无标题无名氏No.64826975 只看PO
2024-12-27(五)23:45:37 ID:D4xXXM4 回应
2044年12月
■GA年度游戏又是一款粗制滥造的L■B■大作,看来这次连《亚空间多元宇■机■人》都没能塞够钱σ`∀´)
你很不满意,暗下决心要改变黑暗的游戏行业,让它彻底摆脱各种毒瘤的侵蚀( `д´)
正好你即将面临毕业即失业,干脆这就行动起来,从完成自己的第一款独立游戏开始(`ε´ )
现在你有满腔热血、____和____
1. 一点程序经验(`・ω・)⌨⌨⌨
2. 一点美术经验(`・ω・)🎨🎨🎨
3. 一点策划经验(`・ω・)🧮🧮🧮
4. 一点编剧经验(`・ω・)✏✏✏
5. 所有经验各一点点(ゝ∀・)⌨🎨🧮✏
6. 一笔不多不少的启动资金゚ ∀゚)ノ💴💴💴
7. 志同道合同甘共苦的好朋友( `д´)( `д´)( `д´)
8. ____
无标题无名氏No.64872187
2025-01-01(三)15:32:25 ID: D4xXXM4 (PO主)
U■i■y4D问世!订阅黄金会员即刻享用,每月288信用点物超所值。
项目才刚起步,能用起来的话肯定对你们有帮助。但是现在换引擎要增加一笔学习成本……
小肥倒乐意更新技术栈,就怕耽搁初期进度。他决定看你意见。
《素绘疾行:overworld》by GTN
开发步入正轨。
十日进展……
・美术和音效(0/300)
你和小帅一起挑挑拣拣、编辑整合。
人是少了点,你俩也都有别的事要参与……(合作-)
好在活也不难,最有技术含量的工作也就是修修图。(成本+)
成本因数:2[1,6]+2
能力因数:1[1,6]
合作因数:4[1,6]-2
・剧情和文本(0/300)
大伙都会第一时间分享想到的点子,但是暂时还没有固定的执笔。(合作-)
好在作为主打玩法的平台跳跃游戏,也不需要多么惊世骇俗的剧情。(成本+)
小帅试着在匿名版发了些宣传,吸引到了畅所欲言提出想法的粉丝。(能力+)
成本因数:4[1,6]+2
能力因数:1[1,6]+1
合作因数:3[1,6]-3
・原型(0/1000)
玩法方面的创意自然带来实现难度的骤增,主要是得被迫造一堆各种型号的新轮子。(成本-)
你们唯一的程序员压力不小,但是工作热情很高,他相信这一切会是值得的。
小肥做过一些练手的小游戏,你当初试玩就知道他在这方面很靠谱。(能力+)
你和小卿也在看一些入门教程,逐渐能帮上一些小忙了,不过还远远不够。(合作-)
成本因数:5[1,6]-2
能力因数:4[1,6]+2
合作因数:4[1,6]-2
无标题无名氏No.64872837
2025-01-01(三)16:53:51 ID: D4xXXM4 (PO主)
2045年1月末
计划——
完成:
・方案……100/100
在办:
・美术和音效……8/300(主要:你,小帅)
・剧情和文本……12/300(主要:无;次要:你,小肥,小卿,小帅)
・原型……36/1000(主要:小肥;次要:你,小卿)
代办:
・alpha版本
・beta版本
・demo
・宣发
・……
资金——
收入:
・家庭支持:100000
支出:
・团队凝聚力:1682
・工具软件:604
结余:97714
作品——
侧重投入:玩法
减少投入:艺术,故事
原型未完成
故事……未知(-)
玩法……未知(+)
艺术……未知(-)
挑战性……未知
独特性……未知(+)
玩家粘性……未知
制作游戏,无论做了多么充分的准备,也总是在真正上手时才会发现,计划总是赶不上变化,很多东西简直无从下手。
有时候你们都没法直观地判断自己的进展,你们无法确定自己做的事有多少会变成无用功,更不知道将来还会遇到哪些困难,花费多少时间……
既然如此,先大胆去做。
下个月要做出什么改变吗?
・成本
1. 保持现状
2. 发起众筹
3. 增加投入时间
4. 变更侧重计划
5. ____
・能力
1. 保持现状
2. 更新工具:次世代游戏引擎
3. 变更任务安排(指定成员和任务)
4. 增加学习投入(指定成员和技能)
5. ____
・合作
1. 保持现状
2. 寻求同好(指定技能,下同)
3. 招聘人才
4. 发布外包任务
5. ____