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No.50485316 - 无标题 - 创作茶水间


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No.50485316
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无标题 无名氏 2022-07-14(四)11:27:48 ID:ypGUmaX [举报] [订阅] [只看PO] No.50485316 [回应] 管理
【鸽友聊天室】【耶 复活了】

欢迎来到鸽友聊天室,在这里每一只鸽子都能畅所欲言咕咕⊂( ゚ω゚)つ
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Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(`ヮ´ )阿卡林的DTS都快没人玩了,帮他免费推一推,摸鱼页游:常磐大逃杀——【我们,一直都在】 https://dts.momobako.com/
无标题 无名氏 2022-08-01(一)10:41:27 ID:OANvyht [举报] No.50883689 管理
>>No.50883501
( ゚∀。)其实我觉得在「固定的大事件」里以「独特的角色扮演」交互出「独一无二的小事件」是很有意思的事情来的。

单轨好不好玩,或者说几乎所有的跑团好不好玩都取决于gm水平啦,强者gm就算跑单轨也能把pl忽悠得感觉是自己的选择促成了命运( ゚∀。)
无标题 无名氏 2022-08-01(一)10:41:30 ID:rWnxZbQ [举报] No.50883691 管理
>>No.50883501
而且dnd跑团的乐趣本就是以pl的行为和roll点结果为主,真的有人会在意剧情如何吗( ゚∀。)
鉴于你一直称呼为GM故有此言
无标题 无名氏 2022-08-01(一)10:42:56 ID:U2D49RX [举报] No.50883725 管理
>>No.50883691
我要专指dnd我就会用DM,GM是所有TRPG都可用的通用称呼( ゚∀。)

龙与地下城是另一个问题,我可以一天二十四小时辱dnd不重样的。
无标题 无名氏 2022-08-01(一)10:43:45 ID:352iPv4 [举报] No.50883748 管理
>>No.50883671
就是给予pl可选项的互动小说吧,如果pl在自定义环节有很高的热情的话,由kp掌握剧情走向也没什么问题吧( ゚∀。)
无标题 无名氏 2022-08-01(一)10:44:52 ID:rWnxZbQ [举报] No.50883773 管理
>>No.50883725
??( ゚∀。)7
经典看歪字母
上次还把GTX看成了RTX
无标题 无名氏 2022-08-01(一)10:46:43 ID:rWnxZbQ [举报] No.50883809 管理
>>No.50883773
不行不行,我有点乱,忙完再说(´゚Д゚`)
无标题 无名氏 2022-08-01(一)10:50:25 ID:TqzhKsi [举报] No.50883881 管理
(`・ω・)也分情况吧,有既定主线确实会有点按照既定路线前进的感觉,但是pl也会带来许多新的灵感+随机的选择,开出支线甚至让团主反复修改结局。有限规则下的无限可能,我对我团想法是这个样子的
无标题 无名氏 2022-08-01(一)10:52:07 ID:U2D49RX [举报] No.50883905 管理
>>No.50883689
硬要说的话确实,如果只专注在某个具体的个团上,它有趣与否完全由且只由参团的人给出评价;如果所有PL都觉得GM水平很高带的很有趣很好玩,那这团就是好玩,其他人说没意思也没意义。

但这不妨碍我们从整体去评价带团/备团方式的好坏,如果做不到这事,那我们也不可能去谈什么如何提高带团水平/备团水平了。
无标题 无名氏 2022-08-01(一)11:05:02 ID:YwYTiFW [举报] No.50884173 管理
>>No.50883434
有些时候pl也会在团里闲聊,从“睡了”到借着团内内容发散,我同样会下意识怀疑是不是超沉浸团( ゚∀。)
话说有团主在团里切小饼当pl,小饼pl在团里搞沉浸团的先例吗?感觉跑起来会很有意思,但是我没精力搞
无标题 无名氏 2022-08-01(一)11:05:58 ID:LPuSonn [举报] No.50884194 管理
>>No.50884173
我在旧倒有记忆见过,但仅限于有记忆了
无标题 无名氏 2022-08-01(一)11:06:33 ID:ImnAZ5A [举报] No.50884211 管理
我比较好奇有大纲的团到底是怎么样的( ゚∀。)7 感觉都是现编剧情的吧
无标题 无名氏 2022-08-01(一)11:06:34 ID:LfOOmzL [举报] No.50884212 管理
>>No.50884173
找另外一个pl当团主不就行了吗
无标题 无名氏 2022-08-01(一)11:07:01 ID:WCG7mrU [举报] No.50884218 管理
>>No.50884173有的,倒不如说沉浸团团主很少会没有一个小饼对pl们进行引导
无标题 无名氏 2022-08-01(一)11:07:32 ID:ImnAZ5A [举报] No.50884228 管理
>>No.50884173
有吧。之前的金鱼团貌似是这样( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2022-08-01(一)11:07:58 ID:U2D49RX [举报] No.50884240 管理
>>No.50883881
我们还是先回去解释下单轨团这么个词的定义好了,虽然我觉得其实不用解释( ゚∀。)

因为这词很顾名思义:不管PC做什么,剧情都会拐回去,按照一条既定路线继续发展,就像火车在铁轨上跑那样。哪怕偶尔会往外拐一点,最后都会绕回去。

而桌面角色扮演游戏玩的就是角色扮演,角色扮演不是表演:重点不是你怎么表演这个角色,而是这个角色怎么做。

如果你想扮演一位沉默寡言但内心仍有一丝温柔的杀手,那你露出的多少冷笑、做出多少割喉手势、或者惟妙惟肖地模仿John Wick的声线——都不如在团中间【沉默地放跑目标小女孩,放弃能让你买一大堆新装备的报酬】这么个行为更能塑造角色。

而如果这样一种抉择之后,“主线”继续拐回去,上面如常下达下一个任务,然后你如常执行——或者随便编个什么理由让小女孩在某个地方悄无声息地被补刀了,然后故事再绕回去——那也未免太让人丧气了( ゚∀。)

这就是为啥我很不喜欢单轨制团,PC理应有资格,通过出色的RP去改变团的发展,而不只是改变结局或者多几条支线。比如上面那个例子:都这样了,接下来接jhon wick3的剧情显然比之前预定好的路线更合适好吧。
无标题 无名氏 2022-08-01(一)11:08:44 ID:OANvyht [举报] No.50884261 管理
>>No.50884173
旧岛见过好几个,都很精彩(`・ω・)
无标题 无名氏 2022-08-01(一)11:14:13 ID:YwYTiFW [举报] No.50884396 管理
>>No.50884218
不是,是团主有饼a和饼b,饼a正常开普通团,饼b假装一般通过pl在团内参与跑团,b在跑团过程中逐步透露自己日常,b的“真实生活”成为团中团这样( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2022-08-01(一)11:16:00 ID:dpD4Wno [举报] No.50884431 管理
换个饼干开新团,此次我必不咕( `_っ´)
无标题 无名氏 2022-08-01(一)11:16:22 ID:OANvyht [举报] No.50884436 管理
>>No.50884240
所以我觉得这个问题完全就取决于gm的自我定位和带团水平。( ゚∀。)7有些想象力不够丰富、或者容易临时展开太猛最后收不回来编不下去的gm,可能宁愿牺牲一部分的发展自由度来确保故事有头有尾的完整体验,而经验老道的gm则会和pl一起开浪,浪完还能保证离谱之中不失逻辑、混沌之中不失趣味……这都是很玄妙的,感觉上是取决于gm阅读过「既定剧本」之后获得的对整体故事世界观的「掌控力」。
所以有时候不自由的发展我也觉得无可厚非啦( ゚ᯅ 。)

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