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No.65631695 - 技术宅


godot的学习串无名氏No.65631695 只看PO

2025-03-24(一)11:33:22 ID:Hd7Lkam 回应

听说godot是最适合2d和小型3d游戏,已经相当适合个人开发者的引擎。
使用的gdscript极易学习,似乎还便于跨平台移植。

好那么好,我将以godot形态开发!

无标题无名氏No.65772213

2025-04-08(二)17:34:35 ID: Hd7Lkam (PO主)

4月8日午,莫名其妙出现了两个玩家贴图和两个攻击的武器,虽然双剑看起来变帅了但终究是bug,我第一次在运行中找到了多出来的节点删除了。
为什么会莫名其妙有节点在莫名其妙的地方被实例化呢,我不知道,我就当是幽灵小姐来捣乱了( ´ρ`)

无标题无名氏No.65890551

2025-04-21(一)21:51:10 ID: Hd7Lkam (PO主)

两个星期没记录了,感觉很容易挫败到逃避,最近才克服。
周末两天做了掉落物实体和经验值,实际上只是抄了代码,今天算是看懂了信号,还有单独的游戏事件节点的工作方法,同时找到了给学习提供反馈的道路。

这两个星期比起缓慢,我更怕自己因为畏难而放弃,就像我前半生的所有其他事情一样。但现在能一眼看懂一些gd代码了,在此基础上学新的东西蛮高兴的,应该能确定我不会半途而废了吧。

无标题无名氏No.65900078

2025-04-22(二)22:47:51 ID: Hd7Lkam (PO主)

今天做了生命值模块

无标题无名氏No.65905278

2025-04-23(三)15:57:50 ID: Hd7Lkam (PO主)

今天……因为玩黎明杀机什么还没做
( ;゚ω゚)

无标题无名氏No.65917014

2025-04-24(四)21:44:02 ID: Hd7Lkam (PO主)

做完了掉落模块。终于开始学模块化架构了
₍₍(ง`ᝫ´ )ว⁾这才是我真想学的呀

接下来是伤害和血量模块,然后游戏就有数值咯₍₍(ง`ᝫ´ )ว⁾

无标题无名氏No.65922401

2025-04-25(五)13:42:06 ID: Hd7Lkam (PO主)

受击模块?碰撞箱?( @∀@)谁的碰撞箱?传了谁的信号?谁调用?调用谁?场景树??

无标题无名氏No.65948829

2025-04-28(一)17:05:00 ID: mQchkN2

>>No.65730489 godot对C#的支持也很好啊