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No.63696379 - 游戏综合


无标题无名氏No.63696379 只看PO

2024-09-07(六)17:20:48 ID:0dTLNEI 回应

动作一般有前摇 判定 后摇三个阶段
那……会不会有前摇跟后摇也有判定的那种游戏啊( ゚∀。)还是说从程序上就不可能?

无标题无名氏No.63741785

2024-09-11(三)20:39:26 ID: o13VFMr

快进到发现一把可以取消的直剑( ゚∀。)

无标题无名氏No.63772362

2024-09-14(六)17:49:10 ID: T9VRS26

这不是程序上的问题,是逻辑上的问题啊。你说你的前摇就有判定,那还叫前摇吗( ゚∀。)

无标题无名氏No.63772760

2024-09-14(六)18:29:37 ID: 6C5McvD

怪猎部分武器有,比如盾斧变形斩:剑变斧(崛起反击特化变形斩:斧变剑)前摇有防御判定,以及盾斧变形斩:斧变剑后摇也有防御判定。
以及太刀大剑(我只知道这两个明确有,其他几个有也很正常)在攻击动画完成后以及动画刚刚开始,在常规上看是属于前摇后摇,不属于攻击判定的区间。
前摇:挥刀举过头顶,即将往下压
后摇:挥刀结束,刀打地上了停止挥刀到把刀往上拉之前
在表现上看:玩家要表演大剑停轰龙龙车,蓄力斩发出但是距离没算特别精确,大剑已经打到地上龙头才跑过来,但是轰龙受到了伤害并且触发硬直
这两段是有攻击判定的,且有属于自己的伤害补正系数以及斩味补正系数,<1.0,属于惩罚。举例来说本来能打100点伤害变成75,本来不弹刀结果处于这两个其中一个,变得弹刀了