>>No.50883881
我们还是先回去解释下单轨团这么个词的定义好了,虽然我觉得其实不用解释( ゚∀。)
因为这词很顾名思义:不管PC做什么,剧情都会拐回去,按照一条既定路线继续发展,就像火车在铁轨上跑那样。哪怕偶尔会往外拐一点,最后都会绕回去。
而桌面角色扮演游戏玩的就是角色扮演,角色扮演不是表演:重点不是你怎么表演这个角色,而是这个角色怎么做。
如果你想扮演一位沉默寡言但内心仍有一丝温柔的杀手,那你露出的多少冷笑、做出多少割喉手势、或者惟妙惟肖地模仿John Wick的声线——都不如在团中间【沉默地放跑目标小女孩,放弃能让你买一大堆新装备的报酬】这么个行为更能塑造角色。
而如果这样一种抉择之后,“主线”继续拐回去,上面如常下达下一个任务,然后你如常执行——或者随便编个什么理由让小女孩在某个地方悄无声息地被补刀了,然后故事再绕回去——那也未免太让人丧气了( ゚∀。)
这就是为啥我很不喜欢单轨制团,PC理应有资格,通过出色的RP去改变团的发展,而不只是改变结局或者多几条支线。比如上面那个例子:都这样了,接下来接jhon wick3的剧情显然比之前预定好的路线更合适好吧。