迪希雅具体数据机制详细解读(八重堂)
1. 二段 E 重新生成领域时,新的持续时间是 原本剩余时间 0.4 秒,如果解锁了 2 命,就是 原本剩余时间 6.4 秒。
2. E 的冷却时间:
一段 E 释放后就进入 20 秒冷却,期间任意时间都可以释放二段 E,不影响冷却。 (和刻晴 E 一样的冷却机制)
3. Q 结束重新生成领域时,新的持续时间是 原本剩余时间 0.4 秒。
4. Q 的替换机制:
玩家的普通攻击、元素战技按键 (鼠标左、E) 不再触发普通攻击和元素战技,而是都触发 QTE。
5. Q 的加速机制:
QTE 成功后,炽鬃拳的 “攻速” 提升 10%,最多叠加 4 层。
“攻速” 的提升只会在炽鬃拳进行到 0%~72% 的时候生效,72%~100% 期间还是原攻速,所以整体提升不到 10%/20%/30%/40%
6. Q 的转身机制:
每一次炽鬃拳开始时,迪希雅都会在 半径 15 米 高 6 米 的圆柱区域内选择一个目标 (只能是怪物或者造物),并自动调整方向至面向该目标。怪物的优先级永远高于造物。
7. Q 的击退击飞:
炽鬃拳削韧 50,冲击力 (击退,250, 0),因此只能击退怪物不能击飞,就算是丘丘人都飞不了。
焚落踢冲击力 (击飞,100, 900),冲击力非常大,可以击飞丘丘王、海乱鬼、龙蜥
8. E 的击退击飞:
净焰剑狱的协同攻击只能触发轻击,不能打断怪物动作,不能击退 / 击飞
sr:妮可少年