总结WTPU中文社区22日的会议内容,主要包括以下要点:
1.恢复挨打、狗斗、点亮分:恢复之前的战斗收益机制。
2.恢复助攻收益:恢复助攻的收益,并且最好使助攻收益达到0.5人头以上。
3.恢复获胜收益为140%:将获胜收益恢复到140%,目前为120%。
4.提高各项收益:提高人头、助攻、舔地收益。以空战历史模式为例,其中人头等于战区收益,助攻等于0.75人头,舔地收益分别为碉堡的0.25人头,防空的0.1人头。
5.调整载具维修费和收益:根据载具等级设置维修费和收益的上限,确保在1kd以下不亏钱。
6.降低维修费:降低高等级载具的维修费用,例如最高维修费不超过1万。
7.取消收益上限:取消每分钟收益的上限,多打多得。
8.不依赖大数据修改维修费和收益系数:停止完全依赖大数据来修改维修费和收益系数。
9.高级载具收益系数不可修改:高级载具的收益系数在开放购买之后不得再进行修改。
5月23日WTPU中文区讨论的主题
一.游戏内提高战斗体验的方案
(不讨论平衡相关内容)
二.对于更多游戏内容的建议
会议成果
1.游戏发展至今内容已经非常丰富,简单的新手教程并不能满足新人需求,提议应将教程改为在基础教程之上每解锁拥有新武器类型的载具提供一个可选的教程。 (引导,按键,教程)
2.创立一个模式,该模式可以由玩家自由搭配额定车数的队列,队列内可以使用玩家拥有的所以系的所有车进行不分系只分边(类似现在街机的分边机制)战斗。 各系的车获得的研发是各自系研发。 该模式适用于街机/历史。
-3.取消研发夜视仪,夜视仪直接给,热成像要研发。 同时取消自动发放照明弹,改为手动照明弹,分配给玩家一发照明弹,使用方式如同炮击。 夜战收益提高,空战-
4.不在研发初始穿甲弹/灭火/消耗品,改成消耗品收银狮费用。
5.特殊遊玩模式常驻/定时轮换(猫猫赛跑,超级步兵等),给一定的收益(例如首场面给50000银狮)
6.每日任务应有至少三选一可以同时完成,且完成二级每日任务会送箱子。
7.全真模式加入更多即时任务,AI反馈,出生点尽可能贴合现实设定,航母航迹,砍树,天气作为信息显示,对应任务。
8.空 地 AI类型增多,分布更广表现更活跃,降低战场AI强度,特殊任务。
9.金币地面载具可以额外出击一次。
10.进攻D点! AI卡车车队。
11.研发更多陆战战斗模式。 (例如夺旗战,攻防战,旗车保卫战,陆战无间断等等)
12.陆战街机模式提高重生上限(不再只是3次重生),提高街机战斗烈度。
13.修改不平衡的地图——陆战地图部分建议7.0含以上车辆能够有至少60%机率排进长宽大于等于十公里的大地图,空战地图增加前线支持机场(可被摧毁)(PVE)
14.联队组队额外收益,联队组队额外联队研发点,个人联队活跃度额外奖励箱子
**15.增加出售的战役包(附赠小金币车)和免费战役包,游玩战役包获得头像,头衔,涂装,收益**
16.玩家管理渠道(靠官方管理脚本和作弊者不现实)(类似于CS:GO的巡查员)
17.更多官方活动(比如官方招募翻拍历史战役,趣味短片,或者大型飞行演出)
18.开放玩家对游玩的地图赞踩功能,半年选出最差地图加入地图修改队列