[机娘团 V3.1][多人]无名氏No.64820463 只看PO
2024-12-27(五)11:43:55 ID:W3oBSaN 回应
*本团固定[4-6]玩家,参团玩家请确保自2025年1月1日-2025年2月15日期间每天至少能上线回复一次。
*本团需要一定的计算分析能力,不支持托管行动。
*版本更新:引入新的故事模组,玩家将以预设角色进行游戏,自由扮演。
*版本更新:优化自动作战命令,现将提供角色的预设行动组。
无标题无名氏No.64897570
2025-01-04(六)00:21:18 ID: ykA6ZAu
>>No.64897519
(拍肩)信风是吧,有一个很艰巨的任务交给你
你,去把跳蛛引爆了
(´゚Д゚`)我们团最方便清跳蛛的办法居然是让有紧急逃生活累死效应的单位肉身引爆
无标题无名氏No.64900879
2025-01-04(六)13:15:07 ID: W3oBSaN (PO主)
3.1期队员250104
>【寒鸦】ID:ykA6ZAu(无素材/购点剩余)
————概览————
等级:18
总览:彗星级•战斗机娘
武器:重粒子放射线枪,远程,中距离+1,攻击=(2+3)D (150+30+30) =5D210;压制射击I=5D(210-150)=5D60
速度:17
移动:3
闪避抗性:128(85*1.5)
结构抗性:100
效果抗性:60
常驻效果:隐形伪装Ⅱ:获得对中距离以外敌对目标的隐形
特殊:魔眼,所有[远程/爆炸]武器攻击+30
>【信风】ID:LVzAw3a(无素材/购点剩余)
————概览————
等级:18
总览:彗星级•战斗机娘
武器:等离子热熔军刀*2,近战,近距离,攻击=2D(200+60)=2D260;[标记]目标。
速度:25/34(机体过载III)
移动:4/5(机体过载III)
闪避抗性:125
结构抗性:100
效果抗性:60
常驻效果:隐形伪装III:获得对近距离以外敌对目标的隐形
*高机动稳定翼:回合开始时自动解除[致残]效果,冷却2回合。
*自组织网络球:特殊:回合开始时自动解除[致盲]效果,冷却2回合。
特殊: [溯风],遭受[近战/远程/爆炸]攻击时,自动返回上一回合的位置,冷却1回合。(若因此脱离敌方射程,则会使敌方的攻击落空)。不可与[紧急逃生装置]效果叠加。
>【鸢尾】ID:74tym4l(无素材/购点剩余)
————概览————
等级:18
总览:彗星级•战斗机娘
武器:二律勾索,远程,远距离+1,攻击=(2+1))D(150+30)=3D180(*特殊:远程攻击后将目标单位拉近至自身,或是将自身移动至目标单位位置。);
速度:16
移动:2
闪避抗性:144(80*1.8)
结构抗性:130(100*1.3)
效果抗性:70
常驻效果:重装上阵III(-6)可以利用敌人或友军的残骸来修复友军,每消耗(3/2/1)个残骸可制作一个[凤凰治疗包]。每携带一个残骸自身速度-1。可自动拾取行进路线上的残骸。爆炸类攻击会清除残骸。
*凤凰级治疗包x1
特殊:[圣盾],格挡一次[致死攻击],在开启护盾时,对友军生效。冷却1回合。(不可阻挡电子战效果)
>【歼光】ID:IMtMCnk(无素材/购点剩余)
————概览————
等级:18
总览:彗星级•战斗机娘
武器:临界高周波振荡刀,近战,近距离,攻击=1D300,对[标记]攻击=1D330;[标记]目标(命中100+30=130),大范围(网络连锁III)。
速度:35
移动:5
闪避抗性:175
结构抗性:100
效果抗性:90
常驻效果:*紧急逃生装置:遭受攻击时,自动返回上一回合的位置,冷却2回合。(若因此脱离敌方射程,则会使敌方的攻击落空)
特殊:移动无视ZOC(Zone of control)规则,并且可以对移动路径上所有单位造成一轮[近战]攻击(不分敌我)。
>【银河】ID:uQWCLym(无素材/购点剩余,装备重复功能[网络连接中断器]x1)
————概览————
等级:18
总览:新月级•战斗机娘
武器:无
速度:11
移动:2
闪避抗性:55
结构抗性:90(+40,欺诈空间II)
效果抗性:70
主动能力:*网络修复子程序:使用时,清除自身或一位友军的电子战负面状态,中距离。(大范围,[网络连锁]III)
*网络连接中断器:使用时,使一名敌对机械体失去网络连接辅助(命中=(60+30+40)*1.5=195,致盲:每次攻击-60,持续到战斗结束),远距离。(大范围,[网络连锁]III)
特殊:使用所有武器同时获得自身[电子战]装备效果,若不装备任何[近战/远程/爆炸]武器,则自身[电子战]效果提升50%。
>【零七】ID:llXnPHa(素材剩余超进化因子x1宏伟蓝图x1/无购点剩余,已计算群体加成效果)
————概览————
等级:18
总览:彗星级•战斗机娘
武器:重粒子放射线枪,远程,中距离+1,攻击=2D(150+30+20);
速度:12
移动:2
闪避抗性:60+30
结构抗性:100+30
效果抗性:90+30+20
常驻效果:*网络中枢节点,*振奋旗帜
高速机动战理论III,电子战对抗训练III,攻坚战指挥官III,防御战指挥官III
特殊:无
无标题无名氏No.64900891
2025-01-04(六)13:16:35 ID: W3oBSaN (PO主)
>>No.64900879
#请所有玩家对自己的角色卡进行最终确认,如无疑问,第一幕计划于今晚19点开始
无标题无名氏No.64900953
2025-01-04(六)13:26:16 ID: ykA6ZAu
>【重要】寒鸦:根据当前配装计算的速度防御统计已发布,稍后将同步更新到战术沙盘
*已计入指挥官加值
*按指挥官加值不受自身装备技能加成推定
*如果有需要可以自选自己的note颜色,可选色见本消息附图
ps:已选定深紫By寒鸦
指挥官加值:
攻击+50
全防+30
效果抗性:全防外额外+20
>寒鸦
移动:3
防御:结构130+闪避158=288
效果抗性:110
隐形:中距离外
>信风
移动:4/5
防御:闪避155/200+结构130=285/330
效果抗性:110
隐形:近距离外
>歼光
移动:5
防御:闪避205+结构130=335
效果抗性:120
>银河
移动:2
防御:闪避120+结构100/140=220/260
效果抗性:120
>鸢尾
移动:2
防御:闪避95+结构160=250
效果抗性:120
>零七
移动:2
防御:闪避90+结构130=220
效果抗性:150
>推定BOSS优先攻击列表
*以“综合抗性”解释为防御与效果抗性之和为前提推定
*以不计入“受攻击提升抗性”效应为前提推定
银河:340
鸢尾:370
零七:370
寒鸦:398
信风:440
歼光:455
无标题无名氏No.64901501
2025-01-04(六)15:00:47 ID: ykA6ZAu
(`・ω・)发现一个小问题
如果第一回合就触发BOSS的紧急逃生
那么接下来BOSS会回到H1后,第二回合因为躲避攻击在H一线活动
同时两个五速近战哥在第一回合也会因为被攻击触发紧急逃生回到起始点
故,第二回合只有我摸得到BOSS,记一个攻击轮次
第三回合boss会前进然后攻击一人(圣盾阻挡)
之后(理想情况下)被银河攻击触发紧急撤退
然后我,第三回合两个近战哥能摸到Boss(歼光有技能能摸到两次)
也就是说,除开破Boss的紧急逃生
我们一共能有五个攻击轮次
鸢尾和零七理想状态第三回合也能打,算他七个攻击轮次吧
我们要拿这七个轮次击破BOSS的两条命和负鼠,看起来很简单
但BOSS不被致残情况下的总防御为350
下面开始计算各位每次攻击的期望
寒鸦2次(吃欺诈空间减溢):502.5
歼光2次(吃标记加成):190.5
信风1次:310
鸢尾1次(吃欺诈空间减益):256.5
零七无法破防