曾几何时,弹幕STG被视为“邪道”。CAVE的IKD先生与《东方Project》的ZUN先生,围绕着弹幕在STG中的历史(在beatMario的插话中)进行了对话。
CAVE IKD先生×ZUN先生 超过一万五千字的跨界访谈
敌人的大量子弹覆盖了整个画面。仅仅一眼就让人觉得无法生存。然而,再仔细一看,似乎有勉强能够躲过子弹的可能。难道这是真的?难道真的有生存的道路?
弹幕射击游戏(以下简称弹幕STG)正是以在这样的瞬间即死的子弹风暴中生存为魅力的一个游戏类型。在这个类型中,有两位巨人将其传播给了更多的人。
一位是IKD,也就是池田恒基先生。他作为CAVE的创作者,创造了《怒首领蜂》《ケツイ ~絆地獄たち~》(决意,绊地狱)等众多经典的弹幕STG,定义了这一类型。
另一位是ZUN先生。他是大家所熟知的《东方Project》(以下简称东方)的博丽神主,创造了“东方”的世界观。然而,他的根基是一个硬核的STG玩家,在《东方红魔乡》等STG中在同人界中张扬了强大的弹幕。
IKD先生与ZUN先生——虽然生活在同一个时代,但由于曾经有过粉丝分裂的时期,因此至今没有实现过官方的对谈。今年,这两位终于相聚。关于弹幕STG的对话将会展开——等等?怎么好像有谁插进来了!?
“请稍等一下!”咦?你是beatMario先生吗?你怎么在这里?我们正要进行一场堪比猪木vs马场(如果是《格斗家刃牙》粉丝的话就是猪狩vs斗场)的对谈呢?
“我也有话想对这两位说!”竟然是作为弹幕STG粉丝的beatMario先生突然加入,使得对谈变得混乱不堪。
▲左起:池田恒基先生、beatMario先生、ZUN先生
采访者/斉藤大地
文/葛西祝
编辑/西河红叶
摄影/Mario
协力/denfaminico gamer
“哎?子弹多有什么好玩的?”以前,弹幕STG这个想法曾被人们所排斥。
beatMario(以下简称,Mario):
为历史性的对谈干杯!
池田恒基(以下简称,IKD):
(举起啤酒杯)请多关照!
Mario:
请多关照!
ZUN(以下简称,ZUN):
我稍微喝了一口(笑)。
无标题无名氏No.64814420
2024-12-26(四)18:55:06
ID: mf7KY4N
>>No.64814266
我之前看过一个记录说是怒首领蜂最大往生xbox移植版会比实机有劣势?( ゚∀。)不知道怎么讲
无标题无名氏No.64815342
2024-12-26(四)20:37:31
ID: p5886aI (PO主)
>>No.64814420
xbox版的最大往生自带5帧输入延迟,要是不知道什么概念的话可以试试不打任何补丁的妖妖梦| ω・´)
另外提醒一下,最新的ns版最大往生移植的也是xbox版,所以你懂我意思吧( ゚ 3゚)
总之要是不是冲着阳痿阴蜂和樱夜机体的话千万不要尝试这个版本
无标题无名氏No.64819148
2024-12-27(五)09:01:34
ID: p8SJ1VH
>>No.64814266
好哦,感谢肥哥|∀` )
无标题无名氏No.64823793
2024-12-27(五)18:06:45
ID: 1cuizt7
感谢烤肉man
感觉单开一串不合适一点无意义的自言自语No.64839859
2024-12-29(日)15:37:00
ID: ewneZLk
首先感谢翻译和搬运。
看完大佬之间的对话,突然有想写点东西的感觉。
弹幕STG作为早期的游戏形式,曾经开创一个时代,曾经广受追捧,但是现在也逐渐淡出玩家的视野。
在90s和00s的互联网繁荣年代,这一类游戏也极尽辉煌,然而现在却少有当年那般令人耳目一新的作品。
我一直很喜欢这种游戏形式,当然可能与我喜欢东方有很大关系。弹幕是兼具力量与美感的,在我看来,弹幕体现了制作者对游戏的享受与意义的双重追求。
然而,我并不是合格的“老人”( ゚∀。)。其实我或许是老人院这里最年轻的人之一。我并没有亲身经历过当年东方的盛世,自我进入这个圈子以来,我对那个时代的体会都建立在“老人”的叙述上。而我实际所见的,是“越发成为老人院”的圈子,以及似乎穷途末路的弹幕STG游戏。
我也曾经尝试向周围“传教”ᕕ( ᐛ )ᕗ,然而事实上我发现,除了我自己之外,周围同龄没人愿意了解东方,更不用说背后的“弹幕STG”形式。我越发觉得我的理解已经脱离了现代,因此才常常来老人院(つд⊂)。我有时也在想,这是否是某种意义上的抱团取暖。
我知道我的阅历不足以支撑下面的话,大家也就当乐子看看:
不知从何时起,ACGN圈已经发生了巨变,那些经典不再被提起,取而代之的日新月异的那些作品你方唱罢我登场。新人似乎并不热衷于弹幕STG这种充满挑战的游戏形式,而是沉迷于那些抽奖性质的角色扮演( ゚∀。)。大家投入的时间精力甚至金钱都比以往更甚,但获得的乐趣真的更多了吗?
如上的一些例子总是让我想问:曾经属于ACGN圈的那些传统,例如东方这类的STG游戏,是否还有复兴的可能性呢?
我看到,无数IP粉墨登场又悄然离场,而东方至少一直没有真正下场。尽管每次跟着一些老人开“东方药丸”的玩笑,我总是担心幻想是否就要在不久的将来完结。
我也看到,如几位大佬所言,弹幕STG的精神还在传承,例如Toby的《传说之下》。但是在现今的游戏环境下,这类传统的形式能否摆脱困境,还是一个未知数。
最后ZUN笑着说确实没别的选择。我也一直期待着东方的新作。至于弹幕STG的基因是否真的能延续下去,它的血液是否能流淌在其他游戏之中,乃至于以此为代表的传统是否会消亡,或许还要到未来才能下结论。
无标题无名氏No.64843915
2024-12-29(日)22:41:10
ID: p5886aI (PO主)
>>No.64839859
别这么说啊( ゚∀。),只要你愿意了解东方就已经是个合格的东方众了(=゚ω゚)=
关于东方完结这种事情,毕竟东方一直以来都是倚仗着同人的,就算原作完结也会有人续写下去的;至于会不会消亡的问题,我感觉只要电子游戏还存在,stg就不会消亡,虽然这个类型其实是不太吃的上时代红利的类型,但是从不缺少独立开发者做这个类型的游戏,每年都有新的,而且一直有一群爱好者喜欢这样的游戏,不愁完全卖不出去,只是大制作或许确实难以见到了。
另外推荐一个网站:http://stg.liarsoft.org/
这个网站会收录新stg的发售信息,虽然不算很全,而且把双摇杆射击和轨道射击游戏也都算进去了,但作为咨询网站很合格(=゚ω゚)=