人尝试过用类似的方式去让键鼠玩游戏更方便,用脚本去简化按键、增强单键功能之类的,然后就和上边说的一样,这种第三方的“优化”一般被叫做开挂。
游戏厂商在手柄优化方面所下的功夫远远超过了键鼠。
这就是为什么很多人习惯了手柄之后不适应那些不支持手柄的游戏的原因,脱离了别人迎合自己的环境之后,键鼠的学习成本总是比手柄要高的,并不是每个人都愿意为了取得操作的进步去要求自己不断学习和练习。
玩游戏而已,怎么舒服怎么来就好了。