>>No.55924963
是个..很微妙的问题( ゚∀。),我们先假设这个团,数值成长是很重要的一环乐趣(不然你完全可以有一个角色会变化但数值基本不成长的团)。所以你才会需要考虑数值成长的快慢,以及和其他角色的比较。但即便如此,资源跟不上又是什么意思呢,资源是哪些呢。
比如说,人脉算资源吗(它确实可以给你提供很多帮助),那你要用数值去表示角色的所有人际关系,让角色的人脉成长的“慢一些”吗。如果是武侠或者修仙题材,灵丹妙药好像是很符合“资源”的定义,那要怎么平衡呢,限制购买的数量吗——或者有没有可能根本就不是能买到的消耗品呢?
如果只是想要一个让人看起来好像有意思的数值成长(而不去管它为什么要这么写),这么做就好:
·每个“场景”(事件)结束时,给角色一些XP或者技能点——总之是那样的东西
·列出给XP/技能点的原因,这一步是给场景做个总结。确保给的值足够“提升它的短板一个档次”
·完事了,一直确保这个水平就好,能让人感受到角色在缓慢的成长补漏。
但我还是建议仔细想想这个问题:为什么这个团需要某种数值成长系统?你想实现的是什么样的效果,打怪升级流网文?热血少年漫画?MMORPG?还是别的什么?