无标题无名氏No.64876440
2025-01-01(三)23:04:22
ID: W3oBSaN (PO主)
>>No.64875998
3x2D(80+30)=6D110
无标题无名氏No.64876488
2025-01-01(三)23:10:30
ID: ykA6ZAu
>>No.64876440
//(´゚Д゚`)原来是直接加在骰面上!
地狱火老师我错怪你了
谢谢好PO耐心解答,我要回去重新算一下配装期望了
无标题无名氏No.64876556
2025-01-01(三)23:18:04
ID: ykA6ZAu
那么,技能压制射击的伤害修正,应该是减在骰子外的吧?
无标题无名氏No.64876758
2025-01-01(三)23:38:34
ID: W3oBSaN (PO主)
>>No.64876556
#所有加值和减益计算都是在骰子内的
无标题无名氏No.64876857
2025-01-01(三)23:47:07
ID: ykA6ZAu
//那么极速射击的增加判定次数,是在投掷时增加对应数量的骰子,还是多次投掷,取其中最高的结果?
无标题无名氏No.64877295
2025-01-02(四)00:35:30
ID: W3oBSaN (PO主)
>>No.64876857
#增加骰子数量
无标题无名氏No.64877512
2025-01-02(四)01:02:59
ID: ykA6ZAu
//原来如此,抱歉,地狱火老师别打我电话了,我们真不熟
无标题无名氏No.64877584
2025-01-02(四)01:17:38
ID: LVzAw3a
>>No.64877512
乐
无标题无名氏No.64877616
2025-01-02(四)01:23:29
ID: llXnPHa
备选的机娘不想选可以自己捏吗