死亡循环多人团reNo.64412961 只看PO
2024-11-16(六)22:51:48 ID:WHwGeuq 回应
以死亡为火,燃尽杂物
以循环为锤,重铸意志
未来正在消亡,过去已被重塑。
“你” 已堕入永恒轮回
////必须使主干逃离衰亡///
——未来正在注视你——职业选择No.64412982
2024-11-16(六)22:53:07 ID: WHwGeuq (PO主)
*同一职业被选择后其他人不可再次选取相同职业
*每次循环随机选项与各分支有不同交互
>分支:繁盛
农民(镇民背景,健康+1,sc对抗+1)
药师(镇民背景,制药,部分消耗品制作)
>分支:权能
衙役(衙役背景,健康+1,每次初始循环携带腰刀)
打手(帮会背景,所有伤害/防御/闪避基础值上调10)
>分支:财富
富商子女(富商背景,循环初始金钱+30)
小贩(帮会背景,激情+1,健康-1)
>分支:巧物
匠人(镇民背景,武器制作,工具制作,护甲制作)
方士(外民背景,武器制作,特殊消耗品制作,机关人偶壹型)
>分支:我执
教书先生(镇民背景,健康-1,理智+1,金钱+10)
猎人(镇民背景,健康+1,搜刮战利品时可通过roll点重置战利品价值)
>分支:内求
大夫(镇民背景,理智+1,为全体角色提供一次额外短休)
巫师(外民背景,激情+1,健康+1,所有理智转为残缺理智)
——残缺理智:提供常规理智一半的数值,判定精神伤害时数值/4而非/2,向下取整
)
>分支:同化
疯子(镇民背景,激情+1,所有理智转为残缺理智,残缺理智+1)
圣子(外民背景,激情+1,所有理智转为残缺理智)
——残缺理智:提供常规理智一半的数值,判定精神伤害时数值/4而非/2,向下取整
>自定义(提供背景与描述,将据此决定属性,划分分支)
——正在投放——无名氏No.64413000
2024-11-16(六)22:54:11 ID: WHwGeuq (PO主)
*你已被数据化
*将所有职业属性加值到属性栏中
*词条中为示例词条,使用时自行删除
*初始属性:【健康2】【理智1】【激情1】
>姓名
属性:【健康2】【理智1】【激情1】
词条:镇民背景,急救,工具制作
>将做之事
>重要之事