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No.63972641 - 游戏综合


无标题无名氏No.63972641 只看PO

2024-10-04(五)14:23:58 ID:tmZAZw6 回应

大菠萝4现在6折是史低么,之后有没有5折的可能啊,在想要不要买一个玩玩

无标题无名氏No.63974700

2024-10-04(五)18:51:06 ID: mAHphzi

无标题无名氏No.63975090

2024-10-04(五)19:31:55 ID: 1gpBIBq

无标题无名氏No.63975383

2024-10-04(五)20:05:32 ID: tmZAZw6 (PO主)

不至于吧,不是说现在已经改得挺正常了么( ゚∀。)

无标题无名氏No.63978564

2024-10-05(六)03:31:58 ID: WUmpnpp

>>No.63975383
做为游戏,它的确是正常的,游戏机制、赛季特色、职业区分、装备设计……
但是做为类暗黑游戏(设计师自己说暗黑4是类暗黑游戏( ゚∀。))它很不正常,不知道是出于在线时长KPI还是设计师自己不玩所以只剩下cooooool,这游戏在各种地方都会让你觉得暴雪的脑子有问题
你可以去一个叫暗黑核的网站上,看看过几天第6赛季的游戏资讯,你肯定会对暴雪所描述的赛季内容充满兴趣,但实际上正式上线什么样是真不好讲。
以S5为例,加入了一个叫炼狱大军的机制。描述是这样的:每一波持续1分钟,一共8波,收集掉落的魔魂,在8波结束后可以用来开不同的箱子获得对应的奖励。其中有一个价位是普通箱子3倍的大箱子,必定出一个带星装备。
可实际游戏是怎样:明明只是一个圆形场地,你却要这头那头到处跑着去激活精英怪来得到更多魔魂;说好必定带星但是我经常开不出星;做牢十几分钟得到的装备数量和品质还不如去别处打打酱油
说到底,这游戏就是看更新文档纯粹爽游,实际游戏是刷又刷不爽,杀也杀不够,打个材料像上班,洗个装备就破产。新赛季刚开始的半个月充满新鲜感,之后就会因为缺少有效的刺激(得到好装备的惊喜感)而ED。
S6和DLC同步上线,可以试试,但建议还是:快跑!

无标题无名氏No.63978921

2024-10-05(六)07:09:55 ID: tmZAZw6 (PO主)

>>No.63978564
好吧,谢谢肥哥,那我还是跑了

无标题无名氏No.63978923

2024-10-05(六)07:10:54 ID: C5A03Bf

这游戏设计师自己都不玩游戏的(`ヮ´ ) 千万别买

无标题无名氏No.63980155

2024-10-05(六)12:08:40 ID: WUmpnpp

啊对了,想起个事,就是S5炼狱大军测试服里,1波是1分半,最后那个大箱子是250魔魂(正式服60)。最高难度的炼狱大军,打完差不多20多分钟,平均也就能得到200左右的魔魂,测试服期间基本上没有人打开过那个箱子。而最好笑的是,我记得打开了那个箱子的人表示就掉出来2件装备。
可见设计师做好游戏方式之后,自己就根本没有去试着玩一次,但凡玩上一把,都不可能没发现这些东西设计的有问题。
未来什么样,会不会像D3一样在DLC之后慢慢起来不好讲,但是现在真的还是先观望,让我们这些已经买了的冤大头去试水就是了。