回应模式 - No.63724043


No.63724043 - 游戏综合


无标题无名氏No.63724043 只看PO

2024-09-10(二)03:51:59 ID:XIyI8vQ 回应

以后会不会有轻量级ai嵌入到游戏中,比方说太吾绘卷,ai不用输出文字只决定在什么情况下做什么决定,感觉这样的ai不用多少配置就能用,训练也没有这么麻烦

无标题无名氏No.63724046

2024-09-10(二)03:55:25 ID: XIyI8vQ (PO主)

又或者把对话和决定都交给ai,这样以后的npc会更有实感

无标题无名氏No.63724047

2024-09-10(二)03:56:01 ID: eEQD7he

高级版剪刀石头布?( ゚∀。)

无标题无名氏No.63724050

2024-09-10(二)03:57:21 ID: YfdBUna

对话ai已经实现了,逆水寒手游里面我记得闹出不少笑话
决策ai感觉不如随机数和判断句,短时间想不到优势(`・ω・)如果有的话也可以探讨

无标题无名氏No.63724052

2024-09-10(二)03:59:07 ID: XIyI8vQ (PO主)

>>No.63724047
我有这个想法是因为太吾绘卷里npc的反应很公式和套路,如果有ai那和npc的互动就可以和真人互动一样了,当然能做的操作是游戏确定好的

无标题无名氏No.63724211

2024-09-10(二)06:15:58 ID: aTLgmxJ

轻量ai和很多else if+概率的区别是什么,最后执行不还是规定好的行为

如果要说话更多,那轻量ai可能也不太够

无标题无名氏No.63724270

2024-09-10(二)06:45:58 ID: rUk23hF

比得上读指令和ifelse吗( ゚ 3゚)来个概率读指令或者概率开透视,就能用1/10的力气写出一个有点像ai的bot
至于对话,除非是大型网游,不然完全不如正则( ゚ 3゚)大型网游又没理由这么干,培养性格各异的ai比搞固定剧本麻烦多了

无标题无名氏No.63724332

2024-09-10(二)07:10:53 ID: mQUqSr0

感觉太吾如果上ai的话会是一个大灾难

无标题无名氏No.63724575

2024-09-10(二)08:05:06 ID: kX5AoPn

( ゚ 3゚)会有很多同行引导ai发表侮辱先烈和促进分裂言论然后举报游戏吧

无标题无名氏No.63724859

2024-09-10(二)08:49:16 ID: ZO4IEsc

有个叫解限机的游戏不是宣传说整了个ainpc吗