[机娘团 V3.1][多人]无名氏No.64820463 只看PO
2024-12-27(五)11:43:55 ID:W3oBSaN 回应
*本团固定[4-6]玩家,参团玩家请确保自2025年1月1日-2025年2月15日期间每天至少能上线回复一次。
*本团需要一定的计算分析能力,不支持托管行动。
*版本更新:引入新的故事模组,玩家将以预设角色进行游戏,自由扮演。
*版本更新:优化自动作战命令,现将提供角色的预设行动组。
无标题无名氏No.64926852
2025-01-06(一)23:35:03 ID: llXnPHa
//一幕游玩体验,想到哪说到哪了
作为一个跑团本,玩家自己的rp空间是在“//”后的;作为一个战斗本,数值方面你秒我我秒你,往高了叠攻击没意义,因为叠得再高,没有aoe还是得老实面对超级怪海,而且战斗基本都是特性在对拼。按照设定应该是准备好的精英小队,那么应该会有诸如提前了解敌方信息之后给予玩家对策的机会,这次只有我一张卡有对策的机会,还是因为我车卡车慢了,与策略属性有矛盾。关于规则,好po听劝,pl的很多问题都很快回复,意见建议也有采纳,从开始到现在的体验是逐步上升的一定程度上弥补了这个问题。
职业,指挥官是真的没有游戏体验|-` )全图旗帜和网络中枢节点捆绑销售占5栏位主要还吃速度注定了动不动也打不到人,远距离的网络中枢节点单独真没啥用,毕竟低速等于低防,上去也是被秒,指挥官装备是不是太弱了些呢?指挥官一级技能强的没边,什么职业都可以来点,但是二级的运动战指挥官呢?既然技能点中“高速”一词在指挥官身上,为什么指挥官速度却是最低的呢?而且即使没有指挥官的数值加成,个体的配装提升比指挥官大不谈,够打boss不谈,失误debuff比收益大不谈(谁会在乎锈刀+12?),零七配个远程装装个口胡蓝图对全队的提升疑似比指挥官的收益还大些,指挥官道,食之无肉,弃之可惜,实在微妙。另外还有选远程武器大多都特有的和旁系专精技能联动,设想我是一个重粒子这样的旁系天赋武器热爱者,那么点的天赋暂时不会有问题;但倘若不是,这就会像烙印一样,永久挤掉技能点方向,还与每场战斗后都能把武器分解成蓝图的自由设计矛盾:分解了,你独一档的天赋点该怎么办呢?该如何换新武器呢?结果上又是近战远程赛道相互内卷。
然后是歼光和其他角色和远程近战的平衡性问题,如果没有歼光,光是5格的小怪就基本全靠寒鸦(远程),如果没有寒鸦(远程),游戏的玩法就是只能是真正的生存到指定回合,鸢尾外的机体还可能生存不到。zoc无视和路径aoe的碰撞有如某四字塔防手游中投掷手与不说不能对空也能对空的碰撞一样,不说t0好歹也应该是三个t1了。然后就是零七了,宏伟蓝图只能装在一个机体或一把武器上,一段时间甚至可能更长都凑不出适合的长期配装,死亡还要掉落,一个超进化因子和t3对应的大槽位根本配不上号,说裸t3不如白板配装t2小套都不为过,故而只能先拿能驾驭t3的机体,机体却要三个。于是零七不仅赤着脚,还赤着特性栏。
装备方面,远近方面有个装备叫紧急逃生装置,近战只要有这一个装备对其输出的提升(本来还要考虑自己打完是否要挨打,不敢轻易深入敌阵,这下本来就冗余的栏位可以带更多速度方便达成更大的战略目的)就可以压过基本所有加了防也不知道抗不抗得住的占装备栏的防御装备,除了凤凰包,本来每架机体都只能抗1到2下有威胁的攻击,这装备一下就把游戏逻辑从“t要拉高破甲线帮输出争取输出窗口”“有包就是t,七包就是妈,pl们只要调好嘲讽顺序就行了,boss秒人就要考虑很多了”。这装备栏位居然也分“是装紧急逃生装置还是装网络中枢节点”的高低,建议严查假t1真t2和假t2真t3装备。
词条和天赋方面,能力有限只看出来一个速度强的离谱,剩下等其他pl做出建议了。
无标题无名氏No.64926944
2025-01-06(一)23:43:38 ID: IMtMCnk
近战武器亿点不行,能用的是极限锋锐但是t3只给看看。为什么近战武器老带电子战特效走了一圈只打死一个跳蛛。爆炸清跳蛛,远程打boss指挥官加buff。我觉得电子和近战多余可以删了
无标题无名氏No.64927047
2025-01-06(一)23:54:48 ID: ykA6ZAu
>>No.64926852
//(;´Д`)清不动怪其实是因为我不信任地狱火老师,别骂了下次就改
其实关闸前一直能改配置,是我不信任地狱火老师才打那么惨,别骂了下次就改
宏伟蓝图落不了地也是算战术的时候没注意到歼光aoe是九宫格,没打掉BOSS,别骂了下次改
(;´Д`)再给我一次机会,我拿原来的配置真能打,我今天无时无刻不在咀嚼着悔恨的滋味,别骂了下次一定算的更准
至于指挥官提升,实际上没攻防提升的话除了歼光信风两个高速近战,其他人会有高概率被小怪点爆
除我外次高攻击就会变成信风的2d260
换炮击装后我的先制攻击变7d60了其中50点都是指挥官给的不许你骂他(抱大腿)
( ・_ゝ・)不过指挥官确实图腾柱了,不够战术
(;´Д`)要不咱在宏伟蓝图上想想办法,你给你的那个旗帜上贴一个攻击时可以放弃本次攻击转而召唤指定队友攻击,挨打时将攻击转向指定队友之类的看着就很战术的特效
无标题无名氏No.64927093
2025-01-06(一)23:59:38 ID: ykA6ZAu
>>No.64926944
yysy我觉得近战确实相比远程不太行 |-` )
信风把近战点那么多不如寒鸦-150的一发先制aoe
(´゚Д゚`)但我不许你骂远程技能组设置,
远程技能组那叫兼容性高,怎么点都能提伤,想点速度线想点防御线想点隐形线,本系都有专精技能提伤,这哪不好了,这太好了
无标题无名氏No.64927147
2025-01-07(二)00:05:39 ID: W3oBSaN (PO主)
说一下设计理念
1、第一幕设计的boss本质就是给你们打个样,看下高速活力配装的样子,抄完作业你就是boss。顺便熟悉一下游戏机制,只要不去管boss基本很轻松就能通关。
2、后面会有大范围炮击、隐身老六和专门偷屁股的怪,所以需要指挥官多多走位,护盾小姐多多守人。
3、电战小姐其实可以走武器流,带炮击。
4、近战小姐可以试试新出炉的武器虚构之刃
5、建议零七可以把超进化因子跟宏伟蓝图用了上T3,下次反正可以分解全返。个人推荐:T3装备镜花水月。
6、请各位稍安勿躁,游戏才刚开始,灶台很大,大家都有做菜的机会
无标题无名氏No.64927166
2025-01-07(二)00:08:08 ID: ykA6ZAu
>>No.64927124
//(´゚Д゚`)我不点是技能点不够用!
隐形和压制射击和加骰子都是重要的机制技能
肯定先机制再数值咯,你等我点完压制2,我马上就点撕裂,地狱火老师七个骰子每个骰子+30伤太香了
无标题无名氏No.64927201
2025-01-07(二)00:11:56 ID: ykA6ZAu
>>No.64927147
//高速火力配装(说白了就是寒鸦plus)
什么叫打个样,让我再来一把我真能打,真能打,只是他们累了不愿意重开罢了
(´゚Д゚`)
来来来Po你来我房间我们开一把,我真能打!)