无标题无名氏No.64099781 只看PO
2024-10-17(四)13:13:05 ID:eSAO5A4 回应
暴论:国内游戏圈盲目追求硬核高难度和PVP战绩的生态是十分畸形的
无标题无名氏No.64139003
2024-10-21(一)02:25:20 ID: Gs2SdhS
>>No.64109056
pvp上分竞技玩家的话,对于自己就是菜是原罪,自己不c还指望别人带躺上分吗,那不如直接找个代练。自己c不了怪队友就更是弱者行为。
至于pvp的休闲玩家,我觉得别太离谱,达到正常本地人水平,别闹情绪喷人或者消极游戏就行。
当然上面的目标比较理想,更多的玩家是来发泄情绪乱喷一气的,既不检讨自己问题,又不接受失败。
无标题无名氏No.64139034
2024-10-21(一)02:36:27 ID: yITghFs
借用wows玩家的一张梗图
2016 南卡罗来纳 (*´∀`)
2022 雷神 ( ´_ゝ`)
怎么回事呢.jpg
你就是被这个(指向水表软件)害了.jpg
无标题无名氏No.64139155
2024-10-21(一)03:32:28 ID: IkAjk0w
几乎不玩pvp不评价,后半段关于单机的不太赞同。
我玩蔚蓝是纯手残只勉强通了全地图,这也不影响我爽看大佬玩高难mod视频。而且高难图好多都是外国人做的也不单是国内的现象。
不理解单机游戏圈里的高难党存在和普通玩家存在有什么对立关系( ゚∀。) 在高难圈子以外也有更多普通的游戏分享内容啊。
关于追捧高难度硬核作品,相比回合制、模拟器类等偏策略不太需要反应力的游戏,即时动作游戏的网络传播能力更强受众更广。尤其是现在短视频时代(多数视频时长低于20min),这是客观事实。工作脑子都不够用,下班真的不想再深度动脑子玩策略游戏了只想砍人,有我这种想法的玩家应该也不少。
关于魂小鬼,与其说是高难的原因不如说是人群中有傻逼的问题,玩家多了傻逼自然也多了。玩高难游戏只是傻逼在互联网上拉屎的一个借口而已,没这个借口它们也会去搞什么对立什么厕所什么鉴证的。
无标题无名氏No.64139509
2024-10-21(一)07:52:02 ID: EoPxUPP
>>No.64101209
因为一般佛系玩家一般不抛头露面吧。
现在也有说法适当修改有利于延长自己寿命。
无标题无名氏No.64140627
2024-10-21(一)10:23:37 ID: vE7MP7b
鹅系网游的生命后期里,玩家群体会很扭曲。
所以说电棍的白银晚期论很有意思,玩家分层沉淀后,竞技就没有意义了。
怎么办?随他去吧。
无标题无名氏No.64141068
2024-10-21(一)11:13:41 ID: bAdb0Hk
pvp游戏从很久以前一直有的“菜是原罪”逐渐过渡到“不要压力队友”,我觉得基本算是反pvp唯战绩生态的进步
但是团队游戏只要有一个人开始拉屎就会辐射一群人被渐一身,所以良好的游戏环境还是任重道远
无标题无名氏No.64141093
2024-10-21(一)11:15:52 ID: bAdb0Hk
>>No.64139155
如果接触的蔚蓝高难比较多,那可以说不怎么贴近po描述的这种现象
类比一下就是蔚蓝买游戏之后abc三面全开,开局不选bc面不凹金草莓才打下一关就不如我打了的优越,两小时初见过就不如我一小时优越,不酱四酱五金就是没玩过游戏
就跟你第一段和最后一段说的,高难本身没什么问题,问题是有一群喜欢用高难寻求优越感的小鬼