无标题无名氏No.65559200
2025-03-17(一)10:37:34
ID: D4VuAQP
我玩拔刀麻片的,主打yyy,可以经常触发刺击
无标题无名氏No.65559651
2025-03-17(一)11:19:22
ID: PNioaxh (PO主)
>>No.65559200
哭了,谢谢肥哥,换衣服去了
无标题无名氏No.65560293
2025-03-17(一)12:14:28
ID: C5zxUZB
纯陷阱技能,想不通这么设计的理由
无标题无名氏No.65560375
2025-03-17(一)12:23:58
ID: NkRw0Av
>>No.65559200
难绷,玩笛子出了这一身,看来要换别的
无标题无名氏No.65604320
2025-03-21(五)16:44:50
ID: drZjz1X
试过了大剑和太刀对比,确实是大剑造伤口的效率高,但大剑本身的攻击频率低,实际一条龙打下来利用到的伤口数量反而是太刀多。给人感觉就是鸡肋,破伤口回血的套装效果更实用
防具技能给得那么吝啬,后面不会整类似傀异化装备之类的烂活吧?
无标题无名氏No.65604454
2025-03-21(五)16:58:35
ID: uM9EMXL
我玩虫棍的,看了之后很难绷的住,回去就把衣服扒了换别的了
无标题无名氏No.65604608
2025-03-21(五)17:18:50
ID: D4VuAQP
>>No.65604454
哥们,换武器吧,不是衣服的问题
无标题无名氏No.65606738
2025-03-21(五)20:55:00
ID: DL8fBvz
>>No.65604454
虫棍怎么活啊(;´Д`)
无标题无名氏No.65607235
2025-03-21(五)21:42:51
ID: XsLGX8Z
>>No.65606738
( ゚∀。)现在不都是耐力消耗少的雷颚黑丝2+2,属性武器凶爪4吗