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No.50485316 - 无标题 - 创作茶水间


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No.50485316
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无标题 无名氏 2022-07-14(四)11:27:48 ID:ypGUmaX [举报] [订阅] [只看PO] No.50485316 [回应] 管理
【鸽友聊天室】【耶 复活了】

欢迎来到鸽友聊天室,在这里每一只鸽子都能畅所欲言咕咕⊂( ゚ω゚)つ
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(`ヮ´ )
无标题 无名氏 2022-07-23(六)17:56:44 ID:gdgA8nn [举报] No.50674726 管理
( ´_ゝ`)希望旧串快点恢复
无标题 无名氏 2022-07-23(六)17:57:14 ID:z8sDRjz [举报] No.50674740 管理
混沌团也有人不喜欢,比如我( ゚∀。)
只在乎世界观完整、剧情有趣还有文笔中上,就是口味太刁了( ゚∀。)
无标题 无名氏 2022-07-23(六)17:57:40 ID:ZCcfZZg [举报] No.50674754 管理
( ᐛ 三 ᐖ ) 希望旧串快点恢复
无标题 无名氏 2022-07-23(六)17:58:49 ID:KycXMj1 [举报] No.50674784 管理
>>No.50674740
我也,可能是因为我喜欢当小说看( ゚∀。)7混沌团没有剧情
无标题 无名氏 2022-07-23(六)18:01:17 ID:JPy6HUn [举报] No.50674849 管理
>>No.50674619
你可以只做设计,然后别想主线那些ᕕ( ゚∀。)ᕗ
无标题 无名氏 2022-07-23(六)18:02:05 ID:JPy6HUn [举报] No.50674878 管理
>>No.50674578
如果没有失控哪来的乐趣呢ᕕ( ゚∀。)ᕗ
享受和pl一起狂飙吧
无标题 无名氏 2022-07-23(六)18:02:47 ID:U2D49RX [举报] No.50674900 管理
>>No.50674619

对短团来说其实不难:安排好一到两个你想要的高潮场景,然后一切铺垫往高潮去凑就好了( ゚∀。),重点是,安排场景,安排遭遇,但不要提前想好一个解决手段,然后往下写“如果这么解决的话会巴拉巴拉”,不要有这个。只需要场景就可以。

当然,这么说确实很含糊。新手可以用这个五幕法:

第一幕是入口与守卫:这是为何这件事“之前没有发生”。PL要想办法进入这个事件中。

第二幕是谜题或抉择:这是一幕无法用刀剑或暴力解决的场景,挑战的是PL的解密能力,或者一系列技能挑战,或者单纯是需要PL在两个艰难的抉择中选出一个。

第三幕是陷阱或阻碍:现在是自然环境阻止角色继续前进了。这一幕要开始铺垫紧张感,打断他们原先的设想。觉得打倒怪兽可以获得财报了?实际上这座前墓是假墓,真的在后面。

第四幕是高潮、大战或冲突:反派最终亲自现身面对我们的主角了,去挑战它,用各种手段解决它。

第五幕是奖励、揭露和反转:这不一定是一场失败,但绝对是玩家没预料到的。财宝有一个意想不到的守卫?有先到一步的敌人?整场任务就是个陷阱——主角是被利用了?或者就更单纯的,“I'm your father”?第五幕会是一个引子,引出下一个五幕。
无标题 无名氏 2022-07-23(六)18:32:19 ID:p108589 [举报] No.50675544 管理
>>No.50674900
好好好
无标题 无名氏 2022-07-23(六)18:44:32 ID:p108589 [举报] No.50675781 管理
我也提供一点套路

英雄的八步旅程
1 YOU:角色的塑造,一般发生在角色熟悉或安全的环境
2 NEED:导入、角色需求的诞生或激励事件,即为什么会卷入这场冒险
3 GO:前进,进入陌生的环境,一些小打小闹,顺便深化角色的形象和需求
4 ADAPT:真正的阻碍、探索,角色费力去适应或克服
5 FIND/GET:收获,可能是物质或精神的,可能是直接或间接的,可能是真实或虚假的,无论如何这应该是角色最不安的阶段
6 TAKE/PAY:代价,角色必须想办法保存自己的收获,或者存活下来,这应该是最艰难的阶段
7 RETURN:返回,角色回到熟悉环境,或者来到一个可以放松休息的阶段
8 CHANGE:改变,可能是能力和装备,可能是信念和关系,总之角色的形象和需求发生改变了——然后是又一个循环
无标题 无名氏 2022-07-23(六)18:45:24 ID:WMHIfcB [举报] No.50675808 管理
>>No.50674578
真的准备写团而不是互动小说的话,工作量是很大的,pl可能做的不可能做的看得到的看不到的你都要搞,毕竟pl不会跟着你的大纲走,我一般会在更新的时候把除了pl看到的其他NPC的行动也打个草稿,不过这样工作量很大就是了,咕咕真爽(`ヮ´ )
无标题 无名氏 2022-07-23(六)19:05:34 ID:U2D49RX [举报] No.50676278 管理
>>No.50675808
这确实是个很有趣的问题:当你不知道PL要干啥的时候,备团到底在备什么呢( ゚∀。)

我见过的不少人就是因为这个问题,备团的时候什么都备——最后其实备的东西十成里面有八成根本没派上任何用场,然后他们就在群里抱怨备团好累带团好难,接着几个人出来说GM辛苦了GM你好厉害.....我只能理解为,抱怨和接受安慰也是他们跑团的乐趣之一了。他们就是想要这个体验,而且他们也得到了他们想要的体验,那我觉得其实还挺不错的。

当然实际上,备团是根本不需要写很长很详细的大纲的,写了也只能拿来撕毁。我个人习惯现在是只写三个东西:

·团内之前PC都参与了哪些事件,做出了怎样的选择
·团内出场过的NPC/势力现在在哪,他们的目的是什么
·PC下次团准备做什么事

效果可以非常好,我能随时告诉PC们,他们之前做的事,采取的抉择,会以怎样的方式再次回馈到他们身上,然后推动团继续往下。

还有种办法叫“7-3-1”:写合计7个NPC、地点、遭遇;给他们一个“动机”,给每个写3个可以描述的细节;然后给每个细节写1个实际表现方式。比如这样:

·临时难民营地:

·动机:提醒PC这儿曾经发生的事情
·细节:棕榈树、在哭闹或嬉戏的儿童、穿着从商店里捡来的漂亮衣裳的难民
·表现方式:一个穿着圣诞老人制服的大汉在呵呵大笑,吸引旁边孩子的兴趣。
无标题 无名氏 2022-07-23(六)19:14:42 ID:WMHIfcB [举报] No.50676470 管理
>>No.50676278
学到了!好诶。压力,大大的减少了!
虽然该咕还是会咕( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2022-07-23(六)19:16:04 ID:ImnAZ5A [举报] No.50676506 管理
 σ σ
σ( ´ρ`)σ[ctrl c+v]
 σ σ
无标题 无名氏 2022-07-23(六)19:27:06 ID:E7xrfnm [举报] No.50676723 管理
>>No.50669208
短团,有好心pl给个自定义吗| ω・´)
无标题 无名氏 2022-07-23(六)19:27:36 ID:E7xrfnm [举报] No.50676741 管理
>>No.50676723
有了有了|∀` )
无标题 无名氏 2022-07-23(六)19:35:06 ID:ypGUmaX (PO主) [举报] No.50676772 管理
哈人,岛突然炸了一会( ゚∀。)
无标题 无名氏 2022-07-23(六)19:35:43 ID:mbfaNyT [举报] No.50676781 管理
( ゚∀。)有那么一瞬间我也崩了
无标题 无名氏 2022-07-23(六)19:47:33 ID:ypGUmaX (PO主) [举报] No.50677004 管理
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★鸽友小报•试运营 day8★
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实用功能串→→
>>No.50158554 X岛机制串
>>No.50391971 沉浸团路牌
>>No.50485316 鸽友聊天室
>>No.50576021 ★新增•完结集中串★


编辑注:有其他的实用性功能串记得踢我一脚(`ε´ (つ ⊂)

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新团推荐:https://www.nmbxd.com/t/50596627
猎奇童话团(=゚ω゚)=
https://www.nmbxd.com/t/50600393
自由团(`ε´ )

好团推荐:
>>No.50024028
( ´ρ`)奇怪的做饭修仙团,要开新地图了,快进来玩

编辑注:有荐团意向者请自行在串内发串号投稿( ゚ 3゚)投稿太多的情况下我会挑选几个放在推荐里( ゚∀。)
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耻辱柱:暂无

光荣榜:暂无
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今天有开团/跟团/更团吗⊂( ゚ω゚)つ
无标题 无名氏 2022-07-23(六)20:32:51 ID:HenaQhn [举报] No.50677973 管理
想开团又不知道开啥,开了会不会有人跑,鸽门⊂( ゚ω゚)つ

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