回应模式 - No.64108586


No.64108586 - 游戏综合


无标题无名氏No.64108586 只看PO

2024-10-18(五)11:02:07 ID:Lfcnsrm 回应

实际上pvp就是要有意外性和不公平才好玩吧
打了一个月法环的pvp感觉竞技场对练反而没啥意思,入侵和当警察最有意思,各种利用地形、怪物、蹲人和马拉松还有多打一群殴实在太过瘾了。
最爽的一次还是谷底森林顶着老翁和红灵马拉松后反杀,那种阴险死斗的感觉快要射了

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

( 」゚Д゚)」<X岛微信公众号已开放:【矛盾苇草】 官方微博:【X岛揭示板】

无标题无名氏No.64108683

2024-10-18(五)11:09:57 ID: HlUbFID

玩家的水平都很高了,才能发现真正的公平或者不公平,从而要求或者选择一个公平环境。可是能要求到这种程度,高端玩家们大概率也已经找到了游戏的最优解,奇怪的招数和创意不在有用,大家按照标准答案打才有可能取胜。
那每一局都有标准解了,玩游戏不就成了背答案了嘛ᕕ( ゚∀。)ᕗ背错了还要被队友喷ᕕ( ゚∀。)ᕗ感觉不如去高考

无标题无名氏No.64108758

2024-10-18(五)11:15:23 ID: rbqGnLI

天梯排位系统才是万恶之源
法环这种游戏pvp输就输了,最多吃小零食,所以想咋玩都行
但是一旦引入排位分数,你因为意外因素而输掉就会非常沮丧了( ´_ゝ`)
所以远离排位,会被游戏玩

无标题无名氏No.64108810

2024-10-18(五)11:19:33 ID: 7a5ldRl

检测到马拉松
魂5可能性微存

无标题无名氏No.64108971

2024-10-18(五)11:35:28 ID: 6I7GRVJ

哪跟哪儿啊,pvp本质都是人与人博弈,与人斗乐无穷就是因为你不知道对面会怎么来,这本身就是意外。
游戏设计上就很难有不公,顶多不平衡,但不平衡多了去了,pvp也常见,这个应该不构成好不好玩的因素

无标题无名氏No.64113775

2024-10-18(五)19:55:10 ID: p5886aI

那也得看不公平的程度,为了设计出来的东西不会令玩家感到重复度高,肯定都会有性能差异的,这个是无论怎么平衡都无法平衡掉的,甚至还是输掉后的惯用理由之一(ゝ∀・),而性能差别太大则会出现练习两年半被新手按在地上摩擦的情况,这时候就肯定不会好玩了,还会引起其他玩家的不满( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.64113813

2024-10-18(五)19:59:40 ID: FNACOmR

( ゚∀。)可实际上法环和魂的玩家在pvp游戏里算少的吧,真正人多的pvp游戏像cs什么的都哪怕做不到平衡也要一直强调平衡