回应模式 - No.63808740


No.63808740 - 婆罗门一


无标题无名氏No.63808740 只看PO

2024-09-18(三)01:19:03 ID:avKAmbn 回应

暴论:喜欢玩stray的都是神人了

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

(;´Д`)医生!你说话啊!

无标题无名氏No.63808745

2024-09-18(三)01:19:28 ID: avKAmbn (PO主)

这玩意也配叫游戏?

无标题无名氏No.63808835

2024-09-18(三)01:38:04 ID: gvbvq2R

是那个扮演猫猫的游戏吗( ゚∀゚)

无标题无名氏No.63809195

2024-09-18(三)03:53:24 ID: KEWzFnY

罗列一二三四五六七,可称婆罗门;
寥寥两句扭捏着贬低,打为达利特。

无标题无名氏No.63809323

2024-09-18(三)05:54:11 ID: w08AyFo

爱猫tv,请。

无标题无名氏No.63809717

2024-09-18(三)08:18:54 ID: ah0lQKo

婆在哪

无标题无名氏No.63809797

2024-09-18(三)08:38:16 ID: IlX8aBv

异议。stray的地图设计以及光引导无疑体现出了极高的专业水准,即使瞎几把跑也几乎不会迷路。如果把这个游戏当做走路风景模拟器,还是能看出许多可圈可点之处的。
例如,当你在接近目标地点前,该处光线明亮吸引你前往;当你抵达时,光线自动变暗从而使视觉和谐,并强化下一目标的光。
相比之下,不少游戏的光引导聊胜于无,还有一些甚至地图设计都不注意。stray能在人数极少的情况下做出如此专业的地图引导,无疑是婆中之婆。

无标题无名氏No.63809803

2024-09-18(三)08:39:22 ID: IlX8aBv

虽然确实他妈的不好玩,但在制作游戏的角度上还是有大量值得学习之处的,比如某款我觉得好玩但地图引导一团稀烂的游戏

无标题无名氏No.63809935

2024-09-18(三)09:02:15 ID: xaGR8Qx

>>No.63809803
实话,俩极端

无标题无名氏No.63810274

2024-09-18(三)09:44:06 ID: r3ERaGN

BTS本来就是擅长美术设计
再加上没有用光追做出来的光影
个人感觉是炫技之作,游戏性不是那么重要(它可能都不是做出来给你玩的)
个人观点