>>No.58922268
( ゚∀。)凭印象说的,应该有点问题
跑去再看了看相关视频再来说说这玩意。
实际到游戏里,算上其它词条,两种方法打起来的时间应该都要个把小时,但+10000%的血如果单纯是加法计算,不与其它加成作乘法计算,就算加上其它词条,要打的血量也会比×10的那个少。
1000%这个记得是独立乘区,高贵的“提升至1000%”,前面加了乘了多少额外血量都能一并乘10,也就是(原有血量+词条加成)×10
+10000%就是你说的,原有血量×(1+100)
因此单单1×10确实不如1+100大,但算上其它词条×10就是更恶心的存在。
所有敌人+200%血量,机甲+400%血量这两个词条给敌人加的血量,在机甲身上能甚至能再乘算一遍,达到惊人的[(1+2)×(1+4)]×10=150倍血量。
25000×150=3750000,造就了机甲的375w血的惊世数值,更体现了设计师极致水准的惊世智慧。
如果+10000%机甲血量不和那个+200%所有敌人相乘,代替原本的×10,那么整个血量就会变成(1+2)×(1+4)+100=115倍血量,达到25000×115=2875000的血量数值,同样炸裂但甚至可以少刮近百万血。
只能说幸好我没去凑那个挂机热闹,要不然恐怕就被设计师气得样衰了。