回应模式 - No.63814117


No.63814117 - 游戏综合


无标题无名氏No.63814117 只看PO

2024-09-18(三)17:28:04 ID:6KO6BXx 回应

竞技游戏是不是已经没有新活了( ゚∀。)感觉以前每隔一段时间就会出一个爆款,近几年没看到什么新的好玩的竞技游戏了,大概最近v社出的deadlock算是新品吧

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

发芽的洪! ︵ᵟຶ
( `д´)ジ

无标题无名氏No.63814160

2024-09-18(三)17:32:13 ID: HlUbFID

大家都太累了,不想竞技了罢

无标题无名氏No.63814180

2024-09-18(三)17:34:54 ID: f3qiUvV

竞技游戏本身就应该这样吧(`・ω・)每一个品类有一两个标杆就差不多了,个人感觉相比较于多样性竞技游戏更需要注重稳定性。
说到这个一直感觉绝大多数游戏盲目竞技化挺蠢的,apex就是鲜明例子,本身就是一个运气要占相当一定程度的游戏类型非要可劲追求平衡,最后的结果就是大家都玩不爽

无标题无名氏No.63814210

2024-09-18(三)17:38:20 ID: BAb9M3N

dead也不好玩 坐牢缺点全缝上了

无标题无名氏No.63814228

2024-09-18(三)17:40:39 ID: lUXBTSP

deadlock看朋友玩,就觉得整局下面没闲过。apex天天教玩家打游戏,武器配件和机制一改再改。到头来最喜欢的还是cs

无标题无名氏No.63814282

2024-09-18(三)17:47:12 ID: S2EzahE

在游戏设备没有更新换代的情况下,我觉得现有的游戏玩法已经被探索的差不多了,剩下的就是比剧情,比巧思,以及堆画面堆机能了。

无标题无名氏No.63815116

2024-09-18(三)19:15:40 ID: tlCD8AE

一个萝卜一个坑,同类型的竞技游戏有一两个占住头部位置,把玩家规模沉没成本和电竞产业之类的抓住的话,后面再来的就很难超越了
现在新游戏开发整的都是微创新了,很难开辟一个完整新赛道

无标题无名氏No.63815236

2024-09-18(三)19:30:25 ID: NJQgI3V

感觉现在很多竞技游戏都陷入提升瓶颈和某种肝、氪的怪圈,点名批评斯普拉遁!本来二代好好的,地图、武器配置、平衡质量都在线,三代居然开始学其他竞技游戏搞了赛季制和要肝的通行证(虽然全免费,几乎无氪金),但是游戏本身,尤其是地图方面的质量下滑严重,前几天刚刚风光大葬也算善终,但身边很多朋友都考虑不再支持买四代了,本来这游戏还算合家欢一些,受众范围也挺广,有机会成为爆款的,结果发现这底子路数就不是张好牌(╬゚д゚)

无标题无名氏No.63815259

2024-09-18(三)19:33:08 ID: Jd3NIzu

主要是玩来玩去就是那几个游戏品类,大家伙都搁这游戏品类里整,创新性和大学生论文似的。得亏游戏性设计这块还没完全拉胯,大家凑合凑合还能过,不然真的可以和本科论文比比含水量了( ゚∀。)