独立游戏灵感征集无名氏No.64031746 只看PO
2024-10-10(四)19:28:25 ID:fHG7dX6 回应
肥肥们有无点子给我偷偷(ゝ∀・)
[h]我没说要做嗷,只是看看|∀゚[/h]
就当游戏 XP 分享好了,自己想玩但没人做的点子都可以聊聊,指不定就有同好安利呢
无标题无名氏No.64041250
2024-10-11(五)19:13:12 ID: p5886aI
有点想看到氛围感拉的特别满的独立作品,甚至连别扭的操作都能营造氛围的那种,举例子就是潜行者系列这样的,感觉独立游戏中很少有做这种的( ゚∀。)7
无标题无名氏No.64049131
2024-10-12(六)15:24:23 ID: GfpbCgy
民国娘化的( ゚∀。)二次元卡片对战游戏,玩法类似于KARDS(简称K牌有不知道的可以暂解为于简化的游戏王+炉石的费用机制)按玩家需要(白,绿,蓝,紫金)抽取各个派系的角色卡,策略卡。
就比如角色卡:灰长发的狂放御姐张作霖和黑短发奇妙发言少女阎锡山。
策略卡:皇姑屯事件立绘是张大帅坐火车的大破。
——————阎锡山出场动画————————
民国风饭馆,被发现后急忙放下手中小米汤,说
“咳咳 葱在就是意切,一切为了葱栽!葱在是枕理”
【存在就是一切,一切为了存在,存在是真理】
—————————————————————
目前卡牌效果还没想好怎么设计只想了立绘。(つд⊂)
无标题无名氏No.64049316
2024-10-12(六)15:48:58 ID: fHG7dX6 (PO主)
>>No.64049131
Σ( ゚д゚)
(|||゚Д゚)
(゚Д゚≡゚Д゚)
(´゚Д゚`)
( ゚∀。)
淦!兄!怪!
无标题无名氏No.64049606
2024-10-12(六)16:25:21 ID: xgQX3tO
和之前一段时间挺火的类幸存者有关的,很多升级翻牌的一般是3选1,为啥不能3选3,不再纠结一张牌或一个升级,而是考虑组合,不喜欢的话全部重新随机;战斗时也可以不要只控制移动,可以结合按键操作使用抽到的技能,怪物也灵活一些……
无标题无名氏No.64056035
2024-10-13(日)08:56:18 ID: fHG7dX6 (PO主)
>>No.64049606
你有这个看法说明这类游戏不适合你,建议去玩以撒的结合之类的
注意我说的是「游戏不适合你」,而不是「你不适合这个游戏」,责任在游戏不在于你
人要玩游戏,别被游戏玩了(=゚ω゚)=
类幸存者是有特化受众方向的
用人话说,它就是故意往这方面做的
人家卖点就是这个,专门卖给就好这一口的人
3 选 1 的好处在于「代入感」:
角色的成长是渐变提升的,且方向由玩家一手决定,很有参与感
与此同时,选择升级奖励时不同的决策有不同的收益,给游戏带来了部分策略性(博弈的乐趣)
参与感的反例:其实有不少人是讨厌传统 JRPG 的
重剧情的线性流程比起游戏更像是一场互动电影,会令人产生「(抛开故事性只谈游戏性)这游戏压根没什么可玩之处啊,老子就是个摄像头」的感觉
至于 gal 干脆就是带了 BGM 和一些广告语(指台本)的 CG 播放器 [h]我没说这样不好,我也玩。就事论事[/h]
如果像你说的,升级奖励可以全选,不喜欢的话甚至允许一次性全部 reroll
那么在之前的游戏进程中,游戏制作者和玩家(你)携手共同辛辛苦苦建立的「人物弧光(你可以理解为角色的成长过程:哇这家伙是我亲手养到这么大的)」就功亏一篑了
很多人纯粹就是冲着享受「养成」的乐趣去的
(网文里很注重的所谓升级感)
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至于操作简化,也是游戏设计之初就故意为之
正儿八经的本格派 rogue-like 比如 CDDA 这种[h]按钮比飞机还多[/h]的就不说了
比较现代的典型肉鸽,早先有一款 FTL(超越光速),星际飞船战斗
战斗中可以(由于偏高的难度,实际游戏中往往是必须)随时精确调整船上每一个系统模块以做出不同应对;也可以直接跳帮,走位好可以风筝。这个够灵活吧
但当初就是叫好不叫座,上手太难了。成也微操,败也微操
确实有人喜欢,但到底有多少人喜欢呢?
操作量大的游戏玩起来实在太累了,反馈没做好的话还巨容易坐牢,可你玩游戏是来找乐子的呀
就好比你总不能下棋的时候棋子要被吃了质疑「等一下,凭什么你抢到先手就一定能必胜?太不灵活了!这里我要微操一下,说不定操作好了我的棋子可以后手反杀你的棋子呢?」
你当真是来下棋的吗( ゚∀。)你是来拉…打架的吧
[h]如果戏真这么多可以考虑去跑团当刁民(`ゥ´ )[/h]
自走棋类型知道吧,有操作吗?为什么这种游戏类型也有人喜欢啊?
(我记得鼻祖是 DotA2 衍生出的 A 牌?近年同类最火的应该是炉石传说衍生的酒馆战棋、英雄联盟云顶之弈衍生的金铲铲)
因为现在这个快餐时代(追求短平快)不吃大量操作这一套了,这也是 RTS 式微的原因
反面(运营层面)典型就是星际,同类型业界顶流没有异议吧?哪怕暴雪没出幺蛾子之前也就那个 b 样
精神续(大)作(饼)风暴之门,当初立项一堆人猛吹,至今也没见着什么成果
有人享受完成精确操作后奖励的巨大收益(FPS、FTG、忍龙鬼泣这种本格 ACT),不感冒长线运营带来的的延迟满足
有人天生就是动作苦手,转而享受不考验微操的 SLG、解谜之类的策略类
各花入各眼,没什么不好的
电子游戏好就好在「够多」二字
林子大了什么鸟都有(褒义),不管你享受什么玩法,总能找到属于自己的乐趣ᕕ( ᐛ )ᕗ