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No.50158554 - 无标题 - 创作茶水间


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No.50158554
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无标题 无名氏 2022-06-26(日)21:28:57 ID:yudVs6j [举报] [订阅] [只看PO] No.50158554 [回应] 管理
【x島跑团机制研究与收录】
【有趣团讨论与推荐】

島上怎可以沒跑团討論串呢?討論串來(ノ゚∀゚)ノヾ(´ω゚`)
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
( `д´)就不能学学动画版的萌豚,多看看动画片
无标题 无名氏 2023-02-03(五)17:34:11 ID:r0eNBpH [举报] No.55298132 管理
10[1,10]
无标题 无名氏 2023-02-05(日)22:42:52 ID:xgycFH3 [举报] No.55352849 管理
4[1,10]
无标题 无名氏 2023-02-05(日)23:12:51 ID:AplDgy8 [举报] No.55353723 管理
[-100,100]
无标题 cog 2023-02-08(三)15:12:25 ID:MRAOdc1 [举报] No.55418610 管理
说句话试试
喜报() cog 2023-02-08(三)15:13:18 ID:MRAOdc1 [举报] No.55418639 管理
噫!好!我会说话了
无标题 无名氏 2023-02-09(四)13:27:34 ID:MRAOdc1 [举报] No.55442310 管理
如果我想用类似coc的方式建立属性,我应该d100还是10d10好些
无标题 无名氏 2023-02-09(四)14:01:25 ID:YiLKeVl [举报] No.55443202 管理
>>No.55442310
d100
无标题 无名氏 2023-02-09(四)18:53:27 ID:w1zGqdm [举报] No.55449874 管理
>>No.55442310
10d10有10的保底,1d100是纯运气( ゚ 3゚)我倾向于后者
无标题 无名氏 2023-03-02(四)00:16:37 ID:V7Wxebi [举报] No.55920122 管理
怎样才能规划好团内的数值防止数值爆炸或开局摁死pl( ゚∀。)
无标题 无名氏 2023-03-02(四)00:18:01 ID:U2D49RX [举报] No.55920148 管理
>>No.55920122
( ゚∀。)平衡是一种假象,所以我想问问当你说“爆炸”和“按死”时,你在指什么呢?
无标题 无名氏 2023-03-02(四)00:22:38 ID:CcwHy4f [举报] No.55920257 管理
>>No.50222346
我开了一个,然后…在肥肥们的呼声中神隐了,至今还留着一个烂摊子( ´_ゝ`)
感觉对不起肥哥们
无标题 无名氏 2023-03-02(四)10:59:14 ID:V7Wxebi [举报] No.55924963 管理
>>No.55920148
资源跟不上导致团提升的太慢没意思/被npc薄纱或者资源太多刚开始不久就可以结团了( ゚∀。)
无标题 无名氏 2023-03-02(四)12:09:09 ID:U2D49RX [举报] No.55926196 管理
>>No.55924963

是个..很微妙的问题( ゚∀。),我们先假设这个团,数值成长是很重要的一环乐趣(不然你完全可以有一个角色会变化但数值基本不成长的团)。所以你才会需要考虑数值成长的快慢,以及和其他角色的比较。但即便如此,资源跟不上又是什么意思呢,资源是哪些呢。

比如说,人脉算资源吗(它确实可以给你提供很多帮助),那你要用数值去表示角色的所有人际关系,让角色的人脉成长的“慢一些”吗。如果是武侠或者修仙题材,灵丹妙药好像是很符合“资源”的定义,那要怎么平衡呢,限制购买的数量吗——或者有没有可能根本就不是能买到的消耗品呢?

如果只是想要一个让人看起来好像有意思的数值成长(而不去管它为什么要这么写),这么做就好:

·每个“场景”(事件)结束时,给角色一些XP或者技能点——总之是那样的东西
·列出给XP/技能点的原因,这一步是给场景做个总结。确保给的值足够“提升它的短板一个档次”
·完事了,一直确保这个水平就好,能让人感受到角色在缓慢的成长补漏。

但我还是建议仔细想想这个问题:为什么这个团需要某种数值成长系统?你想实现的是什么样的效果,打怪升级流网文?热血少年漫画?MMORPG?还是别的什么?
无标题 无名氏 2023-03-04(六)17:25:18 ID:Cup25CM [举报] No.55974571 管理
根据个人经验而言,我认为所谓的资源控制对于团主是一个很主观的问题:在幅度不大的时候,你本就能够随时调整。只要不是严重过剩的情况,一点点掰正总是能够做到的……大概吧。
当然,如果你是把所有变化交给随机数来决定的,那老实说,纠结资源偏差也没有什么意义。
无标题 无名氏 2023-03-11(六)22:54:26 ID:V7Wxebi [举报] No.56134008 管理
怎么写好潜入任务的机制啊( ゚∀。)我现在用的机制好没意思
无标题 无名氏 2023-03-28(二)19:49:11 ID:uAkOXxP [举报] No.56482601 管理
5[1,5]
无标题 无名氏 2023-04-26(三)10:26:39 ID:Cup25CM [举报] No.57066089 管理
感觉已经变成开不了无数据团的脑子了。
而且数据团开得也不咋地。
无标题 无名氏 2023-05-03(三)09:18:37 ID:amGHqdr [举报] No.57192671 管理
隔壁燕丹特区团的po主出了个基于安价的特色规则书(`・ω・)
机制串的肥哥们怎么看https://nmbxd.com/t/57165280
无标题 无名氏 2023-06-19(一)17:19:39 ID:571Efz5 [举报] No.58178424 管理
>>No.57192671
好厉害啊( ゚∀。)

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