尝试做个Spectral纸笔版无名氏No.64733305 只看PO
2024-12-18(三)16:44:44 ID:m1lmoYY
不知道肥哥们记不记得,我是尝试开发在学校高压状态下玩桌游的做法的肥肥
看到了spectral这款游戏,打算尝试将其纸笔单人化
限于技术力,我先写个大致玩法,希望能得到肥哥们的意见(没有可能就停手了罢)
好,进入正题。从流程依次介绍。
## Setup
首先在纸上画4*4的格子,格子间要有一定间隙,每个格子至少得大到能标记是否查看过,并且能放一个“正”字(或者别的计数符号也行)
十六个格子分为离中心最近的四个格子,叫做内圈;外围的十二个格子,叫外圈。
setup结束之后就是放工人环节
## 放工人
任选两个格子的间隙放一名工人;工人需要一个能标注其为工人的符号,并且能标注其“已撤退”,“撤离中”和“死亡”状态。
放下一名工人可以查看此工人相邻的未查看的格子。
在已有工人的间隙再次放置工人必须查看未查看的格子。
## 查看格子
将目标格标记为已查看,骰d4和d6。
d4=1,2,3则表明其指向了别处的宝石,此时d6则是其对应的位置。(d6对应位置见附表)
对应位置这一格的计数+1。
如果d4=4则表示此格的鬼被惊醒,立即杀死这名工人,此后会在每个回合杀死其所在格的随机一名工人;如果当前格没有邻近的工人则会立即使游戏结束,所有工人死亡。
查看完格子可以继续放工人。直到主动结算或者全部工人死亡。
## 撤退
相邻两格内没有鬼的工人立刻退出场内;有鬼的工人此回合先进入“撤离中”状态,下回合才能推出场内。“撤离中”的工人仍会被鬼杀死。
## 结算
计分规则:将每名工人其相邻两个格子的计数和都加起来,减去死亡工人数,即为本轮游戏得分。
### d6结果对应位置:
1 -> 外对角,即此格相对于4*4格子的中心点对称的一格
2 -> 内对角。4*4的网格按左上左下右上右下分为4个2*2的宫,此格的宫内其对角的一格
3 -> 内外圈逆时针2格。即前文所述内外圈逆时针数两格
4 -> 没想好,重roll(
5 -> 本格。恰好是所查看的这一格
6 -> 上一次计数+1的格。