无标题无名氏No.65792407 只看PO
2025-04-10(四)20:58:30 ID:gLsJPZb 回应
zzz最近的活动是不是有点太敷衍了……
这一次的骑士活动,还有上一次波可娜跑腿活动,都有一股应付事儿的感觉。
总觉得zzz在取消了走格子之后,就陷入了一种没头苍蝇的状态。绳匠作为手无缚鸡之力的引路人的设定已经深入人心的情况之下,突然就能肉身进空洞了。看2.0计划,甚至连hdd都要取消了。
为啥我感觉zzz最近这么慌?有没有懂哥出来说一下?
无标题无名氏No.65796518
2025-04-11(五)10:05:01 ID: AJKAeA7
活动减负挺好的,两个深渊一个模拟宇宙三个周本已经挺充实了,每个版本还有几小时的剧情和伴随添加的困难模式新关卡和固定的一个大活动。活动再不减负真玩不动了,不是每个人都有无限时间的。
无标题无名氏No.65799083
2025-04-11(五)15:28:00 ID: 9z3uzt9
“听劝”
骑士活动我感觉还挺好的,反正就是找个送奖励的理由,轻轻松松,顺便玩玩梗,甚至可能引出一些人设。上次咔嚓仔那个就引出了耀嘉音的关联咯。
无标题无名氏No.65803088
2025-04-11(五)23:06:41 ID: Bg22lIG
绳匠兄妹突然被升级了这事,其实我也觉得很突然,本来是个很普通甚至有点弱的人设突然就像赛博朋克2077觉醒relic技能树了一样,给了一个上限特别高的技能树。
不过转念一想说不定很多玩家根本就不喜欢扮演这种只能当幕后的视角,兄妹俩作为绳匠当幕后肯定不如直接让人进空洞给玩家临场感强,我敢说还是有很多玩家连自己扮演的角色在打副本的时候只是一只邦布的事实都认识不到,甚至之前还有不知道法厄同就是绳匠兄妹的,我觉得这也符合米哈游一直秉持的一定要把玩家当啥比来设计游戏元素的逻辑。
这么做姑且不论是不是走格子的删除或者后续剧情需要,至少给玩家很直观的像原神崩铁那种主角在直接参与故事的感受,毕竟我人都进空洞里了,不能还没存在感吧。
感觉这也是制作组的一种妥协,虽然我不喜欢这样,但不得不说也许只是不喜欢的声音大,其实人并不多( ´_ゝ`)旦
无标题无名氏No.65803265
2025-04-11(五)23:24:25 ID: gLsJPZb (PO主)
米家的剧情都是很可以的,走格子作为前期的一种玩法,承载了很多剧情的表现形式。其实投入感还蛮深的。后续改成全战斗场景之后,我又重新玩了一遍前几章。我反而觉得割裂感特别明显,很多需要表现的东西没有表现清楚。我不明白为什么必须要把走格子全部都给砍掉。
有人说空洞那个纯粹走格子的活动是为了测试走个最后到底能不能留的下来。这一点实际上我是保持否定意见的。在我看来走格子与剧情是强关联的。没有剧情支撑的走格子如同空中楼阁,确实很快就会让人乏味。我现在依然很惊艳于巴莱大厦的走格子的剧情表现形式。然而现在全部都砍了。
感觉现在zzz这一整个组都陷入了一种疲于奔命的情况之下。打个比方。刚刚开服的崛起零就像是一块儿充满了电的电池。热情,激烈,奔放,在任何地方都透着那种对自家产品的喜爱和激情。而现在就好像不到10%电量还在不断充电的电池。茫然,疲惫,绝对不多做任何一丁点。
我还是很喜欢zzz的。现在这种茫然没有头绪,绝对不是我想看到的。还是希望他以后能好吧。
无标题无名氏No.65804528
2025-04-12(六)01:54:12 ID: t99TVK5
>>No.65803265
走格子确实很累,但是删了又不习惯(;´Д`)
绳酱的工作确实是在引路和寻找当时大灾难的真相,这里现在没变。
就是从以前的邦布机器人变成了现在绳酱机器人了
无标题无名氏No.65804899
2025-04-12(六)03:41:40 ID: Vur2gJv
>>No.65803265
走格子玩法割裂的地方其实还是在走格子和战斗没平衡好,没走爽就打起来了,加载长的来不说,没打爽又走起来了;就很割裂