无标题无名氏No.64826975 只看PO
2024-12-27(五)23:45:37 ID:D4xXXM4 回应
2044年12月
■GA年度游戏又是一款粗制滥造的L■B■大作,看来这次连《亚空间多元宇■机■人》都没能塞够钱σ`∀´)
你很不满意,暗下决心要改变黑暗的游戏行业,让它彻底摆脱各种毒瘤的侵蚀( `д´)
正好你即将面临毕业即失业,干脆这就行动起来,从完成自己的第一款独立游戏开始(`ε´ )
现在你有满腔热血、____和____
1. 一点程序经验(`・ω・)⌨⌨⌨
2. 一点美术经验(`・ω・)🎨🎨🎨
3. 一点策划经验(`・ω・)🧮🧮🧮
4. 一点编剧经验(`・ω・)✏✏✏
5. 所有经验各一点点(ゝ∀・)⌨🎨🧮✏
6. 一笔不多不少的启动资金゚ ∀゚)ノ💴💴💴
7. 志同道合同甘共苦的好朋友( `д´)( `д´)( `д´)
8. ____
无标题无名氏No.64853514
2024-12-30(一)21:17:45 ID: D4xXXM4 (PO主)
独立游戏千千万,被玩家看到的秘诀就是把亮点做到极致!你们决定大胆舍弃相当一部分视觉体验,把钱和时间花在刀刃上。
你们要用纸片人和免费场景告诉玩家,玩法才是这个游戏的核心。希望这能有效!方案也更好做了,建模和动作设计什么的都砍了不少。(成本因数+1)
自来熟的小帅厚着脸皮提了几杯奶茶来了,笑嘻嘻地坐在你们在自习室的固定座位边上。好吧,让他试试呗。(合作因数+1)
很快,你们发现这线虫别的不说,倒确实挺会来事儿的。于是小帅也算是正经有活干了:他开始留意和联系那些愿意帮助初创团队的独游发行商。
十日方案进度……
成本因数:6[1,6]+1
能力因数:5[1,6]+2
合作因数:6[1,6]+1
无标题无名氏No.64854626
2024-12-30(一)23:19:06 ID: D4xXXM4 (PO主)
2045年1月下旬
你们每天都在头脑风暴、喝奶茶、激烈讨论、喝咖啡、埋头写方案、喝大卫・马丁内斯、埋头改方案……花了半个多月时间,可算是敲定了背景设定、故事大纲和核心玩法。
咱捋捋:
・成功侵略地球的外星怪人流浪舰队榨完资源拍拍屁股走人,幸存的人类在双科技树残留的基础上重建文明!于是肯定得是经典发展:科技过剩,资源不足,公司强权称霸,底层阴沟求生。这,是赛博朋克。
・外星科技留下了人类搞不清楚原理的二维化技术,还哪哪都是!咱折纸城老百姓真得二维化,少吃多睡觉,省钱省空间。这,是纸片人。
・主角在阴沟里苟延残喘得好好的(也不是很好),有一天遇上点什么倒霉事,就发现时间这玩意不对劲。研究半天整明白了,原来外星科技里头其实还有不为人知的第四维度技术,哎你说是不是给他牛大了。于是主角开上挂了,回溯、快进、穿越、预言,一堆花活。一边琢磨练挂一边给那个倒霉事善后,免不了要在森林一样的城市里飞檐走壁。这,是4D平台跳跃。
嘿,成了。完整策划书洋洋洒洒两万六千字,说是一起写的,其实还是有策划经验的小卿贡献了主要工作。总之还挺像模像样的,感觉是开了个好头。
你:涩涩呢?
小肥:涩涩呢?
小帅:涩涩呢?
小卿:都说了是点缀,没写。别问这个了啊!
接下来要跟着方案走了。干活。
美术和音效都用免费的。不过,在开源素材库里捡出用得上的,再对应到合适的地方,也得花时间。你和小帅一起干这个。
剧情和文本你先边干活边打草稿,搞不定就外包。
小肥开动代码,把框架搭起来。小卿一边设计角色能力,一边给他提新需求。
(方案……100/100√)
(美术和音效……0/300)
(剧情和文本……0/300)
(原型……0/1000)
游戏界有什么大新闻吗?
1-3 无事发生
4-6 T■A宣布停办
7-9 独立游戏专项扶持计划
0 次世代游戏引擎发布
遇到什么困难了没?
1-3 一切顺利
4-6 矛盾……
7-9 技术……
0 家庭……
有什么意外之喜?
1-3 无事发生
4-6 粉丝
7-9 天使投资!
0 高人点化
该给游戏起个名字了,代号也行!不管是内部沟通还是对外交流都用得上。
1. 时轴行者
2. 赛博纸境
3. *一个看起来毫无头猪的自造单词,来自游戏内的概念或者人名*
4. 代号:4D赛博跳跳乐
5. ____
还有制作组的名字!小帅提议道。
1. ____
无标题无名氏No.64854710
2024-12-30(一)23:29:03 ID: MmwTsqH
r
名字:素绘疾行(发动时间能力时,被影响的部分会逆着绘画顺序变为标有记号的“草图”,解除影响则是按照正常的绘画顺序恢复过来)