>>No.50675808
这确实是个很有趣的问题:当你不知道PL要干啥的时候,备团到底在备什么呢( ゚∀。)
我见过的不少人就是因为这个问题,备团的时候什么都备——最后其实备的东西十成里面有八成根本没派上任何用场,然后他们就在群里抱怨备团好累带团好难,接着几个人出来说GM辛苦了GM你好厉害.....我只能理解为,抱怨和接受安慰也是他们跑团的乐趣之一了。他们就是想要这个体验,而且他们也得到了他们想要的体验,那我觉得其实还挺不错的。
当然实际上,备团是根本不需要写很长很详细的大纲的,写了也只能拿来撕毁。我个人习惯现在是只写三个东西:
·团内之前PC都参与了哪些事件,做出了怎样的选择
·团内出场过的NPC/势力现在在哪,他们的目的是什么
·PC下次团准备做什么事
效果可以非常好,我能随时告诉PC们,他们之前做的事,采取的抉择,会以怎样的方式再次回馈到他们身上,然后推动团继续往下。
还有种办法叫“7-3-1”:写合计7个NPC、地点、遭遇;给他们一个“动机”,给每个写3个可以描述的细节;然后给每个细节写1个实际表现方式。比如这样:
·临时难民营地:
·动机:提醒PC这儿曾经发生的事情
·细节:棕榈树、在哭闹或嬉戏的儿童、穿着从商店里捡来的漂亮衣裳的难民
·表现方式:一个穿着圣诞老人制服的大汉在呵呵大笑,吸引旁边孩子的兴趣。